继HF经验(枪经验之谈)
今天早上刚写了弓的经验文章,但牛牛说有些东西是内测时候的,所以现在继续写一下我的个人经验,这次给大家说说的就是抢的HF经验,可能因为本人低级所以有些地方可能有点出入希望高级的兄弟来修改修改,废话我算是多的一个人了,不说废话进入正题.
本次版本:抢HF经验
1.枪的特点:大家都知道枪在武器排行旁是中国10大武器之首吧,墨这个游戏也一样,枪是一个非常多人练的职业,枪的特点就是不远不近刚刚好可以刺中你(前面这句有点搞笑成分),枪在墨的吸引力是好强的,因为枪当你近身打怪的时候你会发现他是这么多个职业里范围攻击最广的,简直可以用"横扫千军"来形容啊,大家用过抢的朋友,你们都学过技能吧?有没有发觉过技能考试是不是好爽啊?引一大堆一些就干掉180度的怪,这个就是枪的特点了,枪主要是近身攻击那我不用说大家都知道加力量是加抢的物理攻击了吧?(傻的哪个也知道,又来废话了),抢的特点大致说到这里有补充的请高手继续.
2.枪的加点:其实在墨这个游戏里面哪个职业都是分为3种加点方式的,抢也不例外,(1).全力量霸王枪加点比例:全力量6点狂点力量
(2).综合红缨枪,综合这个名词说的好清楚属性点平均分,怎样平均分就看自己的喜欢了,本人推荐加点方法:4力.2内力和血(单级加内力.双级加血)
(3).保守防御枪,顾名思义就是主要属性加在内力和血上面(加血就等于加防御),大家知道墨这个游戏体力和血是好重要的,你攻击不高,血和体高起码你是不会这么容易死的,所以这种家点方法就是把点数主要分到血和体上面,本人推荐:2力.2血.2内,这样的加点一方面可以保证血和内比上面2个加点多,但就是攻击没有他们强,但不要小看这个加点,起码他们死的次数一定比你多,其实可以把2力也放到血和内上,但因为你还要练级,所以本人觉得加点力是应该的.
3.被动技能:这个我想不用多说了,怎样加个人喜欢了,你练抢你喜欢把弓的被动加满也没有人说你(最多见你一次就笑你傻B),其他+血和+内的被动就看你是哪种加点方式了,如果你是第3种加点的话我建议你把打坐先弄高点,为什么?靠你这么多血和内,你想吃药来加啊?除非你是首富,加打坐好处是你这么多血好内坐一会就可以继续去刺怪了,要是你全力量的那就把SP全部加到抢的被动里
4.抢的攻击技能选择:大家玩过HF都知道每个职业的第1个技能都是一样的,最多就是形状不一样,但效果是一样的,所以枪你可以学第1个技能最为你前期练级的技能,枪在范围攻击技能上面比其他职业好,因为8级技能就有2个是范围攻击技能了,选哪个那看看你喜欢哪个了,友情提示:学到技能2话不说马上去红衣那里狂用技能打,没有蓝就把你以前剩的吃了再打,没有血和内就坐地板,反正就是狂用技能,因为枪的技能练高级了好恐怖的.
5.打钱和SP:打钱前期不用说一定是暗器和弓的,因为他们远攻击不用跑来跑去的,枪打钱和SP是除了弓和暗器是第3了,因为他可以离开几格打怪,这样起码跑少几步吧?但枪到了后期把范围升高级了,枪打钱和SP我想没有哪个职业比他快了(谁敢说不是出来和我拼了),所以前期枪就郁闷一下吧.
6.PK:这个我想是大家最想知道的,好多人说暗器PK厉害,这个我也承认,但枪也好厉害的,看过视频的人都知道枪的恐怖吧?枪在PK上面一个字"冲"远不够弓和暗器远,你还想跑着打啊?枪主要是一到攻击范围就什么都不说先放个技能让别人吃,反之有什么技能就一起放是了,枪PK没有什么技术之分,看你装备和等级了,主要是看血和体了,现在你们知道为什么血和体重要了吧?
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