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卡通是如何诞生的

作者:未知 来源:TOM 加入时间:2004-12-26

相信每一个人都想知道卡通的制作过程,在迪士尼有一个可供游客参观的卡通制作部门,他们用玻璃作隔墙,可以让游客看到里面的画家在作画的情形,而且又不会打扰到画家的工作,但是在这里我们没有这样的参观环境可以和画家面对面的接触,不过还是能够通过网络,让大家来了解制作一部卡通的过程。


   
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  制作一部卡通电影是相当费时费力的的,在这里我们可将这个过程分为十七个步骤(传统电影或电视卡通的制作过程) 。


  企划


  文字剧本


  故事脚本


  造型与美术设定


  场景设计


  构图


  背景


  原画


  动画


  品管


  影片描经


  定色与着色


  总检


  摄影与冲印


  剪接与套片


  配音、配乐与音效


  试映与发行


  


  一制(此部份仍由人工制作)


  1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。


   企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能將片子做成功。


  制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本內容方向画出來,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。  


  2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将別人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出來。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:


  人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白


  对白要准确的透露角色个性


  动作也要明白的写出來,才能提供文字画面给脚本画家


  绝对要能使动画家有所发挥之处


  历史剧要有考据


  服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出來


  3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白內容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开來交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。


将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本


人物位置,地理环境都要画出


场景要十分清楚


对白、动作、音效、秒数都要写好


镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明


脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任


视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅


4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。


美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用來表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。


主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)


应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)


造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)


美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的內容


服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好


6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就将来我们在电视上看到的画面。


有了脚本造型、场景设计,就要请一位有经验的动画家,担任导演统筹运作这部片子的风格与品质管制。首先,他要将脚本上的演出详细告诉构图师,并发给上述资料,每一位构图师约要完成数十景的构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上):
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