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星际:PS坦克兵基础知识

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2004-12-23

内测至今玩过先驱者、徘徊者、闪电式三种坦克。其中以NC的先驱者时间最长,因此就根据它的特点来谈谈偶对坦克兵的基本认识,其它型号的也应该有借鉴意义。欢迎大家交流。

  一、驾驶员

  1、视角:第三人称,并用小键盘+键拉到视角最远。这样开车时视野开阔,看得到车身四周情况。适合穿行在障碍物多的树丛、基地中,也保证在拥挤的人群里不会出车祸。

  2、行驶:先驱者最高时速仅54KM,上坡必须按住W不放。因此数字固定档位对先驱者意义不大,它本来是方便玩家,免得老按W(加速键)很麻烦,并造成速度过快。下陡坡时(>70度)头下屁股上是粉危险的,侧着下比较安全易掌握。偶为了走捷径,常下90°坡,无一次受损。另外,表以为坦克个头大就一定笨,其实它的转弯半径极小,几乎可以原地360°转向。

  3、地形:对坦克来说,最危险的地形是下坡和峡谷。进入这种地形,一定要慎重,因为撤退与规避将变得极为困难。

  4、修理:每辆坦克上必须至少有一个人学过工程师,最好是驾驶员。表以为买坦克不要钱,打爆也不可惜。开出新坦克到战场要浪费较长时间,而且被人击毁很没面子,长了他人志气。通常当你的坦克损失一半血时就应后退,找个安全地方修理。如果处在下坡路上,2/3血时就应逃跑了。快被打爆而无奈跳车后,一定要拼命跑开,坦克爆炸时周围的人会陪葬。

  5、规避:大口径炮弹、导弹、火箭、炸弹都是可以用机动动作躲开的。注意观察小地图和游戏画面里的弹道。这一点上电磁骑士因为可以平移更有优势,但先驱者也不是完全不能躲。最好躲的是轰炸机,开阔地上想炸到偶可不容易哦;)地雷可不是简单事,通常要道上埋有地雷。如果没有步兵前驱排雷,可以派个先导蹚雷车或使用弹幕徐进战术(比较麻烦)。

  6、配合:表以为消灭敌人仅仅是炮手的职责。开阔地上看到步兵可以考虑直接压死他。另外,驾驶员有责任为炮手提供良好的射击条件。我反对认为坦克应不停运动的说法。运动时坦克炮的命中率极低,尤其是转弯和横向移动时。而光靠躲是杀不了人的,最终只能被杀。因此,在合适的时间与地点,可以暂时停车或缓速行驶,以利炮手射击。最忌讳的是将坦克开进交*反装甲火力网。由于先驱者只有一个炮手,无法同对付多个方向敌人,而拥有两名炮手的徘徊者此时就显出优势了。

  二、炮手

  1、武器:先驱者的150mm炮是PS坦克里威力最大的主炮。捎么シ⒁鸥弑萍椎V苯用惺保圆奖换鞅厣保住⑶嵝统盗?-3发,坦克3-4发摧毁。两门20mm机关炮(关于口径游戏介绍与弹药库里的说明好像不一致)对付重装甲目标则力不从心。作战时,应用主炮对付所有地面目标和近距悬停的飞机;小炮仅仅应付飞行中和远距悬停的飞机。因此,弹药配备上小炮炮弹只需酌情装备200-400发,余下的空间全装150mm弹。

  2、瞄准:主炮射击有弹道问题,要多练习体会。通常50m内可以直瞄射击,但根据目标大小稍有差异。目标大,准星直接瞄中心,目标小(如:自动机枪和步兵)瞄中心偏下较好(原因自己去思考)。目标较远时,应瞄准其上方,具体瞄高多少就靠各人经验了,200-300m距离时,偶首发通常抬高5mm 。星际的瞄准装置和二战水平差不多,那时坦克首发命中率就不高,第一发权当试射了。。。关键是修正的本事,第二发命中率太低就不算好炮手喽。

  3、行军:我发现新炮手喜欢乱转炮塔。真正遭遇敌人时,他却不能及时发现目标。一般来说,进军时驾驶员会将车首朝向敌方前进,所以敌人在坦克前半球出现的机率更大,行军时应保持炮口对准前方,才能更及时发现敌人。

  4、作战:一定要看到敌人再开炮吗?否!战斗时即使视野里看不到敌人,也要开炮。比如:可以对准小地图上敌基地的方向开火。这时坦克实施的是纵深压制任务。本人曾在一场战斗中,对准视野外敌军基地方向开火,居然打死5个。反正炮弹不值钱,你就尽情放吧,如果炮弹打光之前还不能拿下敌基地,估计你也应该挂了,不会受缺弹困扰。另外,主炮有隔山打牛的威力,因此如果敌人贴在墙后躲藏,你就对准墙壁开火吧,也能给予对方伤害。

  5、配合:激战中打字非常不方便。同一坦克乘员最好进语聊,这样沟通才更方便。值得一提的是驾驶员下车修理时,炮手千万表思想开小差。因为搭档的生命此时全托付到你手上了。必须高度警惕敌人的飞机、黑客等对驾驶员的侵犯。

  三、培训

  建议坦克兵既要有驾驶员经验,又要有炮手经验。因为当过炮手的驾驶员知道如何让炮手更舒服的射击,而当过驾驶员的炮手知道坦克机动的特点。在WIND的装甲部队中,优秀的坦克兵都是如此。