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天外:快速练功法
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2004-12-20 |
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建议事项:
天外此游戏一开始就打着,大玩卡片游戏招唤英雄,而英雄卡,也算是游戏中不便宜的东西,其次是英雄的装备卡,所以如果可让英雄系统更棒,绝对能吸引更多的玩家。
建议理由:
在这种设计之下,则不会有花瓶英雄的产生;
只有在哪些地方,哪些怪物,建议使用哪种英雄...;
再加上装备卡的影响,战场属性的修正,效果会更为显著,如同RO的卡片系统,魔力宝贝的宠物系统,神奇宝贝的属性系统一般,可以大大提高游戏的耐玩度,以及多变化,希望官方,能够听此建议。
目前已经知道的,属性克制为:
金>木>土>水>火>金,而属性本身是,克一种,被两种属性克。
以金为例,在攻击方面:
打木属性,有125%;
打水属性,只有90%,(因为金生水..所以被水克);
打火属性,则为75%,(因为金被火克);
而在目前的技能设计方面:
术士,武者正法,克,武者,敌人;
剑客,斩马刀,克,响马,敌人;
风水,百工匠灭,克,工匠,敌人;
巧匠,绝仙箭,克,仙类,敌人;
药师,借策诛士,克,策士,敌人;
如果也可以把各职业以及敌人,也比照种族设计,并且依造原本的技能克制
药师(仙士)>术士(策士)>剑客(武者)>风水(响马)>巧匠(工匠)>药师(仙士)
跟属性一样,克对方,可造成,(125%的伤害),而相对情况,被克时,只造成,(75%的伤害),至于以后所谓的新职业,可以用所谓转职方式,使得每种职业都有更多的发展。
则属性再加上种族,攻击最强可达,1.25^2=1.562,(156%的伤害值),而且同时作用在防御方面,克制敌人时,则只对自己造成,0.75^2=0.5625,(56%的伤害),
这样只要,属性(攻125%防75%)跟种族(攻125%防75%)的配合的好,策士英雄pk也能打赢武者类,{攻击威力(156%)伤害减少到(56%)}。
其次再降低英雄的升级所需经验点,最好为玩家的所需的70%甚至到50%,且在旅馆休息,可回复所有英雄的HP/MP,至于疲劳度,则保持目前这样即可。
则大部分的玩家,都愿意在英雄玩家间的克制,加上英雄升级快速,而愿意花一样,或是更多的时间培育第2只以上的英雄。
有朝一日之下,只要玩家细心培育,刘禅,也能克制,诸葛亮。
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