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魔力宝贝:格斗士——生存才是硬道理

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2004-12-21

在论坛看到许多讨论格斗的帖子和求教怎么样练格斗的帖子,都无非分为三种:攻敏型、满功减敏加血、满敏减功加血。下面我们来设想一下新的加点,满血减攻加敏。(加点方式个人喜好,此贴纯粹讨论贴,希望不要在回帖中带脏话)。

    首先我们来看下格斗这个职业的本质:格斗士是一种生存力极高的职业,在战斗中利用自己强大的体格与敌人周旋!在任何游戏中,格斗这种职业注定是与高血量来挂钩!在魔力中也是同样,高敏可以给于率先出手的权利,高血量同样也可以得到高生存——不死蟑螂的称号。

    下面我们来进行一个比较:

    A.设想满血加点到80级,血加满173点,力量93点,速度80点。所得出的数据是:
    生命1830/魔力539/攻击239/防御71/敏捷215/精神30/回复245

    B.再看下纯攻敏加点状态下80级加点数据,力量173点,速度173点,得出数据:
    生命885/魔力712/攻击400/防御89/敏捷400/精神65/回复117

    从以上数据可以得出,A的攻击为239(接近240),B的攻击为400,通过240攻防概念公式我们可是得出:(400-240)/3=53.3,B比A的攻击要高出53.3

    大家应该注意到了,虽然A的攻击要比B少53.3,但是血量却比B高出近1000!

    在魔力中,有生存的机会才会允许你多次出手,而A减攻减敏换来的血量可以保证A的生存几率大增,也就是说保证了多次出手的机会。而多次出手得到伤害的总和也是可观的,这也照旧了这次设想的成功,满血格斗的诞生。

    总结,魔力中的职业是具有多样性的,不同的职业有不同的加点,相同的职业也有不同的加点。望眼现魔力各职业加点方法,都基本限制在了为数不多的几种加点方法里,照成了职业相克的单一性。当然,我这里并不是说那些加点不好,那些都是大家经过长时间的探索得到的经验,游戏是个人玩的,让我们把游戏玩出个性来,让我们把魔力的世界创造的更精彩!