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英雄王座:外表与内在的辩证法
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-5 |
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10月10日,是个值得纪念的日子,不仅是“双十起义”的纪念日,也是《英雄王座》终极内测的日子,也许有人会讽刺说一个游戏怎么能跟一场历史的序幕相提并论,但是对于一个骨灰级的游戏迷来说,《英雄王座》的到来不仅仅玩家的盛典,更重要的是它是继《奇迹》之后,韩国游戏产商对低配置高效果的游戏设计技术的又一次证明,在游戏产业上,它的意义不亚于一次历史的序幕。
有人称《英雄王座》是《奇迹》II代,确实如果说《奇迹》开创了低配置高效果的3Dmmorpg游戏的先河的话,那么《英雄王座》就把这个技术推向了另一个高潮,绚丽的效果,加上对以往经典游戏的继承和发扬,《英雄王座》无疑是本年度比较出色的3D游戏,其代理公司打出了“用眼睛呼吸,用画面说话”的广告,也证明了代理公司对该游戏画面质量的肯定和自信。
我参加了该游戏的终极内测,亲身感受了一下这个游戏在画面上带来的冲击,我可以说这个游戏撇开其他的不谈,职业玩家都知道,尝试一个新游戏,就象认识一位新朋友,我们不了解对方,重要的是我们必须给对方一个良好的第一印象,这是我们往下发展的基础条件,有了良好的第一印象,要使双方发展的速度呈几何倍数增长。所以吸引玩家的第一次目光成为了决定一个游戏命运的关键,也许这个观点在某些国内经济学家的理论中已经被陈述出来。
同时,我在亲临该游戏的过程中,在被该游戏的优质画面的感染中,不仅又把他和一些国内的游戏与曾经被炒得沸沸扬扬的游戏作起来比较,3D游戏无疑是现代游戏的主流,这点无论是中国游戏开发商还是外国游戏开发商都看得出来,网络游戏的资金积累速度与其他行业相比也是空前的,这使得许多有相关经验的从业人员都跃跃欲试,甚至在中国大陆部分地区出现了无论是什么游戏先拿来代理,无论游戏怎么样想开发再说的局面,导致了中国游戏市场的泛滥,特别是某些国内游戏的产商,用老人的话说是“起步晚,底子北,但是一门心思去“借鉴”国外游戏的“先进技术”,然后做出来一个“垃圾中的极品”,企图在中国游戏市场中去投机倒把,这种行为导致了玩家们对国产游戏的信心大减,也导致了一些急于在网络游戏产业中分一杯羹的代理商们吃足了苦头,现在不少的玩家都在相关的论坛上发表了内似于“国产游戏何去何从?”“中国游戏产业明天的路”之类的评论文章,可以看出,中国玩家对中国游戏的期待犹如当年中国球迷对中国国家队踢出亚洲的期望。
当然,国产游戏也有成功的,如《大话西游》系列,这个游戏无论是从画面还是从情节都可以说是rpg中的经典,更自然他成为了网易在游戏产业中的航母。而《石器时代》系列虽然有国际共同制作的可能,但是华义公司代理的该游戏简直成为了中国网络游戏大发展的奏鸣曲,随后的《幻灵游侠》虽然有抄袭《石器时代》的“嫌疑”,但是其特色也使天晴数码在中国网络游戏发展史上重重的划上了一笔,从这些国产和准国产游戏来看,他们的都不是3D游戏,他们也都没有华丽的画面效果,但是他们为什么能受到中国玩家的欢迎,这不仅仅是一个产业先来先富的原因,他们的共同点就是游戏的内在非常充实,用邓小平同志的一句话说:他们在走有中国特色的社会主义道路。这句话很贴切,中国的游戏产业比较起比游戏产业汽车产业还发达的韩国来说,我们是落后的,但是为什么追求画面的效果而放弃大量的国产素材,转而投身我们并不熟悉而且技术不够成熟的3D数码技术,无疑是要吃亏的,中国游戏开发商应该冷静下来,更多的应该考虑从自身实力出发,画面无须华丽,但求清新,更多的靠内在,靠丰富的内容来吸引玩家,同时增进与韩国方面的合作,这才是双赢的出路。
再看看现在在中国流行的韩国游戏,说句很不中听的话,现在的韩国游戏并没有走出他们虎头蛇尾的误区,也许是游戏产业发展到了一个高原区,韩国游戏虽然在技术上达到了一个很高的高度,但是可以看出,众多游戏都比较空洞,情节比较简单,我们暂时称这种游戏为“快餐游戏”,就是按照他们的技术,做此类游戏其优势就是开发周期短,能在短时间内将游戏推出并开始运营,但是这种游戏的坏处就是赢利空间比较小,周期比较短,最长的游戏赢利不会超过2年,因为玩家很容易被这种游戏吸引,但是空洞的情节,让他们在“练级---PK---练级”简单程序中感到疲惫,尽管我个人对《奇迹》、《英雄王座》此类游戏的技术水平予以了高度的评价,但是他们仍然遵守着韩国这种“快餐式”的开发理念,熟悉《奇迹》的玩家应该深有体会,《奇迹》说白了,除了练级,打宝石,PK,几乎没有什么事情可以做了,所以大部分玩家离开《奇迹》,外挂原因是一个重要原因,其本身游戏的空洞也是一个重要的因素,我敢断言,如果韩国游戏依然保持这种游戏理念的话,在不久的将来,中国游戏市场将对韩国游戏出现排斥现象,而这种排斥不仅仅是来自市场本身,更多的可能来自于中国玩家对韩国游戏的困倦。
这里应该也提提美国网络游戏,可以说美国在第3产业的很多方面输给了亚洲国家,移动电话是美国发明的,但是我们更喜欢日本的。汽车是福特公司研制的,但是我们更愿意选择桑塔那,本田,网络游戏也是美国最先发起的,但是无论是电视游戏还是电脑网络游戏,都不及日韩,为什么?很简单,他们的游戏立足于美国本身的科技发展水平,以美国普及行电脑配置和网络带宽来评估游戏开发的起点,这样使很多游戏成为了3世界国家,甚至部分发达国家的“贵族游戏”,用简单的话来说,要玩这游戏就先去换台电脑,这显然不利于游戏的推广和普及,加上美国人对游戏开发的细节化程度远高于日韩,使得他们做出来的游戏不是过于复杂就是上手极难,这使得仅有的具备能运行某些没有游戏的电脑的玩家也失去了选择美国游戏的理由。但是从长远来看,美国游戏确实有其优势,他们追求的是画面品质与内在并行发展且并行完美的主张,而现在导致美国游戏无法被广为接受的原因主要还是集中在地区经济发展的不平衡上,按照现在的经济和科技发展速度,按照现在我们所接受的游戏层次来计算,若干年后,美国游戏抢占游戏市场的优势无疑会充分体现出来,谁有了高配置的电脑和富裕的带宽,又厌倦了情节简单的韩国游戏后,不愿意去试下画面优质,内容丰富的美国游戏呢?
中国游戏产业面临的挑战大于机遇,这是个不争的事实,中国游戏按照现在的水平不可能在画面与配置上去与韩国分庭抗礼也是不争的事实,中国游戏产业只能对中国游戏市场蚕食,不能鲸吞,更是不争的事实,这3个事实摆在中国众多游戏开发商的面前,一个睿智的人,应该知道如何取舍,要充分运用鲁迅先生的“拿来主义”,更要立足根本,做有中国特色游戏,加强与韩美日对话的资本,在中国游戏动漫史上,必须记住3件事情:
1、日本光荣公司“偷”走了我们的三国;
2、美国人“借”走了我们的《花木兰》;
3、韩国人“学习”了我们无数的民间传说。
不能再让我们丰富的游戏动漫资源流失了,我们为什么要捧着金饭碗讨饭吃呢?我相信中国游戏产业的明天是辉煌的,我们是太阳,不要让月亮来告诉我们光在何方!
下面是我在玩《英雄王座》时候的一点经验,希望能和广大玩家分享:
1、大部分人反映《英雄王座》比较难练级,我这有两条小秘诀,第一就是组队练,人多力量大的原理相信大家都知道;第二就是做任务单练,其实在《英雄王座》中一个或者数个级别内,某些杀怪的任务是可以反复接的,如2级~3级的仓库管理员的收集任务,12~15级的“率先进攻”的任务等,这些任务有些可以刷钱,有些可以刷经验,如“率先进攻”的任务是一个很好的低级任务,在一般这个级别玩家还不能杀高级怪物,但是光杀骷髅战士又经验比较少,所以做这个任务,每20分钟杀怪在50以上后,回去找领任务的人,一般都能得到1400+的经验900+的钱,运气好的话,还能得到暗金装备,我战士在13级时,完成一次任务,得16.9%的经验,(不计算杀怪的经验)923的钱,另外还送了我一把暗金弓箭,虽然没有什么用,但是心情还是蛮愉快的。
2、战士的拖杀怪物方法,这个可能是个技巧,就是你在点杀怪物的时候,与怪物有一段距离,你就可以攻击怪物,但是怪物默认自己还没有靠近你,所以不会攻击,只是向你靠近,但是这个对玩家微操要求比较高,网络状况也要比较好,这个技巧和网络延时有时很难区分,所以大家慎用,不管在你们被围攻,但是又不想放弃已经打了许久的怪物时,可以试下该“拖杀法”。
好了,先写这么多吧,我也刚玩不久,希望能和大家多多交流~!
我是4区2服--『雪』飘
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