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神曲:多样的游戏系统
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-5 |
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与市面上的众多网络游戏不同,《神曲》强化了以故事为背景的情节型游戏的特点。为了让玩家能够真正投入到游戏中去,《神曲》出人意料地把故事的主人公设定为NPC,玩家则是作为种族的普通一员开始游戏。游戏中的任务分为故事情节型(以故事情节为基础若干任务相互连接的任务方式)任务和单纯型(一次性任务)任务两种。不再是纯粹的练级,游戏更强调通过冒险和故事情节带给玩家乐趣和感动。玩家会得到自己独有的冒险机会,隐藏的宝藏岛、神秘的种族、种族保卫战等丰富的内容时刻贯穿于游戏之中;而一次次冒险后所取得的战利品,更能令玩家体验到巨大的成就感。
作为一款3D MMORPG,装备合成系统必不可少。《神曲》在这一点上做得很优秀,所有冒险途中取得的装备都可以通过游戏的合成系统,与特种物品相组合,产生新的属性或能力。这一系统将为高级玩家带来追求终极装备的无穷乐趣,还会对玩家之间的生产和经济活动起到促进作用。 |
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