|
|
《封神传说》全新系统设置
|
|
作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-6 |
|
|
《封神传说》官方网站:http://www.nabi.com.cn
《封神传说》开发商:光通&Lizard
可以说现在的网络游戏都是练级打装备,玩久了都觉得大同小异,甚至很多玩家都开始抱怨觉得累。每天上线都是枯燥的练级打装备,但是和司空见惯的大多数网游不同,《封神传说》并不仅仅是单纯的砍怪升级,而是游戏系统之间强烈的关联性,使你的每一步选择都会带来不同的发展和感受。玩家对自己的发展有更多主动性的选择,而不是机械的被游戏内容操纵,玩家更需要运用自己的智慧和判断。主要的特点,就是增加了许多策略性因素充实游戏的可玩性。
怪物已经不再是简单的围攻你,而是有了种族观念的怪物。在中古悠悠5千年的历史上,种族观念一直存在着。虽然体验测试以服务器测试为主,并没有开放太多内容,但是游戏的FAC系统恐怕使玩家留下了深刻印象。怪物已经不再是单纯被你任意宰杀的鱼肉,你杀某种怪物,周围的同类会集体围攻你,甚至追杀很远;而这种对立,也许又成为你掩护战友完成任务提供非常便利的条件。简单来说就是牺牲一个人,把所有的同种族怪物都可以吸引走。
其实FAC系统简单说就是派别系统。虽然派别这个说法在单机游戏中很常见,但是在网游中却非常的新鲜。通过阵营系统,增加适当增加游戏的互动度,同时不过于复杂,需要很强的策划能力,魔法门英雄无敌是欧美奇幻类游戏经典的例子,在游戏中种族就比较明显,人族的部队会帮助你对抗兽族、鬼族等,同样鬼族的军队一样会帮助鬼族的将领对抗其他种族。在《封神传说》中,我们则看到了FAC在神幻类游戏中的最好体现。在游戏中,玩家、固定NPC和怪物NPC都属于特定的阵营,这些阵营或对立或同盟,互相有一定的敌对和友好关系。当杀掉与某个NPC同盟的怪物或者玩家后,这个NPC与你的敌对程度就会增加,相反的,当杀掉与某个NPC对立的怪物或者玩家后,这个NPC就会对你更加友好。
当然不同于魔法门系列的种族观念,在《封神传说》中这个“同盟”与“敌对”关系并非那么简单,游戏中的派别有19种之多,这些派别除了互相的友好关系,还有崇拜关系,控制关系等多种复杂的关系,当然这种关系是完全按照封神演义和上古神话的历史格局来设置的。最简单的比如周军与阐教同盟,那么你杀掉周军或者阐教中任何一方,就会跟另外一方增加敌对度;兽精嫉妒神兽,但是神兽并不在意,那么你杀掉神兽,就会与兽精增加友好度,而杀掉兽精却不会在神兽那里产生任何影响;假面控制傀儡,你杀了假面傀儡得到释放它会感激你,但是你杀了傀儡,假面却会仇恨你。
因此当你的阵营属性积累到一定程度,也许你就会被某种怪物追杀,也可能受到某种灵兽的保护。当你想练级或者完成某种任务,也需要考虑目前你和各个阵营的关系。这些诸多的因素交织糅合在一起,组成了非常有意思的FAC系统,而这个FAC系统不但让猎杀怪物不再单调,而且直接影响玩家的善恶度、性情、任务、升级、个性。甚至影响到行会攻城战、国战的难易程度。设想一下,当你对某种怪物友好度很高以后,你在这种怪物的区域遭到袭击,这种怪物就会帮助你战斗,攻城战与关隘战的时候,就可以很好的利用这一点。当你对某种怪物友好度很高以后,甚至可以得到他们的头领(BOSS)的物品或者接到它们提供的任务,这不是相当有趣的事情吗?
同时你专门猎杀某类NPC会决定你的性像,这样就与转职紧密的联系起来,比如你即使出生在周军阵营(西岐),而你总是猎杀与周军同盟的怪物的话,你就可能变成殷军的一方而学到他们的技能,转职为他们的角色,完成他们的任务等……这个FAC系统带来的策略性在游戏中体现的相当完善,具体的很多玩法相信你可以在游戏中挖掘出更多。
|
|
|
|
|
|
|