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碧血情天:碧血情天之我见(第一章:游戏架构)

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-10

碧血的游戏架构设计不够平衡,以前净如血、海无言、小雪狐、雪狐之剑等老玩家在封测时期就说过最好重新设计,这次的重大调整虽然来的晚了些,但势在必行,这也是碧血对玩家的回应,应该看做是一个良好的开端。

  游戏有问题是不可避免的,这也是游戏要进行测试的原因。“君子之过,犹日月之食。有过,人皆见之;及其更也,人皆仰之。”希望大家能支持我们原本就脆弱的国产游戏,在我们免费玩游戏的同时,对游戏中的问题少一些抱怨,结合目前游戏运营商的实际能力,多提一些好的建议,也希望碧血能从谏如流,让我们共同建设出自己心中的碧血情天。

  本贴主要是想让各位玩家对碧血的游戏架构发表自己的看法,至于其它如打造、全修理、摆摊等人性化设计不在讨论范围内,请另发专贴。

  请GM回答下目前游戏能修改的部分都有什么。比如某个技能可不可以取消或用其它的技能代替?

  为什么破防技改为光系后攻击力会这么差?魔攻不是只和魔防、等级修正有关吗?难道光系攻击加入了防御计算的?

  这次调整数值涉及太多,碧血不如直接拿出勇气,由公测转内测,并且开放帮派功能,让大家能够互相多交流,以帮助碧血完成游戏的转化。

  游戏构架议题如下:

  一、目前有五种职业(刀,僧,道,剑,弓),刀和僧是战士,剑是战士兼辅助型魔法师,弓是战斗型魔法师兼战士,道是战斗型魔法师。事实上,由于每种职业都有技能攻击,而且技能攻击的效果都差不多,到了级别就可以学,这样一来,所有的职业其实都可以是魔法师,可以说由于技能的设定导致了力刀力僧的消失。我认为,各职业间的平衡是由技能的相互牵制和补充来达到的。这次的调整也应该包括技能的调整。

  二、看到官方的修改方案说以后的魔法攻击和敏挂钩,既然是技能是魔法攻击,就应该只和魔防有关系吧。应该是全命中无视躲闪。你们具体是什么挂钩方案能不能公布下?魔法攻击是费兰的,而且对于单体攻击力绝对比不上加力的攻击,只不过范围大,杀怪快。以下是我的想法,不足之处难免,希望大家对不正确的地方给出更好的方案。