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《生化危机4》点评--完美的革命

作者:BIOer 来源:TGFC 加入时间:2005-1-22

第二部分:惊世骇俗的声光效果

  每个游戏都要谈及的话题,也是每篇REVIEW都要涉及的环节,可还真是有写的必要,各位肯定之前已经看到了很多关于生化危机4图象声音效果很多正面的评价,因此这一部分难免有老调重弹的嫌疑,问题是,这表现力实在是太出色了,出色到对原先的精美2D背景不会有丝毫的留恋,在4代的画面面前,CV简直被华丽地轰至渣啊!这才是真正的3D。


  由于本次宣传的关系,玩家们之前只能通过厂家公布的一点点画面来YY游戏,而所有的公布的画面基本都是基于游戏序幕的村庄的,这样的做法为游戏添了份神秘的色彩,但太多的精华没能让玩家体验到我认为始终是不妥当的。就好像最终决战前在直升机的配合下像基地发起总攻的那个场面,你完完全全就是在操纵一部CG动画,CAPCOM处理手法之高明连我这个看了那么多年CG的人都必须带着眼镜离电视机1米的地方仔细观察,才最终得出了这是即时处理……




  各位还记不记得游戏的第一个宣传篇呢?LEON一人在漆黑阴森的部屋中举枪小心地探索,身旁的窗帘因为风的关系在一直在空中飘动,,虽然游戏彻底地重新制作了,但这个场景还是保留了下来,在游戏的后期洋馆内你就能再体会一次当年初遇BIO4的激动。再说会由2D转向3D,原本以为即使NGC的机能再强大,在处理这样大场景的画面时至多只能做到注重整体效果的地步,但最终的事实证明我又一次低估了CAPCOM的技术力,整个游戏的细节非常丰富,对所有物品的刻画也异常到位,当进入洋馆后你又会见到久违了的部屋设计风格,至于对角色的刻画则已然到了登峰造极的地步,看得出LEON身上的多边形并没有多到令人发指的程度,但就是让人看得舒服,给人逼真的感觉,这里要说下LEON的死法,确实是华丽到不行,断头,叉头,融头,摔打,简直无奇不有,光死法就能让你有死几次的冲动,这里最为推荐的就是融头了,血腥到不行,恶心到不行,真实度远抛1代中那经典的回眸一笑:)而对于村民及怪物的塑造,也是相当的成功的,整个游戏给我印象最深的就是长满刺的再生怪了,这家伙体型类似TYRANT,速度不快,具有不断再生的特殊能力,最后临死前还有一着和沙鲁差不多的自爆。接着再说说游戏中的各种特殊效果的表现力吧。火,真实自然,毫不拖泥带水,释放燃烧弹是我最爱的一件事;水,清晰透彻,质感超棒,假如鬼舞者2中的海滩是预制的完美的水的表现的话,生化危机4的水就是全3D游戏中最完美的水;


  最后,再来看一下音效部分。第一感觉,我认为仍旧保持了系列一贯有的水准,该轻松的时候轻松,该紧张的时候紧张,相信经过那么年,CAPCOM的工作者早就轻车熟路了。效果音方面也是如此,爆头依然延续着从REBIO开始的清脆,对于新加入的敌人及新的攻击方式的拟音也保持了一贯的高水准。

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