|
|
《侠义道》摆摊及另类的赚钱方式
|
|
作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-16 |
|
|
记得降生到侠义道的第一天,就有一个感慨,怎么到处都是人啊,落脚的地方都没有。还很庆幸的说,这个游戏的人气真旺啊。
后来才渐渐明白,那是离线摆摊。于是冲道20级,能挂机,能摆摊成了我的目标。到能摆摊了,会傻傻的在路口摆一个地摊,然后再看着来来往往的ID,希望能有那么一个人能光顾光顾我的摊子,然后就是不停的在网页,realpaly,游戏间切换,查看物品,查看销售记录。希望能卖出自己的物品。当卖出第一件的时候,1级扑刀,1000块时,会暗暗的激动和高兴。
后来离线挂机了,总想着自己的东西卖出去多少了,上线后又能多出多少钱。为此我制定的物品价格,总是比别人少多了。但是越到后来越发现,这种卖东西的方式实在是太难受了。
在市场经济的今天,我们还用着农业社会自己自足经济下的买卖方式,需求无法和供给联系起来,一方面是新手为了装备发愁,而另一方面是昂贵和混乱的物品价格,或者是高手将在新手眼力看起来是宝贝的东西,轻易的扔进回收站里;一方面是东西扎在手里卖不出去,而另一方面是想买东西的人却找不到自己想要的东西。
即使整个游戏的物品爆率再低,但打出来的东西肯定早已能满足玩家的需要(当然稀缺的商品除外),而实际上是,一、从NPC(梦工厂)处爆出来的东西,不经利用,又回到NPC(梦工厂)手中,留在玩家手中的东西并没有增加多少。二、打出来的很多东西,都是束之高阁,没有流通,或是因为价格,及需求,供给种类不符的原因(这只是局部上显现出来的矛盾),被留在并不需要它的玩家手中。
那如何做更好的摆摊系统呢?我想是信息的交流,和信息的保存。各种的信息汇合在一起就会产生效益,对玩家来说这就是福音。基于这个系统我们可以设置类似股票交易,期货买卖的物品交易大厅,提供给商人一个更好的挣钱的方式和场所,这样的东西也会使我们玩游戏的方式变得多样化,同时挣钱也可以看作历练的一种方式,这个过程可以增加经验,挣得的钱也可以去转换成经验。
当然这样的设想让梦工厂实施起来的可能性并不大,因为这样的一个系统开发出来的难度并不比开发一个一般的游戏简单。
但是,要出与众不同的武侠游戏,是梦工厂的宣言,但我们发现梦工厂推出的很多东西都是治标不治本,只是多了个形式,而游戏的本身没有改变,因为侠义道的终极目的:只是为了成为高手,拥有更高的武功,更好的装备,从而得到高人一等的江湖地位。目的没有改变,促使行为的改变成为不切实际的空中楼阁,跑钱,摆摊,帮派,一切一切的东西都是围绕这个目的来的,目标的单一,造成任何形式的改变都显得苍白和无力,因为玩家最终的行为都会归结到这个目的上来,历练任务的增加,摆摊的设定,或是休闲任务的增加,都没办法改变这个基调。所以,这样的磨练,游戏过程,我总觉得会有厌烦的一天,而且会很快。
|
|
|
|
|
|
|