玩甲士的时候,不知道大家有没有这样的一种感觉!就是甲士的攻击永远不高!并不是甲士的技能攻击不高,也不是武器不强!关键在于技能的晋级!
甲士的技能晋级就2个条件:就是父技能等级和人物等级.看看短兵器技能晋级关系:祭血斩-开山斩-横空斩-玄冰斩......横空斩的要求是5级开山斩,人物等级36级,玄冰斩的要求,5级横空斩,人物等级42,下一高级也如此类推,也就是讲,晋升高一级的技能只要上一级技能(父技能)5级和人物等级达到要求就行!
很明显,甲士的技能晋级是阶梯式的.路线也似乎很明确,其实不然!《封神榜》不是《剑侠》,《剑侠》的高一级是用技能点提高,当技能达到一定等级后,具有相应的攻击力就可以使用,而《封神》的技能晋级却是要杀死怪才能提升,这样,当高一级的技能学成后就成了必用技能,主要是为下一级作基础,但技能学成后只有一级,一级的攻击有多少呢?杀相应的等级怪物根本就是小刀砍大树,事倍功半;杀低一级的怪物,经验又少得可怜!到最后,就算高级甲士,攻击力可能都是2级对应的高级技能的威力,如此攻击力,如何砍杀有相应经验的怪物?
阶梯式晋级,同时也是阶梯式淘汰,当技能学成后,成了必用技能,父技能就被弃置,最终,甲士的必然结果是“全身是刀,但没一把锋利”!这样的技能晋级设计,我不敢讲是失败,但确实存在弊端!
我的想法:既然甲士的技能分物理、土系、电系等各种攻击,金山烈火不妨从这方面考虑甲士技能路线,就是同系技能晋级!物理技能晋级是前一个物理技能作父技能;土系攻击技能,电系攻击技能亦如此,要用同系的技能作父技能;而且,同系技能可以叠加,父技能的级数越高对本系属性伤害越高,目的是不使低级技能被弃置!武功之道,讲求专一,可能就是这个道理吧!
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