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《墨香》游戏的参数设置的看法
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-15 |
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先表明一下这是个蛮不错的游戏,我也蛮喜欢的拉^^所以在这里说说我的意见,希望上层可以看得到,要是说得合理的希望可以可以把有关的东西修正一下。
玩过不少游戏了,所以对于游戏的人物属性还知道一些,这里的敏捷这个数值,总觉得让人感到很生硬,居然和攻击距离挂上了钩,弓的攻击距离还稍微远一点,暗器的本来就很近,2-3步几乎就贴身了,我是17的暗器,敏捷都85了几乎感觉不到远了多少,我先说得是敏捷=攻击距离这样的设定真的很勉强。或许对弓来说还有点用,我想是不是可以对暗器来说敏捷=回避??也许这个关系到游戏参数设置的问题不是我这样一个玩家可以出来说改就改的,不过我觉得这也关系到游戏的平衡关系,现在就个人认为敏捷这个数值很鸡肋,感觉也很多余,但是对于我暗器来说不加又不可以,加了了不厉害,没什么效果,不像人家法师就只要盯着2个数值+就可以了,说句老实话战士都没有法师牛,没有法师耐打,暗器应该是灵活类的几乎就没有躲避能力。。这样真的很搞笑得说。。
第2点:关于+点的问题,一开始数值+点效果很明显,加2点体质防御就+1加一点力量几乎就+1攻击,随着等级的升高,加点的效果是越来越不明显,登记越来越难生,加点效果越来越不明显,那么是不是升级=累赘??我想是不是可以考虑一下,随着人物等级的升高加点虽然不是很明显了但是相应的点数也要增加一点,既可以继续增加已经较高的数值但不至于很变态,也可以让原来很低的属性得到较好的补充,举个例子仙境RO的数值加点法就是很好的参建。
我不是游戏制作人,只是玩过一些游戏,而且每次都是朋友叫得去玩得,但是玩得多了总还是有一点个人的感受的,所以在这里说说,说得不好大家也多多关照^^呵呵,
如果说得还可以的话希望大家顶顶~~给上面的人看看~~我喜欢这个游戏,所以希望它变得更加好^^
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