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《墨香》弓箭手优势分析

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-15

第一次玩墨香,挑的弓箭手的角色,在我的看法,弓箭手这个角色相对于近身肉搏(比如刀、拳套)的角色应当是具有相对优势的,为什么?这个角色的设定应当具备天生的灵巧(面对敌人时候的闪避率、纤巧、移动上的轻捷快速)以及距离上的优势(与角色距离一定范围即可攻击),我玩很多游戏,弓箭手都是首选,首先外型非常讨好,纤薄灵巧的样子正适合女孩子;其次是玩起来有挑战性,相当考验你对游戏角色的微操作。在我看来,除非等级相差太多,或受魔法限制,能够对弓箭手造成威胁的,也就是暗器这个角色了。

  可惜墨香把这个角色设计的垃圾无比,别说跟人比武了,就连练级的时候都根本不能体现弓箭手的优势,跟怪物对打,除了射第一箭的时候你能站得比较远,接下来,你跟怪物简直就是肉帛相见,试试逃跑之后再射?你会发现怪物仿佛个个具备“晕眩”的天才,你跑一步踉跄一下,而在你狼狈无比跌跌撞撞逃跑的过程中,你还会被飞快扑上来的怪物咬掉大半血,这是敏捷决定属性的弓箭手应该有的速度?两次三番之后我终于明白我只有放弃以往使用弓箭手的战术,和怪物痛痛快快地肉搏,这样我损失还小点。刚开始我还以为是武器不行,后来充满希望地换了弓,照样!更搞笑的事是弓箭手的busy,我不明白为什么寒冰疾射每次都搞得跟后羿射日一样,拉得弓如满月才能射出箭去,如此华丽的排场,跟假动作有什么两样?除了一样装腔作势,还一样致命,因为在你摆pose的时候你早就挨打若干下了,如此华而不实的弓箭手有什么用?

  本来我也就忍了,结果今天下午跟人比武,相同等级不同角色,我输了若干场……晚上居然还被一个只比我高一级的玩家pk……呵呵,短短10来分钟,偶勇猛地死了又死。虽然后来对方道了歉,偶也已经灰心了。

  呜呼哀哉,五胡同在?谁给我个继续玩弓箭手的理由?