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《墨香》个人对游戏的几点建议

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-15

第一点:
  1:关于技能修炼问题,当初在韩国内测时技能是直接用的~不知道什么时候出了个练武场,这个练武场的出现招来近期论坛的非议。不过我认为,练武场的出现到是没话说……但是关于那几个武学,希望官方能调整一下价格,不要让有些新人一上来就买最后一本书(他们觉得这个厉害……也不知道他们怎么想的……)使得白白的扔钱进去,把第一本书的价格定低一点,然后逐步加价,这样,也正好符合修炼武学难度逐步提升……(PS:其实……不是越低开始学武功越好……反而是越高学越好……因为……高了才能秒杀什么花一类的……时间才来得及……)

  技能书籍其实难度相差无几,所谓越高越好那是因为演武场怪物级别到一程度就不会在变了,本人9级过剑4技能10级过剩余4本技能都是一次过,并非难度过高,而是游戏设定对
  玩家操作比较讲究,5本技能并非哪个强哪个弱此5技能只用选择2-3种即可学多无意。如
  按照练越高等级去过那没技能的日子是非常痛苦的!尤其我这类技能人物。

  第二点:
  2:关于任务剧情问题,做任务本来是好事……但是……总觉得系统也太死板了……我现在19级……在18级的时候接到兵马俑任务……但是……我13级就去砍兵马俑了,18级秦始皇2层混了……哪能打到兵马俑……感觉没经验了……希望官方能够取消对于等级的限制,而采用开放式任务模式,但是在任务后面加上对此任务推荐完成等级。这样对象偶这样的家伙喜欢到处乱跑的……不会按部就班打怪的……才是个福音~

  任务确实存在一点不足,奖励东西不够丰富,且有些呆板如不是缺钱几乎没人做,希望加强任务的丰富性。

  第三点:
  3:关于合成系统问题,其实,合成系统在偶看来,是个鸡肋,放弃嘛……舍不得,学了也不会用这个合高等级的物品的,最多把武器防具升升级,做个21级武器要3W多……但是买才8W~那么……如果失败2次,还不如买……但是大家也试验过合成几率了……象偶这样米MP的家伙……打死也不去合成……偶宁可买……官方如果希望这个技能能更好的被大家所接受……降价吧……起码合个8W的武器花1W5一次偶还是能接受的……

  此环节也确实存在问题,合成的成功率如果按照顶级12级每升1级增加10%成功率的话那失败是正常的,我觉得不足的是他的合成价格实在不怎么娜肥О芄嗖蝗缏蛏痰甑模液铣晌锲烦隽舜蛑┲氲牡胤交臼谴虿坏搅恕?br>
  第四点:
  4:关于被动系技能问题:鸡肋……真的……比上面的合成系统还要鸡肋……加一级+10点血……10点护体……10点蓝……2点攻……4点防(我宁可全砸在防上……)这个……也太少了吧………希望官方把这个鸡肋改  下……本人觉得按照百分比加成其实是个不错的选择……(PS:现在流行的网游都是按百分比加成的……不知道墨香为什么……)
此点基本赞同,除百分比外也可更高等级所给予加成更高的方法,如1级加10血2级可加十五或更多。

  第五点:
  5:关于经验问题:总觉得现在经验实在是少得可怜……墨香公布出来的武器有90级的……看来墨香的最低等级不会少于90吧……但是~小猫偶19级……在黄河杀河妖(黄河没办法往前走了……估计河妖等级不低……起码也20+)杀一只430点经验……0.25%……这个……偶才19级啊……前面的路还很长吧……当年玩RO(最高也99啊……)18级的时候也没这么惨啊……至少杀只20+的怪物起码也有1%吧……难道官方是让偶们升级慢好赚钱来买商店里的天价东西?这个……44级那把武器偶是不要奢望了……也才好象440W……猫猫身上才2W……

  这点因属于游戏开发问题,现在处于内测阶段不会开太多东西跟更高的东西,可能因为国内达人过多一下子就冲到关卡了,此类例子可用魔力为先例,魔力起初基本35-40就是极限,到了收费后练级地点才慢慢逐步增加。

墨香是本人尽一年来所玩到的最好的游戏,如果学业允许我会一直支持的。 希望我写的东西对大家有所帮助。

  忘补充演武场学技能那关了,尽量不要超9级去学,9级换好武器最好先学,4分钟内杀18 个怪的那种技能,剑系为第4本技能书,其他武器我想应该也是4,该技能学习好处在于有 充足的时间,只要操作不出问题,基本1-2次过,操作方面先跑到角落寻觅落单的, 远离远程攻击怪物,放心时间肯定够,如果不小心遭遇二个以上远程赶快跑去打补血的小蠢纯 小蠢纯的利用决定着技能学习的成败。