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神话:巫师PK套路篇
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-12 |
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关于巫师的pk,已经有人说了很多。仁者见仁,智者见智。有人很推崇体巫,甚至冠以无敌。也有人对比魔斗技能把巫师说的一无是处。
我不想从游戏设定方面为巫师找出战胜其他职业的绝技,因为在神话的世界里级别还是主导的。但区别于其他游戏,神话的pk给玩家很大程度的操作空间。在pk过程中,仍然有很多因素决定着胜负。下面我就把自己pk的经验拿出来和大家分享,共同研究。
人类与兽族pk的场所有两个:痛苦之岛和竞技场。 在这两个地方pk的注意事项略有不同。
相同点:
1,调整小地图。
这适合于任何职业。也是新手常忽略的问题。要想第一时间发现敌人,必须把小地图最大化(按小地图上的“-”)。而且要养成看小地图的习惯,这样不但pk有用,就是你在二或三岛练级的时候也能减少被偷袭可能。看小地图
时要注意和实际跑动方向的对应关系,这样你能迅速的追击或逃避对手,而不是左转右转后才知道往哪个方向跑。
2 组队
巫师pk一定要尽可能组队,在这点上完全区别于杀手。这也是我不想讨论各职业单p技巧的原因。神话不同于一般的网络游戏,pk只是显示个人能力。而是需要团队合作来取得胜利。在竞技场必须合作才能夺得并守护荣耀柱。站在人类的立场,感觉人类组队中的职业比较单一。神话的各职业设定很有特色。经常听到一些人类玩家pk输掉后埋怨兽的技能太夸张。实际上并非如此。人类玩家的巫师数量和冲级速度都是惊人的,只要能善待辅助职业,让他们迅速成长,一定能在pk中有上佳表现。 很多时候你会这样想:要是我防再高点,就能杀了那ss了。要是我再有点血,那ss就死定了,要是有人先破了那ss的激化,我两下就搞定他...既然这样,为什么没想过组上祭祀,主教,杀手,弓手呢。所以大家在练级的时候一定要多交战系朋友。说句题外话,巫师在70+以后冲级并不是很快了,非常需要和战系组队了。每个人玩游戏的目的不同,所以有效的组织各职业进行战斗并不是一件容易的事。值得高兴的是公测后开放了工会功能,这样就为有序的组织各职业提供了可能。一个工会是否强大也就取决于此。
不同点:
1 组队成员
去痛苦之岛,组队里所有人目的一致,去杀兽。但不同于国战,队伍里通常没有杀手。因为杀手去痛苦多半是独来独往。所以去痛苦最好有弓手和战士,弓手可以远距离破激化,战士的网是所有人都喜爱的。我是不主张杀正在练级的兽兽,在这一点上可能和很多人有分歧。这里顺便说一下我的想法:我通常认定正在练级的人有相当一部分以此为乐,虽然是游戏也不想让他们因此不快。有一种战争中杀平民的感觉。相对于此的是兽族经常偷袭在塞娜练级的人类,也许是天敌吧,永无休止的恩怨。
在竞技场就不同,可以尽情的杀,这里强调一点,希望杀手朋友能达成共识,杀手的名声应该是多数取自痛苦的单独行动,在国战里应该表现出更多的牺牲精神,就是《连续破对方高手的激化》。在我认识的所有杀手中,有这样觉悟的人我只见过一个,其实在团队作战中大家应该有很深的体会,被破了皮肤几乎等于死人。能做这件事的只有杀手和弓手,战士破激化后能不能全身而退很成问题,而且战士也不可能退。
2 对象
在痛苦你可能遇到各种级别的兽,而国战里的兽基本都是很有战斗力的。在痛苦你可能杀了很多兽,但最后被围攻时候被一个小兽兽干掉,你杀了10多个兽的名声也被这一次死亡洗的干干净净。这就要求你不能死。所以不能远离大部队 ,不要和刚复活的兽纠缠,你杀他也没名声赚。另外选择正在练级的兽杀通常是容易的,围攻村落通常招来强有力的反抗,所以必须有人带卷,游走于各村落之间,但有绝对优势就另当别论。
以上所说是人类整体pk中巫师该做的,下面我想说说一个巫师个体该具备的素质。分三个级别说。
50级-55级:因为50级以前巫师都是纯智力,所以已经可以穿上顶级装备。如果有大号支持,装备好点,可以杀兽了,至少可以去痛苦体会一下杀兽的乐趣了。巫师的杖pk是没用的,拿小刀。小刀的意义在于防御成功率,越高越好。另一个作用是近距离时破对方激化。小刀不用冲。20体盾,必须,格挡。去防具黑市赌,这个时候法师的三书吃不满,所以钱也不是很拮据的时候,赌个4.5的应该没问题。如果经济允许,把盾冲到+4,以后不用的话也可以卖掉,销路没问题。放石头有两个选择,大绿和大白。对应加血和抗魔。衣服也是,黑龙地狱都可以,血1200以下,防50以下建议别冲了,冲完后没销路。衣服放石头也是大绿和大白,至于哪个更好,找放完石头的朋友对比一下。靴子和手套也要配备好,因为有抗魔。帽子要放9智力大蓝,抗魔最好在35以上,不难找。
属性点没什么好说的了,全智力。因为你还要练级。技能,2-0的细胞是必须的,因为2-0以上的魔法是无视细胞的,所以你要不想被瞬放点倒,就必须加细胞。
电3-0必须。其他技能打到什么程度看你自己了。这个时候不要尝试吸血和死光,没意义。
55级-65级 这个阶段的前半段是法师的噩梦,很多巫师师要为《火三》,《冰三》,《电三》,这几本名著倾家荡产。同时也是pk频繁,自身能力提高比较迅速的时期,很多同级别巫师在这个阶段能力有很大差别,如果在游戏里缺少朋友,这个阶段足以郁闷得你想离开。一旦你技能学全,这时候不但具备了一定的pk能力,而且也容易找组练级。在这个阶段pk应该注意的是技能快捷键的摆放问题。很多朋友喜欢把战斗技能从1开始摆放,其实手指的起始位置不应该是1,而因该是2或者3。另外召唤的技能键要远离其他技能键,这样不会误按后招人埋怨。这个阶段需要掌握熟练的pk技巧。我把我知道的一些微末说说,静侯高人斧正:
首先应该注意的是攻击以瞬放为主,两种情况。一,你先发一个技能,最好是电,如果打掉对方的血,说明没带激化,不用犹豫了,技能连按,越快越好,大家知道三个技能连按就可以循环了,三个瞬放后先放的那个技能已经恢复,不要按错,再补一下。他应该已经倒下了。
二, 打到后发现有激化,这时候就不能继续瞬放了,打了也没用。这时候你有两个选择,一个是聚气到2-0以上魔法打他,不过如果他不是距离你较远没防备或者你有把握一下把他干掉,建议你不要这样做。这种情况下,如果旁边没别人可能帮你破激化,你就要坚决冲过去,用小刀破他激化,见血放技能,边放的时候要尽可能远离他,因为激化已经破了。如果你面对的是骑士或武士,你就多了一个选择:逃跑。
巫师的技能在这个阶段要明显弱于同级别魔斗,因为激化是瞬放的不需要等待。魔斗的攻击技能也是点了就放,没有空中飞行。但是巫师的攻击还是要高过魔斗,至少我体会是这样。巫师和魔斗如果都没皮肤的情况下,同时放魔法,倒下的多半是魔斗。
65级以上,因为我最高才到60级,虽然也用朋友70级的巫师id玩过,但毕竟还是少,只在国战打过几次。
在这个阶段很多巫师涉及到洗点的问题,在这里我谈一下自己未经测试的看法,相信有很多地方有不足甚至错误。
首先,巫师在攻击技能满4-0以后有了很多选择,随着级别的提高有人选择了死光或者吸血。同样4-0的死光和吸血我都测试过,没可取之处,吸血用来单练还可以。所以死光不修到4-6就没什么意义。因为冰,火,电 4-0以上没什么区别,因为没开5阶技能(我也不清楚为什么有人吃火四,冰四。。)死光4-6的威力惊人。
属性点有人选择转体,有人选择转敏,我个人觉得没有绝对优劣,而且这个问题也争不出一个答案。我想说的是个标准问题,转属性之前,你至少应该熟悉体装备和敏装备的最低要求。记算好,刚好能穿最高敏装或最高体装才改,在此之前可以自然增长。
说了这么多,希望能给和我一样热爱《神话》这个游戏的朋友一些帮助。游戏里见。另外说一句题外话:兽虽然是我们的假想敌,但同样是坐在电脑前和你我一样的玩家,希望大家pk之余成为朋友互相尊重。不要打得过,就喊“垃圾”,打不过也喊“垃圾”。呵呵,别打我。
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