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《神话》新版的资料整理和收集....
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-18 |
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下面是我整理的一些的资料,仅供大家参考。
1、战争模式的变化。国战区将被彻底取消,取而代之的是公会战和攻城战。人类和兽族的战争还存在,但是一开始双方都是和平模式,而且可以共同组建公会,如果宣布公会为战争模式才可以进行战争。此外,宣布互相敌对的公会可以相互自由攻击,宣布同盟的公会互相之间就是和平的状态。其它情况则是以中立状态存在,但是人类和兽族可以在三十级以后解除和平状态,变成两族对战的状态(据说新版中30级才可以转职)。攻城战方面,据消息灵通人士透露,已经决定了4座城,在现在版本中的3岛进行。此外还将开放地下城系统。
2、新的装备。在新版中,顶级装备对于相应属性的要求大大增加,基本上都达到了要求相应的属性其数值在300以上。但是据推测,这并不会使得练级变得艰难而漫长,因为有消息说新版里面的道具基本上与旧版存在对应关系,也就是说,假设目前某角色在80级的时候可以拿上顶级装备,那么在新版中也差不多是在这个级别拿上新版中的较为顶级的装备。但是关于这一点,还仅仅属于推测。可以肯定的是,新版又开放了更高级的装备。另外,对于人类而言,取消了智力衣服,用敏捷衣服代替,即人类在新版中只有2种衣服:体力装和敏捷装。另外人类巫师的智力帽子也将改成敏捷帽子;而所有的锤子将改为需要智慧而不是体力;所有的斧头改成了体力;法仗变成了需要智力因此成为巫师和幻术师的专用武器。
3、新的技能。请看以下介绍。
人族新增技能:
战士:
터프니스(Toughness) - 对于物理攻击的防御力增加 (4阶 passive)
월파워 - MP回复力及魔抗增加 (4阶 passive)
斗士/杀手:
듀얼 윌드 마스터리 - 斗士及杀手专有技能,装备单手武器时攻击效果增强 (4阶instance)
盗贼:
임프루브드크리티컬 - 作出物理攻击时致命率增加,伤害力加倍 (4阶 passive)
이베이젼 - 回避能力值增加 (4阶 passive)
弓箭手:
애큐러시(原神射技能+Alt) - 长距离武器使用时命中率增加 (4阶 passive)
魔法师:
서레너티 - MP最大值增加及施法恢复速度加快 (4阶 passive)
术士:
페이스 - MP回复力及魔法力增加 (4阶 passive)
兽族新增技能:
圣斗士:
임프루브드 크리티컬 - 致命率能力值增加 (4阶 passive)
월파워 - MP回复力及魔抗增加 (4阶 passive)
터프니스 - 对于物理攻击的防御力增加 (4阶 passive)
武士/无影者:
스킬암 파이트 - 武士及无影者专有技能,装备护腕攻击时效果增强 (4阶 passive)
目前所知,在新版中没有开放5阶级能。
4、新的冲装备系统。目前所知的是,在新版中即使冲装备失败也不会变为0,而是会降一级,比如冲6失败,会降到4。下面是从台湾网站获得的消息:
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │第一階│第二階│第三階│第四階│第五階│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│盔甲│防禦力│迴避率│最大HP│HP回復│魔抗性│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│武器│傷害力│命中率│最大MP│MP回復│致命率│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│護腕│傷害力│命中率│最大MP│MP回復│致命率│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│法杖│魔法力│命中率│最大MP│MP回復│致命率│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│盾牌│擋格率│最大HP│最大MP│HP回復│MP回復│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┘
第六階後直到第十階成功後均為每增加一小洞。
小洞上寶石的加成就是.....
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ │紅寶石│黑月亮│綠寶石│藍寶石│ 鑽石 │
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│盔甲│防禦力│迴避率│最大HP│HP回復│魔抗性│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│武器│傷害力│命中率│最大MP│MP回復│致命率│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│護腕│傷害力│命中率│最大MP│MP回復│致命率│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│法杖│魔法力│命中率│最大MP│MP回復│致命率│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┤
│盾牌│擋格率 最大HP│最大MP│HP回復│MP回復│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┘
上面的资料似乎与我们在截图中看到的装备情况不大符合,因此,更多更准确的消息尚在发掘之中。
5、新旧版本的衔接问题。关于这一点所知甚少,只知道在新版的新手村中有一位所谓的“补偿商人”,这个npc将会给于你可能的补偿,而对于旧版的人物的技能,会被全部删除,但是所需要的3阶和4阶书会自动给你。
6、新版的面世问题。台湾官方现在称将在今年第四季度在台湾推出新版。有消息说是10月到11月之间。另外,北京时间9月10日晚,韩国的新版神话更新到了1.0.3(最初版本是1.0.0)。但是据推测只是修改了一些bug以及与旧版的衔接问题。
7、以上均为一家之言,如果大家发现有什么与事实不符合,望指正。
9月11日更新:
有消息称,新版中弓箭手的敏捷将于射程联系起来,敏捷越高,射得越远或远距离的致命率越高。
另外,确切消息,新版中的盾牌除了体力20的盾牌可以由全职业装备外,其它的盾牌均只能由护卫和主教配备。
9月12日更新:
关于ss的武士,台湾玩家有以下的测试心得。
Part2的武士,发现攻击方式变的很特別。新增的技能,类似护腕的技能,打几刀会用技能护腕敲怪,也就是不只用拿刀的那只手打,连左手也可以打怪。另外硬身术使用条件改成了力量..... 1本硬身+5点防御,吃了一本力量需求就增加10,另外武器好像有分速度,曾经拿过2把速度明显有差距的刀。 还有就是一本战曲在1X级的时候+2,在2X级的时候+4。22级的武士攻击可以突破200。
9月13日更新:
新版中,3阶技能的学习需要通过取得“社会地位”,即声望,来学习。对于旧版人物已经学习的技能,首先补偿npc会发给玩家所谓的“交换券”,然后通过做任务等方式获取声望从而取得3阶技能的学习。
新版中的合成系统。合成的地方也在铁匠那里,合成要找相同等级的装备,D要和D合成, C要和C合成。例如:防50 HP回复5 HP1300的甲,和防60 HP回复11 HP300的甲,这时如果要以防御为重的话,将第一件衣服先放入,再放入第二件。这时会显示:
防50->55 hp回5->8 hp1300->800。这时你要选择合成哪一部份而并不是任何全部属性都改变。选择防50-55这个选项的话,2件甲会变成一件新的甲,属性是防55 hp回复5 hp1300的。如果要hp多的话,就先放入第2件,变出來的甲会是防60 hp回11 hp800。计算的方式是取中间数。合成之后,就可以用石头来冲了。
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