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[MU]关于魔剑加敏的误区

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-29

  最近本人一直在练魔剑,同时也参考了很多有关魔剑练法的文章,大家都是法魔战魔的争论不休,其中最让我赶兴趣的就是魔剑加敏!

  众所周知现在的MU玩敏很时髦,最初是敏弓,现在又相继出现了敏法、敏战还有敏魔。下面让我们看下各个职业有关加敏的公式: 

  弓箭手 防御力=敏捷/10+装备防御力之合
  防御率=敏捷/4 +盾牌防御率
  法师 防御力=敏捷/4 +装备防御力之合
  防御率=敏捷/3 +盾牌防御率
  战士 防御力=敏捷/3 +装备防御力之合
  防御率=敏捷/3 +盾牌防御率
  (以上摘抄自官方网页)

  那么魔剑士加敏的公式是什么呢,在官网上只写着“魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分”,魔剑士到底是3敏1防还是4敏1防呢,有很多人都认为魔剑士应该和战士一样是3敏1防,但是经过实践他们是错的,魔剑是5敏1防,那么魔剑士有关加敏的公式就应该是:
  防御力=敏捷/5 +装备防御力之合
  防御率=敏捷/3 +盾牌防御率

  如果有谁不信可以去建个1级的魔剑看看,新出生的魔剑所有属性都是26,当然敏也是,这时候魔剑的防御力一栏写着的是:防御力(防御率) 5(8)。

  由此看出,有些人所说的魔剑600敏200防的幻想破灭了,魔剑不穿装备要达到200防应该是1000敏。既然是这样,那我们就应该再重新研究一下战魔应该怎么加点了。

  以301级魔剑为例,301级一共有2100点属性可加,假设力量1100,敏捷1000的话,那就还有48点剩余,加4点智力44点体力点数用完。我们可以看下这么一个战魔的能力,攻击力比不过同级的战士,穿上+11Z12XY亚装带上翅膀防御可以轻松上500,但是301级的战士防也很少能下500吧,剩下的就是贫血和弱智,这样的魔剑可以说是没什么优点,基本等于是没有存在的价值!

  那战魔到底应该怎么加点呢,该加体力加些体力吧,敏加到够穿装备就成了,然后分一点点给智力,最后全是力量!

  好了,我就说这么多了,关于魔剑加点的方案仅属于个人观点,希望大家一起来探讨,我在这里主要想说明的是魔剑是5敏1防,希望大家不要加错点了再后悔!

  至于魔剑,魔剑是MU里永远也讨论不完的课题,希望感兴趣的朋岩黄鹄刺致郏蠹夷鼙舜似舴ⅲ庋颐遣拍芰烦龈康哪Ы~~!!