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科隆:装备无级别的个人看法
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-24 |
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正文:科隆的最新版本己经取消了装备的力量和敏捷的限制。
对于这一点我个人不是很赞同。但对所有人是好是坏却是看大家自己的情况。这里我谈下自己的看法。
资金对于游戏而言,能起到通用流通交换的作用就算是达到主要目的了。
但我认为金钱也可以有另外的作用。就是直接和玩家的钱包挂钩。游戏和真实的社会不同,随着时间的增长,打怪的逐渐高级钱是越来越多,似乎金钱的贬值是必然的。但反过来说每个游戏对于资金都有自己的回收方法。一般的,冲装备是最常见的方法之一。官方可以有效的通过对爆率的调节来控制金钱的通用价值。这里我就比较下夭z,A3,和奇迹的一些设置。
对于钱的把握,奇迹是做的最差的,但他又相应的取代物,祝福等宝石系统,因为这些是和装备的升级直接相关的,另外奇迹里的钱的积累过于容易,造成的结果就是贬值,一般来说只有水和垃圾的装备用的到了。所以在奇迹里,可能在初期大家会用钱做做交易,后期都更愿意用石头了。但因为一般等价物也有了替代,所以倒也无所谓。
A3的金钱是做得比较好的,至少到目前为止。这与A3里面的高级装备爆率过于的低也有点关系,因为很难打倒高阶段的装备所以在商店里买是很多人的选择,价钱的标定也算合适。然后装备的属性系统,需要符文和石头,这些都是爆率不高的东西。对钱的消耗不是一般。另外为了更好的达到这一目的,A3打怪不掉钱。最后说天堂2,因为天堂2是和科隆一样的设置,装备没有级别限制。
很明显的,没了级别限制之后,穿上最高级别的装备之后,一个新人的战斗力的提高是什么样子,我想大家都明白吧,也许有人会说,高级装备怎么到手的,新人打不到阿,没有朋友带是不现实的。
那么我要说,钱的作用就在这时体现出来了。因为和别的游戏不同,高等级的装备面向的群体不再是高等级的玩家而是全体,所以价钱的提高是必然的。而对于低级别的玩家,钱怎么来的?对于他们来说,高级装备只是提前打开了大门,门槛还是依然的高。挂机打钱?!如何更大限度的留住玩家(在游戏里),这就是大招了。更明白的说,为了达到这一目的,奇迹的石头容易掉么?
A3里无论前期还是后期,钱是怎么来的?各种符文和石头是怎么弄来的?你能做到练级和打钱两不误么?天堂2依然,台服里金钱至上更是说明这点。
因为我是学生,平时是在没有太多时间,所以其实装备无级别限制的设置对于我来说不是很合适的,但对于挂机一族,确实是个机会。
但真正会赚钱的不是上面的排行榜上的常见游戏,我见过的最黑的是163的梦幻西游。那可谓是把中国经商之道发挥到了极致。里面没有包月卡,只有点卡,而且点卡可以游戏里面卖钱,直接系统帮你买,物价各服不同,一般100w = 一张卡。想练级快?想要好得宠?想要好得装备?钱全部可以买得到,打怪钱少?点卡拿来吧...
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