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巨商:我的商业计划书细节公布

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-26

  本文内容比较烦杂,本人已经努力概括,请各位读者原谅。

  “工场主联盟”的有权参加者为在某个服务器中的全体工厂,防具厂,武器厂的厂主。日常事务由联盟成员委托一位或者几位执行官负责,工场主对于执行官的经营状况有权监督,但在执行官任期之内无权干涉,一半以上的工场主对经营情况有异议时,执行官必须自动离职。

  执行官必须为中立人士,不参加任何商团,在担任执行官之前必须公布自己在服务器中的工场拥有情况。执行官负责工场主联盟的日常经营,包括原料采购,生产计划的安排,拍卖计划的公布,经营情况的反馈,每年收支表的编制。执行官只对工场主联盟负责,不对任何商团,任何个人负责。

  工场主联盟的目标是将整个服务器中的全体工厂,防具厂,武器厂统一在自己的联盟内,消除个人对物品生产的垄断,提高生产效率,为工场主提供回报,促进服务器中统一大市场的形成。

  由于工场主联盟的成本优势,最终垄断服务器中的道具生产是不可逆转的趋势。由此也带来对工场工资的控制和普通原料的收购垄断,将会严重影响新玩家的进入。建议工场主联盟将普通原料的收购价格提高,由此来补偿新玩家。为防止有人恶意倾销原料,可以限制每次的交易量。比如规定,周一为毛皮收购日,最多收购500个毛皮,收购价30000/个。

  生产计划由执行官来确定,必然会带来实际生产和实际需求的不符(计划经济的固有弊端)。建议在论坛上建立需求信息的收集帖,由执行官评估实际需求调整生产计划。

  对于大的工场所有者来说,不能按照自己的愿望生产道具是一种遗憾。建议建立定购制度。代表5座以上工场的玩家有权要求执行官将自己指定物品的生产立即执行,原料自备,不收成本费,但是相应工作量对应的红利将被扣除,在该玩家的取得红利的资格没有恢复前,不能再次定购道具。由于工场主定购损害了其他所有玩家的利益,建议将相应扣除的红利用于帮助新玩家,比如用于前述原料的采购。

  关于红利的分配。因为工场主参加联盟后,相当于用工场所代表的系统每天消耗的工作量作为股份来取得分红。因此,建议参照工场所在的城市的人口来作为工场价值的标准。由于有的玩家拥有不止1座工场,可以指定某几座工场的红利发放给某个ID。

  由于工场主联盟建立后,新玩家一般采用用原料换钱的办法进行原始积累,整个服务器中缺少了新玩家本来能够消耗的工作量。建议建立道具出租制度,提高道具的使用效率,抵消道具产量减少的影响。

  最后,由于执行官是整个计划的关键,成败系于执行官的能力和诚信,对于执行官的考核,挑选和奖励制度,本人尚未有周到的考虑,请大家一起谈论。