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梦幻西游:狮驼铃对抗11门派简述

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-1-25

梦幻第一狂战士的称号不是白叫得,狮驼铃出色的伤害,丰富的战术,使他拥有了众多玩家,
同样pk,也一其独特的魅力征服了大部分玩家(这里的pk主要指擂台切磋,真正pk身上带药的多少直接决定胜负,变数太大,不再讨论之列)。

狮驼岭在梦幻12门派中,无疑是呼声很高的一个pk门派。就个人经历说一下个人看法,主要说一下70-95级的擂台切磋(就是没出5连的这段时间),如有错误之处,请勿见怪:

第一:大唐:同样号称梦幻战士的大唐,在很大程度上属于狮驼铃的劲敌,拥有和连环相似的横扫,加防加灵的后发,和大唐的pk,至少在5连以前输赢不太好说,变数很大。不过先出手的明显占据优势。一般狮驮都是先变身,没有变身的狮驮威胁太低了,大唐这个时候如果有把握得话一般都是配合宠物攻击你的宝宝,秒掉的话基本上就可以说赢了,当然,水平差不多的话,一般是秒不掉的,这样就发展到了第二回合,此时大唐一般都是后发人或者继续秒宝宝,不用害怕,他后发打一次你可以砍他两刀.吃亏不算大,等他后发完了以后,就发展到第四回合,此时,一般双方的宝宝都躺下了。如果你攻击的是人.此时他能出三连的几率很小了,往后就看个人判断了,真的不太好打,完全靠猜测对方的意图,属于智者的决战,不过有一点就是,大唐的横扫和你的连环一样,不到万不得已绝对不能随便用出来。一旦他横扫,而且你没有挂掉的话。那么下回合没什么好说的,送他四连的最佳时机。总得来说狮驮稍微有点优势,关键还是看双方的经验和智慧。谁猜对谁赢。

第二:龙宫:梦幻中的法师,不过血太少了,同水平的话,不出意外绝对你赢,计算好血值一直狮博就可以,最后来个连环送他归西,让他也尝试一下“死的光荣”#18

第三:魔王寨:魔族中的法师,加力血的魔王几乎可以不予考虑,放心吧,打不过你的。加魔耐得还是有点难度的,小心点就行,毕竟魔法伤害固定,很容易计算并制定对策。一般来说还是你赢。

第四:地府:这个门派晚上有点变态,攻击不比你低多少。不过可惜的是他们没有攻击招数,这个门派的人相对比较少点,打得不是很多。小心点就行。宠要感知人要疯狂。不用太害怕,保守估计60%几率是你赢,#83

第五:盘丝:同水平的话,劝你还是不要找郁闷了。“超级”装备的除外。不然没得打,活活被蹂躏死。抽血偷魔,吸来吸去,实在郁闷。严重抗议,封的成功率太高了#54,盘丝的灵力一般都不高,所以带个抗封的血法宠拼吧,一旦没封住你,没话说,连环把,人被封了就保护宝宝,不过,估计80%的情况下是你输#83

第六:化生:和尚的jjww可以忽略不计,搞定宝宝几乎你就赢了,如果你砍得还没人家加的多,那么你还是回去找师傅练练在出来吧。

第七:方寸:这个有封的应该是封系中最简单的一个了,单封没用.砍都砍死你。睡杀有bug,被催眠以后,宝宝物理攻击一下自己就解封了,不用这招的话,书的几率就大大提升了。难度还是不小滴。

第八:女儿:改版前,女儿很强大,毒超级变态,现在毒改得太垃圾了,而且没怎么遇到过高等级的女儿,具体说不上来。不过估计应该不弱。反正我是头疼封系的。

第九:天宫:皮厚肉粗的职业,有个招数叫天雷斩还是五雷斩忘了.好像是降防减灵的,高功的天宫杀伤力还是很可怕的,最可恨的就是就封住以后狂放五雷的家伙,百分比的掉血,受不了阿#83.不过还是有的打得,60%几率你赢把。

第十:普陀:典型的皮厚肉粗,血多防高,固定伤害的五行术.就是伤害低了点,带个血法宠上把,普陀的一般灵力都不高,血法宠是不二选择。这个有一定难度,看你个人发挥了。一句话,血真多,防真高#83

十一:五庄:这个门派是拥有最无耻招数的门派,最好不要和他们打,我就曾经遇到一个变态,什么都不做,就是袖子,无聊透顶。打完还问我服不服。真想问候他家人。排除袖子,实力不怎么样。

总的说来,狮驼岭pk还是比较不错的门派,配合正确的战术,丰富的经验,大部分胜利还是属于你的。强力对手一般是:盘丝,女儿。方寸(不用bug解睡杀),推荐对手:大唐,天宫。普陀。强烈鄙视对手:只会用袖子的五庄(不用袖子的一般问题不大)。

pk并不是一成不变的,生搬硬套只能失败,要根据现场情况灵活掌握。充分发挥狮驮的多变特色,还有就是要精确计算对方的血值,时刻计算对方大体还有多少血,下一回合将会采取什么行动。然后制定相对应的策略。

最后说一下pk中注意的问题:
1,时刻注意自己的魔法,否则,后果不堪设想。。
2,时刻注意身上的变身状态,轻则浪费一个回合,重则毙命。。
3,切忌,如非必要,连环绝对不要轻易出手。否则,你会哭的#18
4,时刻注意自己所剩血值,以及对方一回合能打自己多少。不然打的很好的如意算盘,由于计算错误而夭折,未免就太可惜了#83

ps:欢迎各路高手指教,口臭患者谢绝入内。#18