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GOD is using Cyberbrain—攻壳机动队之无责任瞎掰
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作者:Wayne08 来源:动漫无限 加入时间:2005-2-7 |
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一切的源头——从漫画原作说起
先声明:本文观点,纯属瞎掰;若有雷同,那便是巧合啊~~~
假如说让我写一些文作为自己最喜欢或者曾经最喜欢的作品的纪念的话,那么MACROSS、浪客剑心、TOUCH的任务我已经完成了;EVA的话我从来只是耍耍嘴皮子,真要动手写东西估计是遥遥无期。这次能动手开始写难度最大的攻壳机动队的文实在是机缘巧合,本来只是别人口中的一句玩笑话,而当时自己也予以了否认,理由是一贯的“懒”字,事后却开始心痒痒的。。。鉴于之前有过原本跃跃欲试但最后敌不过一个“懒”字的经验,这次便趁热打铁了吧。。。
在攻壳的世界中若仍按其余动漫作品惯例般划分出“达人”圈子的话,几乎肯定是不可行的。首先攻壳的设定之庞大便注定了完全理解的人极少出现;而其纷繁复杂的架构难以避免会造成“公说公有理”的状况;另外攻壳的Fans还能被划分为士郎拥护者,押井拥护者,甚至还有神山拥护者这些个“派系”,观念的冲突更加在所难免。。。那么在无所谓对错的前提下肯定也无所谓达人(所以若是我在后面的内容中说错话了也没关系,口桀)。说得玄乎一点,能够迷上攻壳这系列作品的动漫迷,本身就已经不是泛泛之辈了。
那么在这里写这篇帖子的动机是什么呢?前面也说了是抒发或者是纪念,另外也算为自己喜欢的作品不能广为人知而打抱不平吧。。。我会写出自己对这系列作品的一些理解,大家讨论也好,干什么也好,若因为轻信我的说法而造成严重后果的,或是看得烦了认为我是在说教的,本人一概不负责哦,嘿嘿。。。
这么久了还是改不了在每篇贴开头都要废话一堆的习惯,那么下面便进入正题。。。
首先要说的是漫画。SF宗师级人物士郎正宗的颠峰作品毫无疑问是“攻壳机动队”,其英文名就是所有攻壳迷们耳熟能详的“The Ghost In The Shell”,也就是通常所说的“攻壳1.0”。作品整体的风格基调是Cyber-punk(科幻作品的流派之一,感兴趣的可以去研究研究,这里不罗嗦)。故事发生在西历2029年,在这个时代以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。科技的发展使移动通讯这种本来的外部设备与人体的无缝整合成为可能,人类的躯体和思想可以直接与计算机和网络互动。这种取代了可移动通讯技术的产物被命名为Cyberbrain,也就是电子脑。同时能使人体的各种器官被机械部件代替的Cyborg(以表电脑的单词Cyber与表生物器官的单词Organ合并的生造词)-Technology,也就是“义体技术”飞速发展,甚至达到了所有器官都可用义体部件代替的极端境界(所谓的全身义体化还是保留了脑和脊髓)。最初义体被使用于伤残人士肢体再造或者军方的实验中,但随着技术逐渐成熟成本逐渐降低的同时义体也逐渐被普及,到了攻壳的年代中义体已经成为日常生活必不可少的部分(其中以电子脑的应用最为广泛)。由于电子脑让人脑和计算机网络融为一体,人脑与网络的连接就使得人脑处于种种危险之下,比如说“黑客”(Ghost Hack)的入侵,在这种情况下受害者的人格、对过去的回忆、身体的动作等都将受到黑客的支配。为了最大限度的压制这种风险,人们通过种种方式来打击和约束黑客行为,比如立法、开发攻性防壁等等。
这里出现了一个攻壳系列中出现频率极高的词:攻性防壁。觉得太过抽象的话也许可以这么理解:将杀毒软件的杀毒功能,与防火墙的抗入侵功能结合,然后以对入侵者的智能化主动攻击为运作方式,实际使用中经常会出现在被入侵的同时反追踪入侵者,并以自身所产生的病毒反击(这便是以毒攻毒了)的情况。
故事的主角是草薙素子,一个全身义体化的女性。其供职的公安九课(即攻壳机动队)是对付严重电脑犯罪、保护国家要人、侦察政治贪污证据以及执行极秘暗杀行动,通晓电脑战,能发挥高性能义体全部战力的精锐部队。知道上面这些的人很多,所以就这么随便说说吧。不过值得一提的是素子在漫画中的表现夸张点可以用“疯疯癫癫”来形容,全然不似剧场版中那个成天“阴沉”着思考些高深哲学问题的女超人。漫画中她会笑,会脸红,会做鬼脸,会捉弄人,会为了薪水问题讨价还价,还会动不动就给巴特来一记铁拳(货真价实的铁拳啊),最关键的是她会不定期更换男友,甚至会在假期与两个女孩子一起玩Cyber-sex(传说中的3P啊,这与动画中完美到几乎成为女神的形象实在相去甚远,瀑布汗。。。所以我一直都说素子有GL倾向,也因此本漫画18X)。TV中素子的表现相对剧场又活跃了不少,会笑,会冷嘲热讽,但是至少没有做鬼脸的镜头吧?
攻壳1.0分为十二个故事,大多数看起来都是独立成章没有什么关联,但有一条线穿插其中,就是“傀儡师”(Puppet Master)。以这条线为中心,这十二个故事从九课的创立一直讲到素子离开九课。傀儡师本来只是公安六课用来执行任务的AI,但是长期与网络的共生关系以及大量的情报获取使其逐渐获得了GHOST,进而宣称自己作为生命体的存在,脱离了六课的控制。九课与六课为了回收傀儡师展开了一场竞争,最后被素子歪打正着的将傀儡师寄存入自己的电子脑内。也因此素子和九课陷入了政治斗争的漩涡。在一次机密任务中素子枪杀目标的片断被刻意公布在媒体之上,于是为了保住九课不得不把素子作为牺牲品交出。无论怎样都是死路一条的素子选择了逃亡,因而被政府追杀,最终被安排好的狙击手一枪爆头。但是这时候故事一转,原来巴特早将素子的脑和脊髓取出,被爆头的不过是个遥控义体而已。在假象造成之后,巴特就可以将素子的脑和脊髓植入备用义体中,素子也就能顺利逃脱追杀了。不过倒霉的是备用的义体已经腐烂。正在这时有偷盗团伙找上门来。巴特于是出去应付一下以便从这些家伙中弄一个可用的义体。此时傀儡师在素子的电子脑内出现,向素子求婚(精神上的融合,产生无数变异的“孩子”,于是不至于遇上某种单一的电脑病毒就全军覆没)。素子答应了这个要求。之后巴特将素子的脑和脊髓植入到一个男性义体中,两个人就此告别。临走时,素子还说,说不定巴特会在网上看到她的孩子。故事的主线就是这样。
说到这里大家肯定都被我弄晕了。其实真正看过漫画的人没有几个不会晕的(尤其是第一次看的时候)。虽然这十二个故事个个看起来都很酷,但是由于士郎的画风实在是另类:线条杂乱,人物粗糙,每每一幅画就包含了大量信息;而漫画中的一些剧情设计相当专业化,即便是理工科出身也不见得能看明白;此外士郎还经常在画栏外插入大量的文字说明,借以阐述自己的政治、哲学、科技、宗教观点。这些综合起来,对于初看漫画者无异于天书。不少宣称自己看过攻壳漫画的人估计也就是“有看没懂”。因此尽管画面看上去不是那么舒服,但是其内在的思想却使得这部漫画值得人们一再品味。另外,上面一段的内容肯定有一些没看过漫画但看过动画的人觉得眼熟,没错,因为剧场版以及TV版都有借鉴漫画的剧情,至于具体如何借鉴的,可以自己对比漫画和动画来研究,这里不赘述。
那么,这贴中最晕人的部分要来了,准备好了么?
攻壳1.0的精华体现在傀儡师向素子求婚的这段。以傀儡师的观点来看,其与素子的结合所产生的各种有差异的变种越多越活跃,则作为整体的傀儡师(可以将此处的傀儡师看作是一个以集团形式存在的个体,当然也有素子的份)就越能达到动态稳定,这正暗合了我们在中学就学过的物理学内容比如朗式运动的原理;而变种越多对应了变种的活跃性越强,那么作为整体的傀儡师仅因为某一环的缺失就出现致命问题的概率也越小;若以更加深入的原理来讨论,熵是不可逆的(注),系统会向着能耗最小的方向发展,内部运动因为这一法则必定会呈现减弱的趋势,体现在外部的整体也就会呈现全体安定化(与动态稳定的概念不同,这里没办法解释,意会吧),其活动必定会有僵化的趋势(所谓能耗最小是有个最优点存在的,不会无休止的接近绝对静止绝对无能耗),说到这里很容易也可以明白,这种全体安定化恰恰是最不稳定,最容易被破坏的(因为对其一处的破坏足以引起全局的连锁崩溃),则与之对抗(或者说使之延缓)的方式在士郎看来就是不断产生新的内部子个体,以各子个体所体现的不同个性来保证系统内部运动的活跃性(为什么会保证活跃性的问题,也许士郎认为加入了新的子个体会给系统带来能量密度的改变),傀儡师所说的神不消灭魔的原因也在于此(也就是说神与魔是同一体系下的有差别个体,至于这个体系究竟是什么,以我的能力只能说抱歉了)。这里体现的其实还是宏观与微观在某种程度上的共生性和一致性,具体就不阐述了,大家有兴趣的就去研究吧,不然这贴就真成论文了,汗。。。
士郎在作品中处处体现着对于“情报”的重视,在其看来一切的知觉、行为都是建立于对“情报”的获取与处理前提之上。这里将“情报”这个词替换成“信息”不知道会不会有助于理解,总之是一个很大的泛指概念。没有情报的话,无论什么行为、思想都是没有动力、没有来源的。假如结合到攻壳的内部去理解那么其实际意义便可以最大限度凸显,因为在网络与义体普及的时代,绝大部分的信息都是被量化的,若不能对这些量化的信息加以处理,则大到社会国家会产生动荡甚至颠覆消亡,小到个人会因为没有办法适应而无法生存。世界上一切事物、关系都是建立于其可被认知的“情报”之上(可被认知而已,并非可被解析,否则岂不是要断言所有今天不能解释但是能被认识到的东西是迷信?)。因此攻壳中假如有位于人类之上的神的话,也许就位于网络的最顶端(服务器?瀑布汗),因为那里有能够最有效的控制人类一切行为思想的“情报”,不过其得先具有接入网络的能力,呵呵。这里又不得不提一下士郎对于“生命树”的观点。在他看来,网络是比宇宙更为宽广的,其可扩展性也可以说接近无限,那么就可以将其看成是一颗无限生长的“树”,通过网络各个终端节点连接的生命体就是“果实”。“果实”在“树枝”的作用下互相发生纠缠,这就是“缘”。所谓的“纠缠”,理解为部分情报的重合在我看来应该是合适的。生命树的本身,也就是一个巨大的情报集合体。用士郎式的话来说,具备了对应情报,才能具备对应的相。
这里应该对“相”这个用词进行一下讨论,因为这个词在漫画中的出现频率也是极高,而且多出现在画栏外的插语中,理解了这个词在看漫画的时候对于理解漫画也是有一定帮助的。若是将“相”看成是“相位”,也就是phase,就可以从已知的理论层面来理解。具备了各种合适的条件,则其波动会产生对应合适的相位,而区分各种系统恰恰常用其系统特征波的相位为依据。因此所谓“具备XX的相”这种说法,可以理解为“具备XX的适合条件”。这也就跳出了外部形态的拘束,而更进一步的抓住了事物内在特质。
其实除开攻壳1.0,攻壳漫画还有所谓的攻壳1.5以及攻壳2。其中攻壳1.5(Ghost In The Shell:Human-Error Processor)是攻壳1.0的续集,似乎讲述的是素子离开九课后的故事,据说由六个故事组成,这么说的原因的因为无论哪个地方都没有攻壳1.5的中文版,而在NT有是有攻壳1.5的日语电子版,但是要在论坛修炼LV UP才行,因为“懒”所以放弃了;而攻壳2(Ghost In The Shell:Man-Machine Interface)我看是看了,但是看的是英文翻中文版(真不能小看两道翻译对原作主旨的破坏作用),而且还没有看全,因此说实话差不多是有看没懂,反正这次的主角还是叫素子,但是全名是荒卷素子,全球各地都有其遥控义体的存在,其余的实在是不怎么好说得上来了。
顺便说说在TV中广受欢迎的塔奇克马(Tachikoma)。在攻壳1.0中是没有塔奇克马的,不过有个类似的攻壳车(也有译名叫“斑陀螺”,Fuchikoma),士郎在TV制作的时候也参与设计了塔奇克马,而在剧场版中干脆这两样都没有。
虽然这里只说了攻壳1.0的内容,但对于攻壳全系列来说,攻壳1.0应该可以单独代表漫画的成就,而且一切的世界观也是发源于此,动画中借鉴得最多的还是攻壳1.0。因此只说说攻壳1.0应该就可以算是完成任务了,虽然其实我还是很想看攻壳1.5和看明白攻壳2。。。
注:众所周知能量是守恒的,但在系统的内部划分能量分布区域的话,其各区域密度一定也是有高有低的;那么能量密度相对高的部分就会有能量流向能量密度相对低的部分。德国物理学家克劳修斯在1850年提出了“熵”的概念,用来表示任何一种能量在空间中分布的均匀程度。能量分布得越均匀,熵就越大。如果对于我们所考虑的那个系统来说,能量完全均匀地分布,那么,这个系统的熵就达到最大值。由于能量不可抑制的流动,因此熵也会随着时间的推移逐渐最大化,此谓熵的不可逆。当熵到达某个值之后,系统内部的能量流动规模就已经无限小化,个体因为承载能量流动而付出的“功”、“热传递”或者“辐射”也无限小化。另外贴中的“能耗”应该只做单方面理解,即只计算所有个体因为能量流而损失的能量值总和,或者反过来只计算其获得的能量值总和。那么显而易见熵越大,这种“能耗”也就越小。至于加入新的子个体能够给系统带来能量密度的改变也就不难理解。有人认为在这里士郎提及“熵”的概念有故弄玄虚之嫌,其实用生物的多样性就可以很好的解释;我个人觉得这样说当然是不错的,但是用“熵”来解释的话虽然比较难懂,可能却更加接近事物本质,毕竟一切有质量的实体都是能量的载体。
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