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《KOF NEOWAVE》入门研究

作者:游戏机实用技术 来源:太平洋游戏 加入时间:2005-3-13

    本文刊登于《游戏机实用技术》2005年第3期(总120期),转载请注明。

  START
  伴随着KOF NEOWAVE(以下简称NW)在内地登陆,见识到其庐山真面目的玩家也越来越多。三种模式风格迥异却不失平衡,某个角色可能在SC模式不强,但是在MAX2或者GB模式就可能很强,基本上每个角色都有适合自己的模式。比较强的角色也有,但是并没有强到破坏平衡性,最近一次上海NW大赛中格斗王子选用3问号打到季军足以证明这一点。接下来,笔者选择了2个角色做一下入门研究。

  SELECT
  这次选择的角色是SAISYU(草薙柴舟)和MAI(不知火舞),选择SAISYU的原因是他有每一个模式都有很强的打法,MAI则是因为她的打法比较丰富。另一些人气角色比如KING、IORI等比较适合SC模式,换用其他模式就相对要弱上不少,而SC模式是目前最位流行的模式,想必也不用过多介绍。好了,废话少说,LET'S……

  FIGHT
  SAISYU
  综述:自98以来(00的援护不算),SAISYU已经“闭关”6年之久,如今在NW重出江湖,一出手便是风起云涌。跳攻击无论是ABCD都有着相当强的判定,不过A、B出招快,击中对手后造成的硬直也短,一般落地后不能追打,所以适用于空对空;D的出招速度、判定时间和判定强度比较平衡,无论对空对地都不错;值得一说的是C,SAISYU的跳重拳在NW中被大幅强化,众所周知KYO的奈落落的出招速度很快,判定强度也很高,但是判定范围很小,SAISYU的跳重拳在出招速度和判定强度上略低于奈落落(仅仅是略低),但是在判定范围上要大得多,用好了基本就是空战的唯一选择。SAISYU的站攻击相对跳跃攻击要弱一些,站轻拳速度快、有一定对空效果,但攻击范围小;站轻脚范围大一些,也有一定对空效果,但是速度慢上很多;站重拳除了在连招中使用外其他时候没什么用;站重脚和站轻脚相比威力大了一点,速度慢了一点。蹲轻拳和蹲轻脚都可以接站重拳,相对而言蹲轻拳容易一些,但没有下段判定,如何取舍在于玩家自身;蹲重拳对空不错,但范围实在是小得可以;蹲重脚有一个奇怪的感觉,似乎可以强制收招,举个例子:SAISYU蹲重脚,IORI站重拳,一般情况下应该是IORI的站重拳比较快,能够打到正在出蹲重脚的SAISYU,但是这时如果SAISYU按后就可以直接防御(脚伸到一半缩回去了),不过目前没有特意实验去证实。必杀技方面威力都比较大(SAISYU在NW中的攻击力之强实在另人费解),鬼烧经常是一打一个COUNTER,算得准的话几次下来对方就不敢跳了。轻炎重距离变短,重炎重速度变慢(相对98而言),近距离无能量情况下站重拳→轰锤→轻炎重是不二选择,但是稍微远一点就会打不到,至于重炎重,几乎没什么用。超杀方面,迫于大蛇薙的“淫威”,都牟刈基本上是没有出头之日了。MAX2薙镰是连续五个暗拂,威力依次递减,出招较慢,比较难命中对手,但是第一个暗拂出去后SAISYU可以移动(有点像97、98的神乐),在最后一个暗拂命中时再加上一套跳重拳→站重拳……这威力恐怕只能用BT来形容了。SAISYU的弱点,也就是上文说到过的——攻击范围小,碰到手脚比较长的对手时不太好打,对付这样的角色似乎只有用暗拂配合鬼烧牵制(“波升”战术),要耐心地打,硬拼反而容易中对手的圈套。
  SC模式:神悬SC确认是使用SC模式SAISYU最基本,也是最需要掌握的。所谓确认就是对方中招就是SC大蛇薙/MAX大蛇薙,对方防住了就SC暗拂。轻铊车也有类似的效果,不过平时使用的机会相对较少,如果也能熟练掌握的话自然更好。
  GB模式:破防攻击→HEAT状态发动→大蛇薙是使用GB模式SAISYU的必修课,及时防御→蹲轻脚→站重拳→轰锤→大蛇薙则是比较“上级者向”的打法,如果在对战中成功使出,那么无论是场面上还是心理上都会给予对手沉重的打击。
  MAX2模式:没有特别的打法,因为MAX2模式的攻击力本来就是3个模式之首,再加上SAISYU本来就与众不同的攻击力,狂攻压制配合“波升”牵制,有机会一套站重拳→轰锤→大蛇薙就是半血,当然这一套是绝对不允许失误的。

  MAI
  综述:NW中的MAI基本上和02差不多,速度上稍微变慢了一点点。垂直跳轻脚有很远的攻击范围(像BILLY一样),非常适合用于空中牵制;跳轻脚出招快、对地判定较强;跳重拳一般用于空对空,不过判定强距离短,碰到手脚比较长的对手时会吃亏;跳重脚各方面性能比较平衡,一般情况下值得信任;MAI的空战还有一个法宝,那就是空投,虽然NW的空投已经不象97时代那样恐怖,但是威力不小且不能解拆的特性依然是其实用的理由,在被对手小跳攻击压制的时候看准时机一个空投,不仅可以缓解自己不利的局面,而且多用几次后给对手造成的心理压力甚至超过一般角色的升龙。站攻击方面轻拳对地、轻脚对空牵制,站重拳、重脚不太实用,但是在把对手逼至角落后,如果对手起身跳跃的话近身重脚绝对可以打下来(有自信的话可以用空投)。蹲攻击只有重拳确认值得一说,就是打中接红鹤之舞→重龙炎舞/超必杀忍峰,被防御就接轻龙炎舞,从97开始(之前记不清了)MAI的蹲重拳就可以打到跳攻击出得比较早的对手,NW亦是如此,但是判定要弱一些,推荐艺高人胆大者使用。必杀技方面和02没有太大区别,花蝶扇引诱对方跳跃,轻龙炎舞对空这种类似“波升”的打法依然成立,飞鼯之舞(地面)之后的各种变化用好了也会非常让人头痛。超杀方面威力都比较弱,但是有机会不打也说不过去,MAX超必杀忍峰可以用来对空,而且收招较快。一个比较“赖”的打法就是不断攻击打到对手即将破防,然后拉开距离花蝶扇→花岚,基本上是必中,很难破解(如果有人火星先读对着花蝶扇放霸王翔吼拳的话当我没说)。MAX2不知火流-九尾之狐讲究的就是出其不意,一旦被对手看出自己的意图,那就不可能打到了,这一点似乎只可意会不可言传。MAI的弱点是部分招式收招较慢,比如龙炎舞,一旦被对手看准使用能量紧急回避的话就会吃大亏,需要注意。
  SC模式:SC模式下有3个能量,所以超杀非常好用,一旦有2个能量对手就几乎不敢乱跳,配合花蝶扇→花岚的打法更是恐怖。
  GB模式:GB模式下目前还没有发现有什么MAI特别强的打法,及时防御对手高段跳攻击→小跳空投(神技?!)
  MAX2模式:MAX2模式下MAI到了红血情况下一旦满能量就非常恐怖,对地不知火流-九尾之狐、对空MAX超必杀忍峰让人站也不是、跳也不是。

  GAME OVER
  这次的入门研究到此为止,毕竟目前距离NW登陆不到2个月,肯定还有很多未知的东西没有被发现。从11.13上海NW大赛的角色选用率来看,在264人次的中最高的是KING和SAISYU,各26次,约占9.8%,相比03中堕珑那高得另人发指的选用率而言,NW还是相对比较平衡的。但是最近日本一些比赛中MAX2模式的选用率开始逐渐占到上风,相比上海大赛SC模式选用率71.4%而言,是打法先进还是风格不同目前尚未可知。在加上理论上无敌的GB模式,NW还有太多的东西等待着玩家去发掘……

  CONTINUE
  在本文截稿前上海正阳游戏通过PASS WORD让使用7名隐藏角色(GEESE、RAMON、VANESSA、KIM、OROCHI TEAM)成为了可能,方法是在对应角色上按START:GEESE-K'、RAMON-MAXIMA、VANESSA-WHIP、KIM-JHUN、OROCHI TEAM就不用说了吧。目前初步感觉除GEESE外6名角色类似02,但又有着明显的不同;GEESE相比BOSS形态大幅削弱,不过对于一般角色而言这样的削弱是必须的。