您的位置:首页-> 游戏资讯-> 游戏文学-> 电视游戏-> 游戏评论-> 真三国无双4详细评测 网站地图
本类固顶文章
·还没有固顶文章
本类推荐文章
·《生化危机4》点评--完美的革命
·2005年最值得期待的PS2游戏
·勇者斗恶龙8 游戏评测
·RumbleRoses搏击玫瑰热辣评测 组图
·回归地球——《实况足球8》有感
·《战国无双》初感
·血色之蔷薇——《恶魔城》漫谈
·电子游戏史上最伟大的30个秘籍
·挥刀斩幻魔:PC中文版《鬼武者》初体验
·刻盘了,也玩了。我来说说BleemCast

本类阅读排行

·PS游戏10大经典
·RumbleRoses搏击玫瑰热辣评测 组图
·机动战士高达游戏漫谈
·浅谈三国战记系列
·《鬼武者2》十大趣事
·PS版《霸王之大陆》的特别之处
·刀光血影~~《侍魂》系列回顾~~
·2005年最值得期待的PS2游戏
·SFC游戏点评
·真三国无双3之最
·DC版KOF2002玩后感
·专业的《实况足球7》完全评价
·电子游戏史上最伟大的30个秘籍
·生化危机全系列
·掌上有乾坤--《FIFA2003》GBA版试玩有感

真三国无双4详细评测

作者:吉蒂 来源:网易 加入时间:2005-3-5

神作!从光荣发行ps2上的三国无双起,我已经无可救药地成为Musou的死党, 经历了352的革新,353的霸气,猛将传及帝国的洗礼, 我一直在期待,期待光荣公司能在无双的续作中有所突破。光荣却突然在官网发布了令人震惊的三国无双4发售公告,感谢HDL,感谢我的107刻录机,感谢电信的ADSL,总之感谢让我能在官方发售日两天前的22日玩到了这款梦寐以求超重量大作的一切!

  那么这部无双系列的最新作品究竟有什么过人之处呢? 让我们同之前的无双作品做个简单的比拼吧。

  片头

  虽然早已在网上观看过赵云一骑当千的片头demo,但当铁血峥嵘的子龙豪情万丈地杀入千军万马之间,阴气逼人的曹丕与赵云杀个难解难分之际,还是感到无比的激动,我相信这是历代无双系列作品中片头动画中最令人热血沸腾的一部,也许改变了些许造型的赵云将成为光荣标榜的新一代无双代言人。

  总结:无双系列的片头动画,这是第一部让我有种刚刚观赏完就想再看一次冲动的作品,与前作比较,全面胜出!

  菜单

  片头动画一定会令你心情澎湃,光荣似乎早已料到玩家的心态,进入游戏后我吃惊地发现,好清新的菜单界面啊!背景是辽阔深邃的无边大漠,微风中不时扬起阵阵沙雾,令人在菜单界面就已经全身心投入到那个纷乱的战火时代。模式与系列前作区别不大,但作为系列作品中主轴的无双模式,在本作中将以全新的形式登场,即以各武将经历为传记,讲述战乱三国的豪杰故事,彻底摆脱了此前主线为势力的模式,这在很大程度上有利于让游戏人物更加接近史实。我第一个选择的人物就是片头中神一般的赵云赵子龙,虽然隶属蜀国战将,但在赵云传初期的黄巾贼之战中却是在袁绍麾下,之后在游戏中也是随着剧情的发展才投奔刘备军。

  总结:菜单界面清新简约,远胜前作,但不得不提到的是人物头像有偷工减料之嫌,特别是诸葛亮,明明一代计谋大师却被刻画得活像是二流巫士……还是怀念之前系列的人物头像。

  游戏系统

  1、画面
  早前听闻光荣将采用改良版全新引擎令画面素质大幅提高,进入游戏画面时还是吃了一惊。实际上整体游戏画面限于ps2机能限制,与前作并无质的飞跃,但改进后的本作在战场上可以清晰地看到远方的建筑物甚至人物,且同屏显示的士兵数目也远超前作,玩家临场感大幅上升。

  曾经成为广大无双fans诟病的拖慢现象与“隐身兵”问题在本作中得到了完美解决。称之为“完美”也必然是相对ps2机能而言,单人游戏时可以说极少出现拖慢现象,隐身问题至少我没有遇到过(用HDL和盘两种情况下都没有)。但在双人游戏时,问题就大了… 拖慢现象依然少见,但隐身问题实在太过严重, 经常是莫名其妙地就被K飞,起身才发现,靠原来被人包围了.. 为了保证游戏的流畅, 光荣公司能做到的大抵上也都做了。幸好还有小地图可以查看,否则双人模式玩起来乐趣大减。

  总结:未能完美解决隐身问题,但总体画面大幅提高,拖慢现象基本解决,全面胜过前作。

  2、音乐
  中西乐器结合的软摇滚一直是无双系列的招牌音乐,本作也不例外。不过在自传模式中武将自我介绍时,背景为轻柔的琵琶音乐,别有一番情致,此外在游戏中的过场动画中音乐元素也是异常丰富,一些配乐更令人感觉非常温馨。

  无双前作中主题歌一直广受玩家好评,那首半中文不中文的主题歌更被称作是“康定情歌混音版”,成为一曲经典。期待本作主题歌的玩家,一定同我一样万分沮丧,因为号称无双划时代作品的本作竟然没有主题歌!真不知道光荣是怎么想的…(有消息称全武将最高能力,全武器加全道具通关,才有主题歌…至少我不信… )

  总结:音乐元素比前作丰富,但没有了点睛传神的主题歌,败给系列前作。


  3、系统

  本作取消了武器升级制,改为2代式的道具入手,这对不少玩家包括我在内都是一个打击,也是个挑战,光荣的用意很明显,增加游戏时间。 同时强化道具入手比前作简单,随便打个抛点兵长都可能得到加攻加防的成长道具…

  系统变化较大的方面是护卫武将系统,我记得系列前作中同时带领最多8名护卫兵一同上战场,但本作中则变为仅能带1名护卫武将的系统。护卫武将个人能力却大幅提高,可以和武将联手放出真激无双技,此外护卫兵武将吃补充体力道具如馒头时,主武将也会相应地补充体力。游戏初期只有4名护卫武将,随着游戏的通关将会有新的护卫将加入,但遗憾的是最多是可以有8名。加入时居然是水镜先生司马徽引见评价…同时护卫武将也会随着征战的过程而有所成长,成长的类型共分为神童、秀才、杰物、奇才等 4 种。

  骑马战斗方面并没有汲取战果无双中的优势,进攻手段与前作也无二异,但上马方面却做了改进,武将接近马匹后地面会出现白色光圈,在光圈内任意地点都可以翻身上马,避免了前作中位置没站好就在那里玩命跳的尴尬.....此外游戏中部分建筑物可以武力拆除并附有伤害判定,如敌方弓箭手聚集的箭楼。本作的据点系统也有变化,新增了攻击据点、防御据点、补给据点等3种新据点。攻下不同据点对整体战况也有着相应的影响。

  总结:本作系统在复古基础上革新不少,胜过系列前作。

  4、操作
  ACT的灵魂就是操作,无双系列的操作一直都备受好评,那么光荣还能有更多创新么? 答案是肯定的!与前作相比,本作有两大新要素,一是无双觉醒的新增,二是跳起加三角键的攻击手段。废除了此前R3的报名技,本作中会出现一种金色印章,得到后按下R3会发动无双觉醒,无双槽全慢,攻防均大幅提升,被敌人攻击时也不会出现身体僵直的情况,活用无双觉醒将是本作的一大亮点。□键加△的攻击在前作中只是千篇一律的砸地攻击,但在本作中全面革新,不同的武将角色拥有不同的攻击手段,比如星彩的俯冲攻击,凌统的旋转攻击等,毫无疑问这也增加了本作游戏时的新鲜感。

  总结:在保持前作优良操作的基础上加入创新元素,令本作的操作系统堪称历代最完美。

  经历了虎牢关恐怖小强(吕布),体会了新奸雄曹丕的威力,感动了星彩张飞的父女情深,继续为全武将的最终武器拼杀到红眼,三国无双4让我感受到光荣公司的诚意,作为一名铁杆无双饭,我可以很负责任地告诉大家,无双4绝对是划时代的经典作品!尽管武器只有LV4,光荣一贯的“骗钱”之举,但在无双4猛将传发售前,无双4无疑是本系列中最完美的一作!