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命令与征服3 泰伯利亚战争 中文版火爆下载
软件介绍作为历史上最著名即时战略游戏鼻祖的第三代作品,《命令与征服:泰伯利亚战争》是六年前《泰伯利亚之日:烈火风暴》的正统续作,不但会延续我们熟悉的剧情,还会为我们带来新的阵营、新的故事、新的战争和更棒的视觉效果.

EA今天如约公布了《命令与征服3:泰伯利亚战争》的Demo,体积1.18GB。

该Demo包含一个训练性任务、两个单人模式任务、一个小规模地图,可设置三种游戏难度。

系统需求:

操作系统:Windows XP、Windows Vista 32-bit (不支持Windows Vista 64-bit)
处理器:2.0GHz或更高
内存:512MB或更大
硬盘:1.4GB或更多空间
显卡:兼容DirectX 9.0c、64MB显存或更大 (ATI Radeon 8500、NVIDIA GeForce 4或更好;不支持ATI Radeon 9200/9250 PCI、NVIDIA GeForce 4 MX或更低)
声卡:兼容DirectX 9.0c

安装Demo前请仔细阅读Readme文档,并安装好最新版的DirectX 9.0c

游侠会员:孤冰<原创>

游戏配置需求:

必须安装DirectX 9.0c,硬盘剩余空间不能小于2.75GB
· 操作系统: Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)
· CPU:主频2.0GHz或者更高
· 内存空间:512MB或者更高
· 硬盘:1.4 GB或者更多
· 显示卡:支持DirectX 9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:ATI
8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高 (不支持ATI Radeon 9200和9250 PCI、NVIDIA Geforce 4 MX)
· 声卡:兼容DirectX 9.0c

游戏热键设定:

选择所有单位 = Q
选择所有同类型单位 = W
将单位指派到编组单位中 = CTRL + # (从0-9的任意数字)
选择编组单位 = # (从0-9的任意数字)
画面显示指定编组部队 = 双击#(从0-9的任意数字)
移动攻击 = A

停止 = S
强制攻击 = CTRL
突袭移动 = F
后退移动 = D
强制移动 = G
散开 = CTRL + X
计划模式 = CTRL + Z
路径点模式 = ALT

攻击性姿态 = ALT + A
守卫姿态 = ALT + S
坚守阵地姿态 = ALT + D
开火姿态 = ALT + F

设置集合点 = CTRL + R
下一个采矿车 = N
显示所有生命槽 = CTRL + ~
画面显示地图上热点区域 = SPACE

主菜单 = O
Intel DB = I
买卖模式 = Z
能源模式 = X
修理模式 = C
关联菜单键 = ~
建筑菜单键 = E
支援建筑物键 = R

步兵按键 = T
车辆按键 = Y
空军按键 = U
下一个子按键 = TAB
上一个子按键 = CTRL + TAB

设置集合点 = CTRL + R
工具条插槽 1 = F1
工具条插槽 2 = F2
工具条插槽 3 = F3
工具条插槽 4 = F4
工具条插槽 5 = F5
工具条插槽 6 = F6
工具条插槽 7 = F7
工具条插槽 8 = F8
工具条插槽 9 = F9
工具条插槽 10 = F10

单位能力插槽 1 = CTRL + A
单位能力插槽 2 = CTRL + S
单位能力插槽 3 = CTRL + D
单位能力插槽 4 = CTRL + F

玩家技能插槽 1 = CTRL + F1
玩家技能插槽 2 = CTRL + F2
玩家技能插槽 3 = CTRL + F3
玩家技能插槽 4 = CTRL + F4
玩家技能插槽 5 = CTRL + F5
玩家技能插槽 6 = CTRL + F6
玩家技能插槽 7 = CTRL + F7
玩家技能插槽 8 = CTRL + F8

画面回到主基地 = H
设置画面标签 1 = CTRL + J
设置画面标签 2 = CTRL + K
设置画面标签 3 = CTRL + L
设置画面标签 4 = CTRL + ;
到标签区域 1 = J
到标签区域 2 = K
到标签区域 3 = L
到标签区域 4 = ;

拉近摄像机视角 = Keypad 8
拉远摄像机视角 = Keypad 2
左旋转摄像机视角 = Keypad 4
右旋转摄像机视角 = Keypad 6
默认摄像机视角 = Keypad 5

游戏基本战术介绍:

1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。

2、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:

老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强
英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹

3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。


4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。

5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。

6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。

7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。

游戏命令参数设置:

1、选中游戏的可执行程序,默认的位置是C:/Program Files/EA Games/Command & Conquer 3
Tiberium Wars Demo/CNC3Demo.exe

2、然后点击鼠标右键,选择创建快捷方式

3、选择创建的游戏快捷方式文件,点击鼠标右键,然后选择属性

4、在“目标”框中添加“-”,然后可以输入以下参数:

-noaudio (无声音状态下运行游戏)
-xres (强制游戏以特定水平解析度运行)
-yres (强制游戏以特定垂直解析度运行)
  

命令与征服3游戏基本战术介绍:


1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。

2、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:

老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强
英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹

3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。

4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。

5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。

6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。

7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。  


命令与征服3-初玩心得

本来是一点都不期待CC3的,不过SC 出来后让我大大失望了一把,也只能退而求其次了。这次CC3 似乎故意在拉拢老玩家,音乐、音效、画面、还有过关后的字样等都有些复古的味道,所谓的“C&C风格”……不得不承认很不错,特别是被各种各样的WC3类风格,SC 类风格惯坏了以后。
时间有限,我只是玩了教学关和遭遇战地图。总体印象……被暴雪打压了N年以后,WW终于还是跳起来做了款有诚意的作品了挖~~不但延续了CC3 的传统风格,还很明显的借鉴了WC3,战锤40K,COH甚至是SC的很多设计……

先看看CC3 的画面表现:
看了N多以前的视频以后,我本来就对CC3的画面没什么期待,不过在第一眼看到教学关那画面的时候还是大大地被震撼了一番(效果全是ULTRA HIGH),大气中那种类似极光的效果非常迷人。CC3 的引擎其实并不是很出色,不过里面大量运用了甚至滥用了各种各样的光影/气浪效果,使得整体感觉非常好。由于加上了HAVOK 物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果也表现得相当不错,特别是GDI的审判者倒下的时候……各位自己去体会把。
我的机子也属中等偏下(AMD 3200+, 1G RAM, 1600PRO),画质ULTRA HIGH 的时候还过得去(鼠标移动速度变慢,倒没有卡的现象),画质MEDIUM的时候就非常流畅了。

音乐/音效的表现:
一如既往的摇滚乐,一如既往的54掉……=。=,打起来的时候根本就听不到音乐了,根本没有星际当初背景音乐那样让人印象深刻,比WC3 都不如。
音效部分倒是意想不到的用心,大概WW也知道比不上BLZ那超强的单位语音,扬长避短,在环境音效上下足了工夫。CC3 是第一个让我注意到原来步兵踩在草地上会发出声音的RTS……还有枪炮的声音,轮子和履带的声音,特别是GDI的审判者出厂的时候,我……我……(我承认我是双足机器人控=。=)

游戏系统的改进:
终于,终于可以2个工厂同时建造拉!!对从CC1玩到CC3 的玩家来说,这点改进足以让人痛哭流涕……但是WW没有向BLZ 妥协,依然采用了面板操作这种方便的方法,强就一个字!(但是很显然可以看出借鉴了COH 的建造设定)。
资源还是传统的采矿,建筑车,提炼厂,电场什么的都在。GDI的科技树也还是像以前那样简单明了,不过在步兵设计上明显“偷学”了战锤40K 的设定,使用了现在非常流行的“群组单位”,甚至很多步兵也能像战锤40K里面那样升级各种装备。兵种之间相克非常明显(只是4辆坦克居然K不过4队机枪兵……太扯了-。-)
单位AI 设定也比较让人满意,一个单位可以设定4种状态(进攻型,防御型,坚守,坚守不开火),除了强制攻击/强制移动/移动攻击以外,还有个“倒车移动”,适用于撤退时保持阵型……
令人惊讶的是,CC3居然把SC一直当作卖点的“多任务设定系统”也学到手了,在普通的路径设定后面还有个“PLAN MODE”,没时间测试不知道实用性如何……

总体印象:

这次CC3 确实是款用心之作,一改WW 以前“老顽固”的态度,可以说是集大家之所长…… 
软件语言:未知
软件类别:游戏下载 / 授权未知 / 即时战略
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/
软件大小:未知
软件更新:2007-6-8 15:05:31
页面刷新:2008-9-6 2:29:19
软件添加:八杯酒网友
软件评级:
联 系 人:未知
下载来源:未知

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