浅谈三国战记系列 由国人(IGS)自行研发的三国战记系列目前的作品有三国战记一代、三国战记之风云再起、三国战记二代. 我算是个老玩家了从一代就开始接触三国战记系列,最初我也不认为这种游戏和最初的吞食天地会有多大的不同,但是我玩过之后便沉迷到了不可自拔的地步. 我来说明一下原因吧 画面: 它的画面并不是非常精美,美术的精致程度和同类型的地狱神龙比起来绝对是逊色不少,但是玩游戏绝对不是只看画面,而要看内容到底好不好(这是我玩GAME的信念). 游戏内容: 三国战记系列结合了横向动作过关要素和策略计谋要素,所以不是猛按aaaa就可以过关的那种游戏(这在三国战记之风云再起中特别明显~等一下我会做更详细的说明).游戏中选择路线时要是弄错了,就会有许多拿不到好东西(天书或神兵利器)的情况,当然件会间接影响到破关的难易度(像风云再起中的司马懿~号称比最终魔王的曹操更难打~打过的人应该都能体会).像三国战记之风云再起中,第二章时要是弄错了路线,就必须同时对付彻里吉和越吉这二只骑兵魔王,到时想不死一条命都难. 分数系统: 一代时采用比较死版的系统,a固定加200分,→→a加300分等等,没啥需要解释的. 风云再起则是采用以连续技来加分的系统,拿诸葛亮来当例子,只要你接到8hit就固定加大约50万分,9hit更高分,大约有90万分.你也许会想这有啥难的,所以IGS设计了连续技系统.连续技的基本限制是"四招一式". 简单来说,前面四招随便你接大概都能接起来.一式则用来追加1hit(不管原来那招有几hit~都强制只有1hit会命中).因此风云再起并不是很容易上手,因为不会接连续技的人往往打到全破了分数也不过几百万而已,当然等级也不会高(最多大概也6级而已),血的长度和攻击力也都不会提升,更别提补一条命了(3000万和8000万各补一次),打魔王就会更加地辛苦. IGS似乎注意到了风云再起的小缺点,所以在二代时采用把等级和分数分开来计算的方式.可能有人看不懂我的意思,就是说当你打死一个敌人时,你的分数会增加,你的经验值也会上升(经验值隐藏的~游戏中看不出来).当你经验值上升到一定程度后,人物自动就能升级,不管你的分数是多少. 神兵利器: 一代和风云再起时只有诸葛亮和马超能使用属性剑,就是火剑~冰剑~雷剑~爆剑.一代时只可以同时拿到火冰雷三把或火爆雷这三把.风云再起时甚至可以同时拿齐火冰雷爆四把剑,四把剑拿齐后,诸葛亮或马超的攻击力更会大大地提升,对其他的角色是相当地不公平(个人看法).因此在二代时IGS设计让每一位角色都能拿到对应的神兵利器,有的人还不光有一种神兵利器,让每个角色都能有机会提升自身的攻击力,更有的魔王是需要用神兵利器打死才能招降的(徐晃).只要二人事先协调好要拿谁的,再同心协力去取得该神兵利器,这样我觉得是很好的. 任务: 这是三国战记二代所特有的,就是要达成游戏中的某些条件,像是时间之内要清光敌人~保护同伴不被敌人攻击到之类的.而完成任务有何好处呢?首先就是经验值会提升,当然等级也会跟著提高了.再来就是进入隐藏的第六章和第七章,以及进入第七章的一个密室(内有每个角色的最终神兵利器),所以要尽力完成每一个任务,以后的关卡才能过得较轻松. 降将: 风云再起时首创降将系统,只要达成某些特定条件,打败魔王之后就会有援军令掉下来(部分魔王有Bug~在此不多提),只要拿起援军令,并在打魔王时使用它(只能用来打魔王~其他时间无法使用)被招降的魔王就会出现,你就能使用该魔王的招式来对付小兵或是魔王(每个魔王有一定的使用次数和时间),但是要注意,使用降将时绝对不能被敌人打到,否则就会强制退场(不管时间到了没有)懂得善加利用的话,对于破关是相当地有帮助. 至于二代,降将系统更加地完备,因为降将被打后也不会强制退场,除非你的血刚好被扣完了,但是要注意的是,当你在使用降将时,你的防御力会下降(很明显)被敌人随便打一下都会损不少血,而且随时都能使用降将,不只是能用来打魔王.
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