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《天诛3:苍天之怒》初体验

作者:iteem hu 来源:PConline 加入时间:2003-3-10

《天诛3:苍天之怒》初体验



  笔者:由于身处美国的原因以及此游戏的美版比日版早出,笔者在第一时间拿到这款可以称的上是冬末大作的游戏,据说游戏制作小组也完全更换过,究竟如何,只因本人上手也不过5-6小时尔,所以只能粗粗评论一下。

  游戏包装,红底的,比较亚洲的味道,但是里面就差劲了,连说明书都是黑白的,不过在美国也已经习惯了这种粗糙的制品,想必如果是日版的话会比较精致一些?

  开机之后,先是activision的logo,然后是k2小组的大名,接下来的片头动画比较让人失望,玩过前两作的朋友可能会对该游戏的片头印象深刻,那淡淡水墨的风格,将忍者游戏的意境渲染的极好(一代的opening可以说是系列最经典的,二代就差了一些,没想到3代竟然退步到如此地步?),只觉《天诛3:苍天之怒》的片头就如同鸡肋,看看平淡无味,想skip掉呢,却又怕错过什么,呵呵。

  菜单倒没什么变化,字体也还是老风格。多出来的多人游戏分对抗和合作两种,对抗就是看谁能赶掉对方,合作就是两人共同完成任务,一人死掉就算失败。我原先料想的如果能双人合作打story mode,现在看来还是不行(猜想如果能双人合作剧情模式的话,制作组就又要多写一点scenario了,可能怕烦,或者很难编双人游戏的剧情?还是懒惰?),觉得该游戏的推出有点赶工收尾的意思。

  进入正题,老样子,一开始只能选rikimaru和ayame俩人,另一位隐藏人物的头像虽然出现在选人画面,但目前还是选择不能:-(,不过可用密技选出(本文最后附上)。我一开始选的是rikimaru。道具一开始也是原来那几样,恢复体力的药酒,手里剑,五色米,铁藜蒺,全部道具照样可以用密技选出。不过我声明,玩此游戏如果依赖密技,就失去了忍者游戏那种以静制动,耐心诱敌的趣味了。人物的刻画要比以前好一点,但不如想象中的那么精致,PS2到底是山穷水尽了。动作感觉上比较僵硬,奔跑时尤甚,有点包小脚迈细步的感觉。前作中酷酷的拔剑收剑被取消,虽然此招无任何作用,但还是留着看着养眼啊!变动最大的要数不能用十字键来控制动作了,个人以为极不适应,毕竟有些细微的动作需要精确方向,岂是一个analog摇杆能代替?不过适应了以后就无甚大碍了,以下就简单介绍一些键的使用方法:

  十字键:不能控制方向!!左右键可以切换道具,上键是钩索的快捷键,很好用,下键是回复体力药酒的快捷键

  左摇杆(L3):控制方向,轻退摇杆是走,推实了就是快跑

  右摇杆(R3):在贴墙的情况下可以左右切换视点,另一个用途则是按下去就可以引爆你放置的炸弹(C4?),看来这点是从MGS那里学来的

  选择键:显示地图。注意!地图画面的时候其实游戏还是在照常进行中!所以不要习惯的以为调出地图画面就是可以松松手了,呵呵

  开始键:暂停游戏。另一用途是在这时候可以输入令体力恢复的密技,不过还是这句话,适量使用啊!反正我是不用的,因为是49.99美元买来的,不想就这么毁了。想象以前在国内也是拿到游戏先上密技,然后一路通关就完事,真的不好啊。

  三角键:使用忍术,包括钩索,手里剑等忍具

  圆圈键:格挡防御,等以后学到了新的忍术可以有power block等等。近身使用时是类似投掷技背包一类,可以把敌人暂时弄晕。

  方块键:挥刀攻击,有基本如 方块/方块/方块的组合,也可以配合方向进行各种不同的攻击,如:方块/方块/方块/上+方块=斩斩斩飞腿。这点上是前两作所不能比拟的
叉叉键:跳跃,可以在跳到空中的时候再按一下即是二段跳。

  L1:观看周围情况,和R1一起用效果好

  L2:切换道具,功能和十字键相仿

  R1:蹲下,和L1一起用是可以蹲下来观察周围敌情,不易被发觉

  R2:无敌人时--把镜头拉后,类似寂静岭的那个调整视点的键;有敌人时--锁定一个目标,按住以后配合左摇杆可以围着敌人转圈,类似鬼舞者的锁定键

  另一些常用组合键:

  按住R1,配合方向按叉叉键,就可以滚来滚去

  按住R1,不按任何方向,按叉叉键,则是180度翻滚转身,类似劳拉的动作

  按住R2,配合方向按叉叉键,就可以快速侧移/前后移动

  以上是基本操作,变化不是很大,但是取消了原先一些很好用得比如连按某个方向可以疾进,再按跳就可以大跳跃的设定,出上手时颇不适应。感觉敌人的AI还是很弱,但是一对一的情况比较厉害,就其原因就是疾退疾进的出发不习惯,挡格之后的空间变大,致使进攻时常常第一刀碰不到敌人。不过作为忍者,还是应该以暗杀为主。说到这点,该讲讲这个游戏系统的最大变化了,9字真言:临兵斗者皆阵列在前。当你成功的暗杀了9个敌人之后,原来暗暗的9个字会一一亮显,然后你会学到一种新的本领,比如新的攻击组合方式。记住,一定要暗杀。这点上加入了RPG的养成要素,为游戏增色不少。

  用rikimaru通了两关之后,有改用ayame,结果发现ayame的造型比前面过好看不少,脸型更为修长一点,个人比较喜欢的类型,不像前两座,我的一个朋友管她叫水泡眼。她的第一关景色就非常好看,颜色搭配非常舒服,才显现出PS2和PS的差距来,景色之美,远胜于rikimaru的前两关城堡中的呆板布景。总的来说,《天诛3:苍天之怒》在某些细节上处理得不错,但整个游戏还是不如一代出色,我指的是气势上,还有意境,至今还能感觉到第一次玩天诛时的手心冒汗,以及看到敌人靠近时忍者探测仪数目逐渐变大却又不知敌在何处的紧张感。其实,很少有游戏的续作能真正超过第一作的,尤以动作游戏为甚,生化危机,古墓丽影,莫不如是。

  附:秘技数条,仅限美版
  circle=三角键
  round=圆圈键
  square=方块键
  cross=叉叉键

  全角色:在总title画面时,L1, R2, L2, R1, Right, Left, L3, R3

  所有道具:在道具选择画面,按住L1+R1, 顺序输入 Up, Square (x2), Left, Square(x2), Down, Square(x2), Right, Square(x2).

  增加道具数目:在道具选择画面,按住L2+R2, 顺序输入 Square, Square, Square, Up, Left, Down, Right

  随时恢复体力:按start暂停游戏,在暂停画面时输入 Up, down, Right, Left, Square, Square, Square.

  所有layout:在任务选择画面, 输入 R3, L3, R2, L2, R1, L1

  所有mission:在任务选择画面, 输入L1, R1, L2, R2, Right, Square, L3, R3

  *隐藏版面进入:在总title画面, 输入L1, Up, R1, Down, L2, Right, R2, Left

  *这个隐藏版面非常有趣,难度也很高,你要面对的是美国的黑帮警察,背景也是现代的大都市。我一听到介绍说:you must beat the evil CEO就要喷饭。敌人很强,而且还有手枪,经常不注意就被打得一只硬直,直到KO。最终BOSS_EVIL CEO更会放冲击波,近身还有防御不能的虐待技,要打赢就得一直围着它跑,趁他出大招的硬直时间打他一组和技,结果他也非难事,呵呵。

  小弟是第一次投稿,而且也没玩多少时间,只是想给众多喜爱这个游戏的朋友带来一点帮助,有问题可以写信到我得EMAIL:iteem@id.iit.edu,大家一起探讨。