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2D格斗游戏的极品个人评

作者:Rai 来源:pconline 加入时间:2003-3-28

ss版real bout饿狼传说:经历了ff3的移植惨败,使用新型扩张卡之后的杰出的移植作品,完全移植,读盘也非常快速,画面,音效都非常优秀,再加上rb这部作品本身就是饿狼系列的最高杰作,饿狼所特有的各种连续技的应用令这款游戏的游戏性相当之高,均衡度也几乎是snk格斗游戏中最好的。更增加了ss版的经典性

  ss版斩红郎无双剑:可以说更像一件艺术品而非对战游戏,经常为了瑰丽的背景,动听的音乐和绚丽的超杀而忽视了是在对战,作品本身就充满了争议,但经典却是值得肯定的,ss版如同rb饿狼一样,基本达到完全移植,尽管背景方面没有做到和arc一样的华美无暇,但也基本说得过去

  ss版ssf2x(sf collection disc a):sf2 series评价最高的一部作品,ss移植94年的作品可谓毫无问题,至今依旧有许多铁杆sf迷认为从某些格斗游戏的方面来说即便是sfz3和sf3.3也无法超越ssf2x,这就足以证明这款游戏的经典性

  ss版sfz2 dash(sf collection disc b):sfz2当年带来的轰动不必多说,而这款dash版作为ss版sfz2的终极加强版也是毫无瑕疵,除了画面更加出色以外,新增加的cammy和guy的lv3超杀都为该游戏增色不少,个人感觉单从移植度来说,也略高于本身就很优秀的ss版sfz2

  ss版天草降临:该款游戏尽管在艺术性方面逊色于前作,但无疑流行度更广泛,但从该作开始,ss的1m扩张卡已经略显吃力(后来终于造成了rbs读盘缓慢,移植度降低的窘境),本作在移植度上低于斩红郎无双剑,尤其是在某些角色14连斩的时候画面拖慢严重,但流畅度和整体的格斗感觉基本得以保留,作为2d侍魂的终结作,很多方面都达到了武器格斗游戏的极限,也算一部经典格斗移植作品

  ss版恶魔救世主:对应4m卡的恶魔系列最终集大成之作,本作的ps版移植的出乎意料的出色,但相对4m扩张卡的ss版,还是有一段距离,无读盘,画面,音效,流畅度均没问题,毫无疑问100%移植,甚至比街机版更加出色。该系列本身就比较优秀,可惜诡异的世界观和另类的系统令流行度始终不高,算是一大遗憾。

  ss版超级漫画英雄vs街霸:完全超越ss版x-men vs sf的超级大作,fami通也将该作评为两部最值得玩的ss act游戏,(另一作是nights),前作由于经验方面的欠缺,虽然有4m卡保险,但在一些大招的细节上依旧和街机版有所差距,本作则完全移植,无论画面还是流畅度,塞克洛普斯,美国上尉,蜘蛛人三大英雄首次同台登场,魄力感十足。

  ss版sf zero 3,土星的最后一个超级大作(包括各种类型游戏),capcom没有留下遗憾,本作的ps版在击打效果上做出调整,令移植度也比较高,但对比ss版,尤其是音效和流畅度方面,还有较大差距,杀意隆的bgm在ss版震撼力超强,作为目前为止最流行的sf作品,本作在很多方面达到了格斗游戏的极限,ss版无论画面,流畅度等各方面都无话可说,读盘也几乎为0

  dc版sf3.3:本作我可以说一直玩不来,也可以说一直没玩懂吧,但该作的dc版是完美的,画面,音效,流畅性,通通2d格斗最强,读盘也几乎没有,3.3的优秀性各位也经常能够看到,我也不多说了,各方面都是2d格斗的极限。

  dc版jojo奇妙冒险--未来的遗产:本作ps版移植的也是出乎意料的好,但对比dc版差距比恶魔救世主要大,尽管ps版有一个旅行模式,但如果真正要玩这个游戏,还是dc版,本作尽管是漫画改编,但系统非常严谨,各方面也中规中矩,各角色设定极为重视原著,jojo迷会有非常强烈的怀念感,核心系统本体,替身双重攻击也是爽快无比,dc完全移植,替身多姿多彩的颜色也展现得很透彻(对比ps版),音效更是没话说

  后话,没有任何一款kof,是因为kof移植到家用机上,速度感基本都会变慢,除了ss版97基本保持不变以外,本来ss版95也算经典,但考虑到kof本身在均衡性上的欠缺,所以kof系列就未列出,ss版rbs,1m扩张卡已经到了极限,所以影响了移植度,再加上该游戏本身系统上存在一定欠缺,无法达到rb1的经典程度,也没有列出。dc版饿狼mow,各方面中规中矩,没有任何惊喜,而且读盘方面也略不尽人意,故也没列出。