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怀旧经典角色名人堂-MARIO

作者:魔翘——小魔魔(74530) 来源:EGCHINA 加入时间:2003-7-22

                                  M A R I O
    
    1985年的《SUPER MARIO BROTHERS》开创了游戏业的新纪元,以“KONAMI”著名游戏制作人
“小岛秀夫”的说话来概括:“*作、故事、游戏目的、迷题设置、BOSS、隐藏要素……为游戏
制定了规则,可以说现在所有的游戏都是依此而派生发展的产物。”

    MARIO{马里奥},毫无疑问是Nintendo的代表人物,同时也是家用机&掌机界里一位最知名而
无人不晓的游戏角色!这位自诞生于1981年《DONKEY KONG》的游戏角色,一直
在游戏界摸-爬-滚-打的英雄,直到目前为止曾出演过多达“80多套”作品,而他的足迹遍
布了Nintendo的所有主机。似乎只要有他的一天,大家都可以保证玩得到新颖而有趣的游戏作品
,适逢今年将会是这位游戏界英雄MARIO“22岁”大寿,那么就趁此机会与大家一起追寻MARIO
二十二年来的足迹吧。

  
★★★★★★★★★★★80年代:其中参演过的“15套”作品简介。★★★★★★★★★★


  《01》DonKEY KONG——————————-1981/06/30 AC/ACT/****日圆 身份:主角 

注解:MARIO首次出场的作品,故事讲述其女友PAULINE被邪恶的DonKEY KONG捉去,因此
      主角便要闪避并通过木桶而拯救女友。在这个游戏刚推出时,马里奥还没有正式的
      名字,只被官方称呼为JUMPMAN,后来在流入美国后发生了一个有趣的故事才被定
      名为今天游戏界里顶顶有名的——“M A R I O”{马里奥}。


  《02》DonKEY KONG JR.————————-1982/07/15 AC/ACT/3800日圆 身份:猎人 

注解:这次MARIO是以歹角的身份出场,故事承接上集,讲述MARIO在救得女友之余,更将
      DonKEY KONG活捉,于是猩猩的儿子DonKEY KONG JR.便踏上拯救父亲的征途。游戏
      设定共有4关,其后分别移植到雅达利、FAMICOM和GAME & WATCH之上。


  《03》DonKEY KONG——————————-1983/07/15 FC/ACT/3800日圆 身份:主角

注解:在街机和雅达利推出的DonKEY KONG首次在家用机登场,并作为首发软件被任天堂
      移植到FAMICOM之上,故事方面仍是主角为拯救被猩猩所捉走的女友而闯三关。及
      后推出了GAME & WATCH的版本。


  《04》DonKEY KONG JR.————————-1983/07/15 FC/ACT/3800日圆 身份:猎人 

注解:本作和街机版的DonKEY KONGJR.一样,也是作为首发软件被任天堂移植到FAMICOM
      之上。


  《05》MARIO BROS—————-—————-1983/08/08 FC/ACT/3800日圆 身份:主角

注解:这是被俗称为“顶乌龟”的动作游戏。其独特的玩法令玩家留下深刻印象,而且开
      始令这位角色“成形”。现在的玩家可以透过新一代掌机GAME BOY ADVANCE/S·P
      上推出的《SUPER MARIO ADVANCE 1/2/3》来重新体验本作的乐趣。


  《06》PINBALL————————————-1983/12/02 FC/ACT/3800日圆 身份:客串

注解:这是一个横跨上下两个画面的“波子机”游戏。游戏设定为MARIO需要在BONUS
      STAGE里将公主引导到出口处并获得奖分。


  《07》TENNIS—————————————1984/01/15 FC/SPT/3800日圆 身份:球证

注解:在游戏机史上最原始的网球游戏当中,MARIO原来是一位球证。不知道有多少玩家
      曾经目睹MARIO球证的风采呢?


  《08》WRECKING CREW———————-1985/06/18 FC/ACT+PUZ/3800日圆 身份:主角

注解:这个是让玩家在游戏里以铁锤破坏画面上的墙壁为任务,而MARIO的敌人是会用尽
      千方百计阻碍你的动作游戏。


  《09》SUPER MARIO BROTHERS——————1985/09/13 FC/ACT/4900日圆 身份:主角

注解:以拯救公主为目的的横向动作游戏《SUPER MARIO BROTHERS》,可谓历代最畅销
      的软件之一。她的出现令“MARIO”和“游戏机”划上等号,并尊定了其在游戏界
      的地位,而且更使MARIO的大名深深烙印在世界各地的游戏迷心中。


  《10》SUPER MARIO BROTHERS 2—————1986/06/03 DS/ACT/2500日圆 身份:主角

注解:《SUPER MARIO BROTHERS》的续编,以高难度见称。玩家可以从急停能力较优秀的
      “MARIO”和跳跃能力较高的“LUIGI”里面选择其中一个角色进行游戏。


  《11》GOL JAPAN COURSE———————1987/02/21 DS/SPT/3500日圆 身份:网球手

注解:首创可4人同时争夺冠军杯赛{4人轮流*作}的高尔乎球游戏,全程为18个高尔乎球
      洞。本作在4个月后推出了北美强化版本《GOL USA COURSE》。


  《12》FAMICOM GRAND PRIX F-1 RACE—-1987/10/30 DS/RAC/3500日圆 身份:赛车手

注解:这个是以一一级方程式作为舞台的俯视式赛车游戏,身为赛车手的MARIO在过关后
      和PITIN时都会出场。
      

  《13》FAMICOM GRAND PRIX 3D HOT RALLY-1988/4/1 DS/RAC/3500日圆 身份:赛车手

注解:同样是赛车游戏,但这次则以越野车比赛作为游戏主题。除了改为以主观视点作表
      示外,本作品亦是唯一对应FAMICOM周边“3D GLASS”的游戏。


  《14》SUPER MARIO BROTHERS 3—————1988/10/23 FC/ACT/6500日圆 身份:主角

注解:超人气作品系列的第三集,除了加入“地图”和“道具”等新系统外,各游戏关卡
      分别亦变得明显。最印象深刻的是MARIO在取得狸猫衣、青蛙衣或是狐狸衣后可使
      用各种不同形式的特殊能力。


  《15》SUPER MARIO LAND————————1989/04/21 GB/ACT/2800日圆 身份:主角

注解:这是与GAME BOY同时发售的经典之作。游戏形式为最传统的横向ACTION GAME,除
      此之外更加入了乘坐交通工具的射击元素,虽然玩法千篇一律,但仍吸引到大量游
      戏玩家的支持。


★★★★★★★★★★★90年代:其中参演过的“31套”作品简介。★★★★★★★★★★


  《16》DR.MARIO————————————1990/07/27 FC/PUZ/4900日圆 身份:医生

注解:这是一个简单而又有趣的落下型游戏。规则是MARIO将特效药投入药瓶内,只要以
      横/直的方式将4颗相同颜色的药块堆在一起,便可消灭相同颜色的细菌。这也是
      GAME BOY版和FAMICOM版同时发售的PUZ游戏。


  《17》DR.MARIO————————————1990/07/27 GB/PUZ/2600日圆 身份:医生

注解:和FAMICOM主机版同日发售的GAME BOY版《DR.MARIO》,同样得到极高的销量。同
      样是那么有趣的休闲的小品,非常适合在掌机上随时随地的玩乐。


  《18》F-1 RACE————————————1990/11/09 GB/RAC/2600日圆 身份:车手

注解:虽然身为GAME BOY的软件,但这款以立体形式来表示的一级方程式赛车却可以让4
      人同时对战,为游戏业界的另一创举。


  《19》SUPER MARIO WORLD———————1990/11/21 SFC/ACT/8000日圆 身份:主角

注解:这是和SUPER FAMICOM一同发售的作品,主角当然是MARIO。这次新主机推出的游戏
      《SUPER MARIO WORLD》和前作相比进步更大,除了因为机能提升而另游戏画面和
      音效都大幅度强化外,厂方亦活用了SFC的4个按钮。加入了“旋转踩”等新系统,
      而且小恐龙YOSHI亦是在本作中首次登场。现在也可以通过GAME BOY ADVANCE/S·P
      上推出的《SUPER MARIO ADVANCE 2》来重新温习本作的乐趣。


  《20》MARIO TEACHES TYPING——————1991/04/20 PC/ETC/****日圆 身份:主角

注解:早几年前“打字游戏”开始四处流行,但其实早在十多年前已经有以MARIO为主角
      的“教打字”游戏面世。


  《21》MARIO TEACHES TYPING 2—————1991/11/02 AC/ACT/****日圆 身份:主角

注解:《MARIO TEACHES TYPING》的续编。由于前作极受欢迎,因此厂方趁热打铁在半年
       后迅即推出续集,但实际上和第一集分别不大。


  《22》MARIO PAINT——————————1992/07/14 SFC/ETC/7000日圆 身份:画家

注解:这是一款随游戏一同附送SFC专用滑鼠,可谓纯粹用作绘画的软件。但内裹包含各
      种即食指令,使游戏玩家能够轻易造出心目中的构图,而且更收录了不少迷你游戏
      ,可惜出货量不多,大部分玩家都不曾接触过。


  《23》SUPER MARIO KART——————-1992/08/27 SFC/RAC/8900日圆 身份:赛车手

注解:SUPER FAMICOM软件上销量最高的作品,就是这款可于分割画面而同时对战的游戏
      的赛车游戏《SUPER MARIO KART》。本作不但可以选择大家熟悉的MARIO角色,以
      其独特的性能来作比赛之余,最让人眼前一亮的卖点就是在赛途中可拿取不同用途   
      的道具,用以防碍对手前进。其独特有趣的玩法到现在为止让叫人津津乐道,因此
      往后亦有不少的效仿者出现。


  《24》SUPER MARIO USA-————————1992/09/14 FC/ACT/4900日圆 身份:主角

注解:本作其实是《梦工场》的MARIO版本,但却由美国方面以《SUPER MARIO 2》的名义
      推出,于是日本方面便“逆移植”这个作品,并改名为《SUPER MARIO USA》,充
      分解释其“来自美国”的意思。


  《25》SUPER MARIO LAND 2———————1992/10/21 GB/ACT/3900日圆 身份:主角

注解:系列的名歹角“WARIO”{瓦里奥}在本作中首次登场。他乘MARIO不为意时偷偷潜入
      并抢夺其住所,于是MARIO便需要透过集齐6枚金币来夺回原先属于自己的城堡。


  《26》YOSHI`S COOKIE—————————1992/11/21 FC/PUZ/4900日圆 身份:厨师

注解:这游戏的玩法相当简单但却不失有趣。将随意落下的曲奇排好,使其以横或直的方
      式连成一排,便可将之消去,这就是方块游戏《YOSHI`S COOKIE》的规则。

 

  《27》YOSHI`S ROAD HUNTING—————-1993/07/14 SFC/STG/6500日圆 身份:枪手

注解:这是一款为SUPER FAMICOM火战炮的软件,扮演MARIO的玩家要骑着恐龙YOSHI,并
      以火战炮锁定目标,将出现的敌人一一击倒。


  《28》SUPER MARIO COLLECTION————-1993/07/14 SFC/ACT/9800日圆 身份:主角

注解:完全为MARIO FANS设定的游戏合集。同时收录了任天堂时期曾经所推出过的4款大
      人气游戏作品,包含《SUPER MARIO BROTHERS》、《SUPER MARIO BROTHERS 2 》
      、《SUPER MARIO BROTHERS 3》、《SUPER MARIO USA》。可以说是MARIO FANS必
      买之作。


  《29》SUPER MARIO LAND3 WARIO LAND——1994/01/21 GB/ACT/3900日圆 身份:副角

注解:故事讲述WARIO继在上集抢城失败后,为求集资兴建自己的城堡,于是便打海盗宝
      藏的注意。而MARIO呢?却只会在游戏穿版后作为表演嘉宾而出场。


  《30》MARIO`S PICROSS————————-1995/03/14 GB/PUZ/3900日圆 身份:学者

注解:Nintendo厂方以人气极为旺盛的“逻辑方块”为题材,再配合MARIO为包装而推出。
      游戏关卡全部共有256个版,游戏一发售迅即大受欢迎。

  
  《31》MARIO`S TENNIS————————1995/07/21 VB/SPT/7500日圆 身份:网球手

注解:这是与VIRTUA BOY一同推出的首发软件之一。活用了主机立体表示机能,令玩家有
      “网球飞过来”的感觉。但游戏规则却和普通网球游戏无异,只是玩家可以从熟悉
      的7个角色中选择其中一人进行比赛。


  《32》YOSHI ISLAND—————————-1995/08/25 SFC/ACT/9800日圆 身份:婴儿

注解:这是画面充满了童话般色彩的游戏。而且更是少数加入了“SUPER FX CHIP”特殊
      晶片的游戏之一,为的是采用绘图式画面作表示。这种手法不但使玩家印象深刻,
      同时也成游戏的卖点。另外,这次的主角是恐龙YOSHI,目的是把BABY MARIO安全
      送抵目的地。想一再体会此游戏的乐趣,那么请赶紧拿起GAME BOY ADVANCE/S·P
      插入卡带《SUPER MARIO ADVANCE 3》,好好享受一番游戏带来的诗情画意吧。


  《33》MARIO`S SUPER PICROSS————1995/09/14 SFC/PUZ/8800日圆 身份:探险家

注解:和GAME BOY版一样以“逻辑方块”为题材的游戏,但SFC版则能以全彩色来表示,
      因此比GAME BOY版更能取悦玩家的欢心。


  《34》MARIO CLUSH——————————-1995/09/28 VB/ACT/4900日圆 身份:主角

注解:这也是VIRTUA BOY极少数的软件之一,在高处利用乌龟壳将敌人一一击倒的动作游
      戏。玩法有点像《云人兄弟/SNOW BROS》,爽快感十足,而且充分表现出立体的感
      觉,只可惜因为主机普及量过低的关系而导致游戏销量不高。


  《35》SUPER MARIO RPG————————1996/03/09 SFC/RPG/7500日圆 身份:勇者

注解:游戏业界Nintendo&SQUARE两大巨头的联手之作,同时也MARIO系统的首个RPG游戏。
      以45度角方式为表示的本作,除了引进按钮式的战斗系统和加入ACTION成份外,更
      采用当时罕见的光源处理效果,画面素质之高令人咋舌。


  《36》SUPER MARIO 64————————-1996/06/23 N64/ACT/9800日圆 身份:主角

注解:游戏历史上3D ACTION的里程碑,单机作品全球销量破千万的超极品动作游戏。与
      N64一同发售的首发软件,可谓当时3D ACTION的最高峰。但在部分MARIO FANS的心
      中却有不少负面评价,主要原因是如《FF 7》般立体化后使亲切感有所下降。但他
      的游戏性可是值得大书特书的,以现在的眼光来看,游戏除去画面外,*作和关卡
      设定还是相当完美。


  《37》MARIO`S PICROSS 2———————-1996/10/29 GB/PUZ/3000日圆 身份:学者

注解:这是《MARIO`S PICROSS》的续作。玩法以及系统和上集完全没有分别,不过却增
      加了著名游戏歹角WARIO,除此以外更加入了“合并方块”。规则是需要玩家完成4
      副方块来拼凑成一张大图画,而收录版则是上集的3倍。


  《38》MARIO KART 64————————1996/12/14 N64/RAC/9800日圆 身份:赛车手

注解:高居SFC销量榜首的作品《MARIO KART》之续集,基本玩法和之前的没有太大区别。
      但理所当然地游戏素质都有全面提升,而且更加入了让玩家津津乐道的4人同时对
      战设定。这个最大卖点,让游戏的乐趣成几何级上升,因此游戏销量可谓理想之极
      。最让人感到不可思议的是,这也是为数罕见的单机作品全球销量逾千万的游戏。
 

  《39》GAMEBOY GALLERY-———————1997/02/01 GB/ECT/3000日圆 身份:消防员

注解:共收录了4款八零年代极受欢迎的GAME & WATCH游戏。含《FIRE》、《OILPANIC》、
      《MANHOLE》和《OCTOPUS》。而MARIO则成为“ARRANGE MODE”《FIRE》里面的消
      防员。


  《40》GAMEBOY GALLERY 2——————-1997/09/27 GB/ECT/3000日圆 身份:主持人

注解:和上集同样是将GAME & WATCH游戏复刻,但这次收录了6款作品。包括有《CHEF》、
      《VERMIN》、《PARACHUTTE》、《HELMET》、《DonKEY KONG》、《BALL》。而本
      作MARIO除了担任选择游戏的主持人外,更成为其中5款游戏的“ARRANGE MODE”
      主角。


  《41》MARIO PARTY——————————1998/12/18 N64/ECT/5800日圆 身份:主角

注解:将桌面游戏和迷你游戏两者混为一体,再配合玩家耳熟能详的MARIO家族成员,就
      构成了这款合家欢软件《MARIO PARTY》的元素。由于“合家欢”和“4人同乐”
      这两个要素正是大多数N64机主购买软件的考虑对象,因此本作销售极佳,更多次
      推出游戏续编。


  《42》GAMEBOY GALLERY 3——————1999/04/08 GBC/ECT/3500日圆 身份:搬运工

注解:此乃收录了10款GAME & WATCH作品的豪华版,不过拥有ARRANGE MODE的就只有其中
      5款游戏。而MARIO则只会在TOTAL BRIDGE、MARIO BROTHERS和DonKEY KONG JR.中
      出场,较上集的出场戏份来得少。


  《43》SMASH BROTHERS———————-1999/1/21 N64/FTG/5800日圆 身份:格斗家

注解:以NINTENDO旗下知名角色进行大乱斗的动作式格斗游戏,可以让四名玩家同时进
      行游戏。登场角色包括比卡超、LINK{林克}、FOX{火狐}等等,当然少不了MRAIO
      一众家族成员和死对头。


  《44》MARIO GOLF——————————-1999/04/08 GBC/SPT/3800日圆 身份:球手

注解:虽然掌机卡带容量极为有限,但本作却拥有90个球洞的特多版面。以掌上高尔乎球
      游戏来说实属少见,而且更可以透过LIKE CABLE连线对战,以及能从系列中的角色
      中挑选其一进行游戏,为掌机上当时最受欢迎的同类作品。
      

   《45》MARIO GOLF 64—————————1999/06/11 N64/SPT/6800日圆 身份:球手

注解:《MARIO GOLF 64》系列的第6部作品在N64登场,改为全3D的立体方式显示。本作成
      功保留了以简单的*作来享受高尔乎球乐趣的重点,因此和之前的作品一样深受玩
      家爱戴。


  《46》MARIO PARTY 2—————————1999/12/17 N64/ECT/5800日圆 身份:主角

注解:以派对式桌面游戏和MINI GAME挂帅的《MARIO PARTY》的续编。基本玩法和前作无
      异,但迷你游戏的数目得到大幅度增加,而之前的部分缺点也等到一一改善。


★★★★★★★★★进入二零零零年:其中参演过的“11套”作品简介。★★★★★★★★★


  《47》MARIO TENNIS 64———————2000/07/21 N64/SPT/6800日圆 身份:网球手

注解:和大部分MARIO系列作品一样,《MARIO TENNIS 64》同样是那种不论玩多少次仍不
      会沉闷的游戏。简单的*作加上玩家的任务造型,并且能够上载GAME BOY COLOR版
      的《MARIO TENNIS GBC》的原创角色来使用,使此游戏成为N64上最畅销的网球作
      品。
 
 
  《48》MARIO STORY——————————2000/08/11 N64/RPG/6800日圆 身份:勇者 

注解:由于前作《SUPER MARIO RPG》空前成功,因此超任年代曾经传闻开发续集的消息,
      但结果却改在后续主机N64上推出。由于这次在系统和游戏画面上都和前部作品有
      很多不同,再加上SQUARE公司不在参与开发,所以Nintendo这此没有用上游戏续编
      《SUPER MARIO RPG 2》的名字,但然保留了Nintendo一向游戏性为主的无穷乐趣。


  《49》MARIO TENNIS GBC——————-2000/11/11 GBC/SPT/3800日圆 身份:网球手

注解:以网球为题材的掌机游戏,与《MARIO GOLF》一样。可以从路易、公主、WARIO等
      各具不同特性的人气角色中选择其中之一作赛。而且除了可以通过连线对战外,更
      能和N64的《MARIO TENNIS 64》联动,可以在N64上使用GBC中育成的自创角色,让
      其乐趣成倍提升。


  《50》MARIO PARTY 3—————————2000/12/17 N64/ECT/5800日圆 身份:主角

注解:N64的恒例圣诞节档期人气派对作品《MARIO PARTY》第三集,新增加了2位角色和
      迷你游戏。其中那独特的多人对战的无穷乐趣依然保留,所以销量也很理想。而后
      来的第四集却改在21世纪的后续主机GAMECUBE{主机简称为GC}上推出。


  《51》SUPER MARIO ADVANCE——————2001/03/21 GBA/ACT/4800日圆 身份:主角

注解:与新型掌机GAME BOY ADVANCE 同日发售的MARIO游戏作品。此作品共收录了两个移
      植强化版游戏,包括《SUPUER MARIO USA》和《MARIO BROTHERS》。游戏画面发色
      数丰富,游戏里的角色改以SUPER FAMICOM中的角色为蓝本,并能以一盒卡带进行
      多人对战。原始的游戏性得以重新演绎,所以游戏销量亦颇为理想。


  《52》SUPER MARIO KART-——————2001/07/21 GBA/RAC/4800日圆 身份:赛车手

注解:MARIO头一次出现在掌机的赛车游戏中,蓝本是以SFC版为基础,加入新的元素和新
      的赛道就构成了这款《SUPER MARIO KART》游戏。因为掌机机能的提升,所以游戏
      的画面得以大幅提升,加上非常吸引人的一卡四人对战模式,所以游戏非常受欢迎,
      到目前为止的销量仍然是同类游戏中的佼佼者。


  《53》SMASH BROTHERS DX——————2001/11/21 NGC/FTG/6800日圆 身份:格斗家

注解:前作“明星大乱斗”的续编,在新主机GAMECUBE上登场。耳熟能详的人物和熟悉的
      游戏场景呈现出来的画面华丽程度让许多怀旧玩家感动不已。此作加入了几位全新
      的角色,其他第一作出现的角色在动作方面也加入了新的要素,每一位都身怀绝技。
      最了不起的是,《SMASH BROTHERS DX》是新主机中最快突破百万销量的游戏,这
      完全归功于“明星们”的号召力和那众人乱斗的无穷乐趣。


  《54》SUPER MARIO ADVANCE 2—————2001/12/14 GBA/ACT/4800日圆 身份:主角

注解:移植于90年SFC上的首发游戏作品,保留了原来的基本设定外还加入了“成绩画面”
      的新要素。同样由《MARIO BROTHERS》这个游戏再加上《SUPER MARIO WORLD》就
      组成新掌机上的《SUPER MARIO ADVANCE 2》。游戏的手感一如既往的出色,乐趣
      非常,而《MARIO BROTHERS》四人对战的游戏模式更是让许游戏玩家津津乐道。


  《55》SUPER MARIO SUNSHINE-————2002/07/19 NGC/ACT/6800日圆 身份:清道夫

注解:享誉全球家用游戏界《SUPER MARIO 64》的延长线游戏作品终于登场。主角MARIO
      的动作经过重新编排,同时更加入了“水泵”这个全新概念的设定。游戏画面靓丽
      非常,水的物理表现非常真实。MARIO的任务是为美丽的小岛清洗涂鸦,利用各种
      道具和水泵帮助清洁的同时找到幕后真凶。让人心旷神怡的场景、出色的关卡设计
      和丰富多彩的动作再加上千奇百怪的生物构成了《SUPER MARIO SUNSHINE》。让每
      一位接触的玩家玩得不亦乐乎,绝对可以堪称为3D平台游戏的典范。


  《56》SUPER MARIO ADVANCE 3—————2002/09/20 GBA/ACT/4800日圆 身份:婴儿

注解:这是MARIO 的“BABY版”,移植于95年SFC上的《YOSHI ISLAND》,出色的腊笔画
      面风格和可爱的敌人让玩家印象深刻。游戏的*作手感出色,更同时加入了许多隐
      藏要素,是一款掌机上必备和老少皆宜的优秀作品。


  《57》MARIO PARTY 4—————————2002/11/08 NGC/ECT/6800日圆 身份:主角

注解:前三作都在N64上发行,最新作的在GAMECUBE上登场。响当当的游戏角色再加上超
      过60款迷你游戏组成的豪华作品,是每个喜欢多人同乐的玩家必备的。因为游戏强
      调的是家庭和朋友的合家欢作品,所以游戏的销量亦颇为理想。


  《58》NINTENDO COLLECTION——————2003/02/07 NGC/ECT/5800日圆 身份:医生

注解:这是由《DR.MARIO》、《YOSHI`S COOKIE》和《PANEL》三款益智游戏合并而成的
      复刻休闲作品。游戏画面在新主机上得以提升,完全继承原来版本的乐趣,简单的
      游戏规则加上可以让四人一起对战的特点,使每一位玩家也能轻松上手。


  以上可以看作“MARIO诞生22周年”的博览会!“58套”作品都是MARIO曾参演的。而这位
游戏界里神一般的英雄MARIO绝对可以获得游戏界里的奥斯卡————“最丰富百变角色大赏”!

    MARIO的身份究竟是什么?曾经参演过多套游戏作品,却又时时担当不同身份的MARIO
有多重职业。但其真正的实际身份是“运载梦想的工人”,这是Nintendo官方公布并承认的资料。


————————————————怀旧经典角色名人堂《一》——————————————
                      
                               “任天堂游戏”的“共通点”


    先以《马里奥》系列为例:{史上最成功的家用游戏范例}
    
    表面意义:“任天堂游戏”带给游戏者是“一种脱离现实又同时存在于现实”的
               现象,使游戏者完成任务并在思考与熟练*作的同时显生出玩者的
              “金钱观”与及“满足感”!
               
    本质意义:“任天堂游戏”带给游戏者是“一种精神上的激进”,刺激或激发
               游戏者潜意识里的惰性!使游戏者完成任务,获得相当程度不同的
               “爽快感”与及“成就感”!

    其后“任天堂”一直都源用此种制作手法,把看似“完全不同的两面”有机且和蔼
    地“融会贯通”。{只有用心的人,就能体会到“任天堂游戏”不同面的微妙平衡}
    
    《马里奥》系列以后的许多优秀游戏作品都保持了以上的特点! 这就是为什么
    “任天堂游戏”那么受欢迎和高销量的——————————“最根本原因”!    
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