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经典不容怀疑:评《实况足球7》
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作者:天下第一 来源:实况足球同盟论坛 加入时间:2003-8-10 |
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我见到不少原来的技术型打法的朋友在那里为we7的变化而愤怒而声讨甚而哭泣,我也是这种打法的,但我却觉得we7实在是太好玩了!!!!!
因为we7加入了很多不确定因素,比如说中场拼抢,进攻队员丢球以后的反应比以前快多了,经常在中场发生在一小块区域内短时间球权几次易手的情况,比赛激烈程度和临场感大幅增加!球员动作相对前作更加真实,特别是几个新加入的停球转身动作非常连贯好看,也有一定的实用价值,还有射门,太刺激了,逼真的让人兴奋!!!!!和人打的时候,以前的实力差距开始变得不明显,机会的来临更加不易,对把握机会的能力进一步提高要求,而且“运气是实力的一部分”这句话对WE来说越来越重要,在WE7里特别明显,想想真实足球,又何尝不是呢?这种突如其来完全没有想到的进球让游戏变的不再是一项靠经验和预判就能感知下一步事态发展的运动(我想WE6的高手们应该都能体会我这句话),昨天打we7和好朋友boss一起切磋,我用阿根廷他用英格兰,他有一个还没过半场的后场任意球,用圈开出,球飞的又高又飘,直接飞向大门,阿根廷门将卡维列罗原地起跳,正要拿球,想不到这个时候赫斯基冲上来起跳干扰,结果双方谁都没碰到球,球直入大门,算Beckham进了个50多米的大吊射?!要知道以前这种球如果前锋有顶到才会进,没顶到肯定不是被守门员摘了就是被打出去,从来没有随机出现这种双方都把球漏掉的情况,要知道当时我的门将就站在球门线上不是以前那样因为出击造成的失误!这种球多了,和朋友们打起来惊喜频频,非常刺激!足球游戏做到这份上,没说的了,太棒了!
我想那些骂we7的人,大概是因为自己的实力优势变的不明显了,其实游戏不在胜负而在是否好玩,konami是一家真正的知道该怎么做好游戏的公司,他把WE从胜负竞技的支路上又拉回来,希望玩家能体会他的苦心,重新审视一个游戏最重要的可玩性!我就好象回到了小时候,不管什么高手还是新人菜鸟,打we7什么事都有可能发生,这种感觉试问哪个游戏能带给我们?!不要再讲什么带球的滑冰感,以前你控球技术好的话早该适应了,说真的,虽然现在控球过人难度大幅增加,但是以前的技术还在的话,护球应该功力还蛮深厚的吧?
we7的进攻有利原则、黑哨设定(打过we7就会发现裁判在比赛中的地位现在已经是整个we系列中有史以来最高的)、拼抢中触球对球最终落点的不确定影响、射门的随机加偏移(也是整个we系列中加的最明显的)、进攻队员经常性的丢球后快速反抢、防守队员跑位与卡位AI能力的大幅提高都造成了比赛过程和结果的不确定性,真正体现了足球是圆的这一经典评语!
当然了,WE7还有很多缺点,比如难看的定位球画面,比如没有出现裁判,比如天气太少,比如不能实名,但仅就游戏最重要的内涵——游戏性来说,他是最出色的,独一无二的,看看FIFA每个大同小异的进球吧,想想WE6连过数人的bt盘带吧,现在的we7,平衡性太好了——我想就象星际争霸,感觉现在阵容差的队也不是完全不能打了,以后应该就不会出现全国大赛选法国人最多的场面吧,最起码我倾向塞内加尔,呵呵
另外告诉那些前盘带高手技术达人们一个小秘密,在攒够点数去WECN SHOP里买到换球功能后, 比赛中使用98世界杯的三色球,可以发现盘带的惯性降低,滑冰感减弱,盘带的感觉好象又回到了WE6FE,当然这仅仅是我一家之言,如果你感觉不到那也是因人而异。
另外看到论坛上很多朋友说什么电脑盘带太bt,我觉得应该是你和人交流太少,比起以前的盘带高手们来说,现在we7电脑队员的那些动作也就是班门弄斧小菜一碟很好防的,多适应适应对你的防守技术提高是有帮助的不要一个劲说因此游戏不好玩,最起码,我对五星电脑只打了不到两个小时,已经基本上能保证同等级的队伍赢三球没问题了。 |
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