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侍之境地,魂之刃也—《侍魂零》SP评测

作者:Jokery 来源:PCONLINE 加入时间:2004-8-5

中文名称 侍魂零SPECIAL
  游戏原名 SAMURAI SPIRITS 0 SPECIAL
  游戏平台 PS2  
  游戏语系 日语
  代理发行 PLAYMORE
  游戏类型 2D格斗游戏
  游戏人数 1~2人  
  上市日期 2004.7.29
  评测日期 2004.7.31
  游戏备注  对应:DUAL SHOCK2/DUAL SHOCK

    

    关于侍魂,笔者是从96年第一次开始接触的,相信很多玩家也和我一样,第一次看到那么豪爽的刀剑游戏,于血花刀光中感受到武士的真谛和男儿的豪快,和其他格斗游戏不一样,SNK奉献给我们的是一款“真剑胜负”的游戏(该词本意为认真决斗的意思,这里引用一下HOHO),这在当时KOF还未普及,街霸渐渐淡出历史舞台,群雄争霸的街机业里带来了强劲而清新的全新理念,虽然之前也有一些游戏和刀剑格斗有些接近,但无疑侍魂系列就是这个系列中的最强之作。这款游戏直到今天依然如此火热,相信一定有它继续存在下去的理由。七月29日,街机人气格斗游戏侍魂零SPECIAL终于登陆PS2,下面就让大家和我一起走进武士的世界中,感受一下侍之道吧!

    几乎完全移植?
    街霸三度冲击是做到完全移植的,无论在画面还是操作上都体现出CAPCOM的制作水准,那么侍魂零SP(以下简称SS0P)的移植度又是如何呢。笔者运行游戏后,发现开机画面和街机一样(废话```),但是一旦移植到PS2上后,2D的画面就显得有些粗糙,不知道是因为PLAYMORE偷懒还是因为别的什么,要知道,PS2的2D表现力还是可以让SS0P的画面再好很多的。开场很简单,格斗游戏一向如此。进入街机模式后,笔者发现了一个可以被称呼为败笔的地方:读盘时间相对其他游戏来说太长了。街霸是0读盘,GGXX也是如此,2D游戏在PS2上基本可以忽略读盘时间的,而SS0P在PS2上则出现了LOADING画面。可能是考虑到读盘时间会有些长,制作方还特意让读盘画面进行切换,以达到让玩家感觉不到时间的漫长,笔者粗略的估计一下,从进入街机模式到开始选人,这段时间大概在10秒左右(笔者的光头可是刚换过的,运行其他游戏正常),期间换了两张图,要知道在快节奏的格斗游戏中,哪怕只是10秒的读盘时间,也是会影响到玩家渴望接连较量的心情的。因此笔者在这里认为,单从移植角度来说,SS0P并不能让广大玩家满意。不过好在每盘开始时的读盘时间缩短到了3-5秒,因此还是可以忍耐的````


    超人气角色的超乱斗!
    游戏中可选人物,在26名角色的基础上增加了中天草四狼和罗将神,此外笔者在练习模式中还发现了加尔伏特的爱犬:POPPY(程度一般````毕竟是狗````)每个角色的特性依然是如此明显,从罗刹中分裂出来的暗人格角色们的招数也和原角色有着天差地别(水邪好难用,全技巧空中发动```),由于侍魂系列的格斗速度一向都不快,因此本次SS0P继续沿用这个规则,可以说,看准怒气槽和剑气槽在一瞬间给对手以致命打击是初学者必学的技巧,实际游戏过程中,游戏画面并没出现明显丢桢的现象,只是画面细腻程度一般罢了,所以在流畅度方面依然是非常不错。由于之前SS0P已经移植到NEO GEO上,但因为移植不完全而导致无数玩家的猛烈批评,本作到目前为止来看,在实际游戏过程中确实是完全移植,玩家可以放心大胆的玩了。


    声色皆华丽
    SS0P在各项效果上都很不错,画面确实不能称做一流,但是角色的招式以及砍到对方时的效果,甚至背景音乐都做的很不错。首先就是侍魂一贯的爽快格斗感,重刀砍中对方时的手感无比爽快,同时飞溅的血花也让人进一步的沸腾,取消了天草降临中的双血槽这一概念后,本作的格斗时间进一步缩短,玩家如果掌握好血槽下方的剑气槽和怒气槽的多寡对对方进行杀伤,将是十分致命的,但高手往往扔会一剑一剑把你消耗至死这就是另当别论了。当然,除了刀剑格斗角色外,本作的另类角色们也不可小看,比如真镜名美奈(远程无敌!),苍火两兄弟和其罗刹版(主要攻击方式是以水火等元素来进行,因此也归类到这个类型中)等,玩家要在掌握近身格斗的要领后再慢慢适应这些飞行道具系角色,才能百战百胜~而在最后一关的凶国日轮守我旺则依然是那么的BT,变身后的他还需要玩家灵活躲闪应对才是。


    老侍魂玩家的新侍魂体验。
    需要说明的是,在笔者所在城市目前似乎只有三台街机版的SS0P,而且还离家超远,相信很多人和笔者一样,本身确实是玩了许多年侍魂的玩家,但却因为街机业的萎缩(原因多方面)导致一直无缘接触到这一优秀的作品,PS2无疑给我们了一次再次热血的机会。本作在人物平衡上还是非常好的,经常去上海卢工玩游戏的玩家应该可以知道,其中众多SS0P的高手所使用的人物都不尽相同,相比KOF03中某一无赖角色的人气,本作的平衡度还是很让人满意的。自然,使用哪个角色还要看玩家平时游玩习惯而定,笔者就十分喜欢德川庆寅,中距离牵制+超长距离复数攻击重刀以及游华蝶的爽快(这一招在对人战中基本无效,要前六太刀全部命中才能用出,不过攻击力和范围非常让人满意),而许多空中技的提前使用也是技巧之一(比如右京和邪水等角色),感觉制作方对于新角色的偏爱还是很明显的,一些老角色则被多少削弱了一些,比如夏洛特的近身重斩变成了单数攻击,加尔伏特的分身在发动前的破绽也增加了很多,总的来说SS0P的战术依然多变,如真镜明一类的角色实在是需要超强的控制力和扎实的基本功才能很好使用的。


    刀剑如梦10载,侍之道依然。
    这款游戏的优秀是毫无疑问的,尽管还存在着一些小纰漏。只是在现在,要想找到几款能和朋友坐下来一起分享的游戏实在是太少了,目前家机游戏软件中很缺乏众乐乐的游戏,街机游戏中曾经的王者格斗游戏能被移植过来真是无数家用玩家的幸福,今年夏天被称呼为格斗之夏豪不为过,前有街霸三度冲击,后有拳王极限冲击,现在大家则可以品尝一下肉搏之外的乐趣:侍魂零SPECIAL。还怀念曾经在街机房的那些日子么,那么这些游戏一定不能错过,虽然少了那种气氛,但游戏本身的无穷乐趣是一定不会让各位失望的。