七人之侍 (日版,ACT)
以前打时以为自己主观,但买了几款SAMMY的游戏后,确定了自己的想法,SAMMY出品的游戏,无论什么类型的,都把系统做得太复杂了!先说,比当时系统和动作最复杂的KOF还要复杂,有<侍魂>的倒地追击,有的疯狂大跳和浮空技,还有很多其它游戏的系统,我觉得系统过于复杂的话,打起来就少了一种原始的格斗乐趣(SF?)这款<七人之侍>更是如此,虽然是过关游戏,但系统不比格斗游戏少.什么JUSTXX,JUSTXX....但过关游戏最基本的要素呢?先说主角的刀,砍起敌人来跟<龙背上的骑士>有得比!砍中敌人时刀的速度居然跟挥空一样!(大家知道为什么会觉得<侍魂>砍人的力度够吗?就是因为刀砍中人时的停留时间够,加上绝配的音效!)再说敌人,一大群的,却慢吞吞的任主角"潇洒"地砍杀,或者这是为了突出主角单枪匹马的英勇吧...个人觉得这款游戏花段子太多了,相比之下<武刃街>那简单的系统和爽快感都在它之上! (推荐度:7分)
Sonic Heroes (日版,索尼克英雄,ACT)
SEGA的名作,无人不晓。这次多平台一起来,我感觉最有新意的是三个角色同时冒险,不像以前要一个个人地通关才能体会它们的个人特点:P画面一样地行云流水,但我觉得最失败的地方是颜色比DC上的差远了,我用分量在电视上的效果都比不上以前DC VGA-BOX的效果,颜色较浅,而且色数没有DC上的多。音乐还说得过去。总体不错! (推荐度: 7。5分)
钢之炼金术师 飞翔的天使 (日版,ACT)
没看过动画,但由于我对ACT的偏爱所以买了。第一感觉不错!是3D的过关类型,操作简单,敌人AI适中,背景比较简单,音乐轻松。但我喜欢的是像《鬼泣》那种俊男美女型的主角,而这款游戏明显太儿童化了,总评一般! (推荐度: 7 分)
SNK Vs. Capcom Chaos (日版,SNK Vs. Capcom 混沌版,FTG)
第一时间买到,第一时间失望!虽然先前在模拟器上玩过觉得很一般,但还是期望PS2版能多少加点新要素进去,起码有三对三的拳王模式,或者象KOF2001那样把背景效果增强一点点(我都不奢望能做成DC版KOF99的效果了),可恨的是PS2版基本什么原创要素都没增加,那是模拟器的效果+伤光头+不好出招的手柄。。。推荐给没有电脑但热爱格斗的朋友。(推荐度:6分)
武刃街 (日版,ACT)
看《电软》的图片时很期待的动作游戏,当时感觉它是《鬼泣》的模式+《鬼舞者》的制作方法。(他也请了日本的帅哥做动作模拟啊)COOL!但看了《游戏机》的介绍后,包括对小喽罗时的空中无限连击、头晕的视点后心里凉了一截,最后玩上了,感觉敌人小喽罗AI真的很有问题,不象《忍》那样远远看见你就跑过来攻击你,而是你走到一定范围才爱理不理地打你几下。。。汗!主角的动作还可以,真的很像从小就很爱看的港版武侠漫画。只是我不喜欢这种炫耀连击数的系统!打小兵好象表演一样。。。优点还是很多的,颜色恰到好处,而且角色都很巨大,拿到一定币后能看明星的练武风采,最后是中文巨多!看起来更有中国味了! (推荐度:8分)
Battle Gear 3 (日版,激斗赛车3,RAC)
从小就爱赛车的我(倒!又是这句。。。)从FC开始就热衷于RACE GAME,画面上最爱的是DC上的《梦游美国》(其实也很恨SEGA,DC时代了还只移植第一代),感觉上最爱的是PS上的《RAGE RACER RR》。因为我认为赛车游戏就应该像街机上的感觉,做得有激情,背景变化大而且颜色鲜艳!所以RACE GAME我更肯定SEGA的。但大部分的家用赛车游戏都不能达到我的要求,像《首都高塞车》《山卡》《街》等,背景平淡无奇,这款《Battle Gear 3》是完全的街机移植,速度感比《NEED FOR SPEED》快且背景比《头文字D》强!这是最好的概括了!强烈推荐给要求和我一样的赛车游戏热爱者! (推荐度: 8。5分)
间谍小说(日版 AVG)
在<游戏机>的光盘上看起来很眩的游戏,在网上被骂得很厉害的游戏;我觉得不过不失吧!先是大家都说他抄袭<合金装备>,我还是那一句,抄得好的话没问题,<凯恩之遗产>就很多地方都借鉴了<鬼泣>,但也不失自己的风格,成为了一个成功的游戏.大家也可以认为<天诛3>也是古代日本版的<合金装备>啊,<小说>在经验上的确没有<合金装备>般完美,尤其是视点很混乱,这对于潜入式的游戏来讲是致命伤,但它的光学迷彩+蜘蛛挂,还有变身系统也是另我耳目一新,如果大家不针对它"准备了五年的大作"这点来评论的话,应该还是不差的! (推荐度 7.5分)
新世纪GPX高智能方程式(RAC)
我是动漫迷,但不是全部漫画都爱看,<高智能方程式>以前在香港台看了几集,有时侯真羡慕动画片中的主角,喜欢四驱车的、喜欢开赛车的、喜欢XX爱好的主人公都可以不顾读书、不顾工作地全情投入自己的爱好。可现实......说回游戏吧,真的很一般!车是虚构的就算了,但要命的是赛道每条都差不多,又不热闹,好象在一个死城里赛车一样!(头文字D都比它强多了)速度感是强,但快得也真夸张!推荐给喜欢这部动画片又对赛车游戏要求不高的朋友。 (推荐度 6。5分)
DreamMix TV World Fighters (日版,梦幻TV世界格斗,FTG)
KONAMI、HUDSON和TAKARA的明星大乱斗游戏,真的是“乱”一个字!虽然这几大厂商都有各自的招牌明星,以大乱斗的形式出现是极具吸引力,但游戏的系统也真的太简单、单调了,比起玩法类似的乱斗游戏差很远,如《能量之石2》《任天堂明星大战》等,角色之间的平衡性更不用说,我买这款游戏完全是因为里面有《变形金刚》的擎天柱,游戏对于他的描画也比TAKARA的那款ACT强多了(擎天柱是我儿童时代的偶像)。(推荐度 7分)
鬼太郎:异闻妖怪奇谭(SLG)
只在以前小时候的儿童刊物<叮当>上看过它的人物和剧情介绍,觉得主角们都很有个性(但形象也太BT了,会吓坏小孩的...)游戏开始后变成了一个主观视点的恐怖AVG游戏,我们的鬼太郎只有前后左右四个方向可以走,(好处就是不容易头晕)而这家医院的环境,可以跟<寂静岭>里的病态医院想比,暗暗的光线和不知从什么地方传来的叫声,而且周围还不断有怪事发生:例如远远看见有人型木架在走,你走过去发现它一动也不动地躺着,当你转身时它又突然在你面前出现吓你!(幸好近期都在玩"零",心理素质强了...)最气人的是鬼太郎只能一步一步地走,不能快跑,想快点离开这鬼医院都不行!经过漫长的踱步,终于走出了医院看到妖怪,但敌人很多,鬼老爸先去找朋友帮忙,鬼太郎要一个人迎战!这时游戏又变成了标准的SLG了,总的来说比较像<机器人大战>,战斗画面也是转换特写画面,幸好读盘时间不算长,战斗动画是漫画加上即时处理做的,效果很一般!(什么?你想战斗画面也像机战一样华丽?这是鬼太郎,不是机器人郎...)几个回合后,鬼老爸的朋友都来了,一起上吧!!我觉得SLG最重要的是系统和画面,而<鬼太郎>这两者都平平,唯一的亮点就是那段3D AVG.不知道是否每关都有.(可能KONAMI再制作一个主观视点的恐怖AVG游戏会很成功,毕竟它在这方面的经验还是很足的) (推荐度 7分)
鬼舞者 无赖传(日版 FIG)
说<鬼舞者>是一款极成功的作品相信没有人会反对,里面有跌荡的情节和性格各异的角色,如果把它做成一个格斗游戏一定会很出色,这是我当时打完<鬼舞者2>后的想法,然而这个时代真是什么事都有可能发生,<鬼舞者>真的做成了对战游戏,而且是以前大家都喜爱的乱斗那种,想起MD上的<幽游白书>,自然对<无赖传>充满期望!但游戏到手后,不能不感叹有的东西还是得不到时最美丽...本来以为CAPCOM把一个AVG类的游戏改为对战游戏,会对系统和操作作出大幅度的改变来平衡,怎知道这只是一款"原汁原味"的小品!系统和按键设定只做了小小变动就照搬上格斗游戏的舞台,没有了搓招,靠宝物来放必杀的感觉怪怪的,还有"一闪"跟原作一样的使用方法令对战非常沉闷.原来这部只是<鬼舞者3>的宣传品!原以为前两作没交代清楚的结局会在本作中有下文,但剧情模式除了打还是打,根本没什么情节.倒是许多意外的隐藏人物,跟<鬼舞者>世界观完全无关却出来充数,可能这算对是制作者不认真的一点补偿吧.但我要说的是,这部<无赖传>是一部不伦不类的作品,既不象MD版<幽游白书>那样爽快好玩,也没有一个成功游戏该有的严谨.其实只要CAPCOM肯用心制作,以<鬼舞者>的阵容,完全可以跟<侍魂>有得一比,成为一部武器类的格斗经典.但现在时代不同了,厂家要的是赚快钱(以前SNK制作够用心了吧,可结果呢?) (推荐度: 7.5分) |