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世嘉,又见世嘉

作者:sepcom 来源:EG 加入时间:2004-2-7

什么才是世嘉?那个屡战屡败的世嘉,那个屡败屡战的世嘉,那个充满创意的世嘉,那个硬派核心的世嘉,那个悲情家用机的世嘉,那个称雄街机业的世嘉……而这一切,汇成了四个蓝色的字母——SEGA——他是我的最爱——就像蓝色的INTER和PEPSI一样,永远和红色死敌斗争到底(莫拉蒂和赖纳蒙德:什么乱七八糟的)。在经历了汹涌的PS2、XB碟海的洗礼后,我觉得我和我所喜爱的世嘉游戏以及其他很多曾经喜欢的游戏渐渐疏远了……所以,我毅然卖掉了他们,换来了GC。某天,某人给我寄来了这两款游戏——VR射手3和沙滩排球。看着绚丽动感的封面,看着扉上蓝色的字母,我有种强烈的预感:He’s back。
  游戏界数得上号的动作足球游戏不外乎四个系列:FIFA,WE,实况,VR射手(排名不分先后)。实况可能大家玩得不多,去年我在XB上使劲玩了玩实况,说实话,没发现什么乐趣,反正他有的WE都有,WE有的他却没有,我想大家也不怎么玩吧。FIFA和WE暂且先不谈,先谈谈今天的主角。VR射手系列是街机足球的霸主,号称世界上画面最好的足球游戏,够嚣张的。DC上的VR射手2是移植于与DC相对应的NAOMI机板,当时玩了,画面确实够狠;GC上的VR射手3是移植于NAOMI2机板,据说街机版的观众都是多边形的?反正GC上的不是,不过我想这一代家用机恐怕没有哪个能做出来。欧美游戏和街机游戏的画面特点是“平均分配”,就是说硬件资源会平均分配到各个方面(像鬼舞者2和生化就是典型的突出重点的游戏),所以呢,如果没有强大的硬件作后盾,这种风格的画面会死得很惨。幸运的是,GC还是很强大的。画面很有气势,该有的都有了,如裁判、边裁、替补席上的队员、场边的饮料罐统统多边形。贴图很厚实,绝无PS2的模糊感;光源也不错,亮丽,确实要好于WE和FIFA。举个例子:观众虽然不是全多边形,俗称“纸片”,但是,纸片的数量非常多,有时简直是一个人一个纸片,这样,如果有一百个人的话,就有一百个纸片,就可以同时显示一百个动作(理论上);而如果五个观众共用一个纸片的话,那同时就只能显示二十个动作了。也可以理解为卷轴的层数很多。而且,从远处看,根本分不出是纸片还是多边形。
  说完了肉体说精神。说实话,WE的先入为主太严重了,刚开始这个别扭啊。由于街机游戏操作的极度简化,连加速键也没有,动作的数量很明显要大大少于WE,远没有WE那么细腻,中场经常是一片“刷刷”的铲球声,反正要像WE那样控制球好像是不大行。这也难怪,街机游戏嘛。那么,这个游戏的精华在哪儿呢?我认为是——传球的乐趣。就仨键——短传,长传和射门,你说不玩传球玩什么?而且,他的传球不像WE有很强的锁定,基本上是自由的,方向全靠自己掌握,有点像WE的R3传球方式,这一点够狠,完全的世嘉风格——别想轻易过这道坎——但是一旦过了,爽去吧!特点一,注意球员跑位。因为是自由的传球方式,也没有什么“直塞”键,传球的提前量和方向完全要靠自己来掌握,所以要特别熟悉球员的跑位;特点二,注意长传球。尽管WE7加强了长传的作用,但是一般来说,短传键的使用频率要比长传健多得多,绝对超出了真实足球的比率。GC玩家都知道,GC手柄上的A键最大,位置最好,往往都被设定为一个游戏中最常用的键。在这个游戏里,恰恰是长传而不是短传键占据了这个位置,难道是AV设错了,还是有什么暗示?自个儿琢磨去吧。
  点评:画 面:画面确实强,但也许没有你想象中的那么强。可以称得上是画面最好 的足球游戏。
  游戏性:秉承世嘉的一贯风格,需要过一道“坎”,才能体会到个中乐趣。对战才是王道。
  下面谈谈沙滩排球。
  这款沙滩排球出自世嘉最著名的子公司——SEGA-AM2。AM2的实力恐怕不用多说,咱直接看游戏。画面嘛:
  多 边 形:多得一塌糊涂。整个场景中就没有任何“纸片”,观众是全多边形,连选手坐的椅子的弧形靠背都没有一点棱角,尼桑大奖赛赛场旁边的那辆车我看也不比赛车游戏中的差。总体给人一种多边形多得溢出来的感觉。完美!
  贴图和光源:沙滩排球嘛,阳光、沙滩、天空、海水、美女……总给人一种五颜六色的感觉。因此对于贴图和光源的要求很高,不然就没有气氛了。XB上的沙滩排球的画面是一种自然环境的美——柔;而这款游戏的画面则确确实实是真实的沙滩排球的环境——绚。记得那天晚上刚开始玩时,中央五台体育新闻后的《巅峰时刻》(记不清到底是不是)正在放一段沙滩排球的比赛。我反复按了几下遥控器上的AV按钮,对比了一下——绝了,完美再现!贴图艳丽而厚重,光源真实(请体会“真实”二字的境界)。可在编辑模式中把美女的屁股拉近,看看布料的质感。还有第69号发型的毛发感。
  就是大场景上锯齿多了点,唉,街机嘛。
  谈到沙滩排球,好像都会想到XB上的奶排。我也曾仔细玩过奶排,怎么说呢,画面确实无敌,但除此之外,恐怕没什么了。运动游戏的特点:转来转去就是那块地方,转来转去就是那几个人(物体)。所以,如果只是靠画面吸引人,势必会很快地使人失去新鲜感。纵观各类体育游戏中的王者,无一不是拥有高人一等的运动引擎。注意这里是运动引擎而不是图像引擎。像网球游戏中,世嘉的VR网球系列就是公认的王者,手感太好了。这款沙滩排球的上手比之VR网球稍微难点儿,虽然按键更少,只有两个。原因有二,一,沙滩排球是二对二,因此在跑位和切换上与一对一的网球相比复杂点儿;二,全新的动态视角变换系统。记得当年玩VR网球,总喜欢待在下方这个视角,因为面积大,看得清楚。但网球是你一下我一下,节奏很快,如果像NBA2K系列(现在叫ESPN篮球系列)的标准视角那样,攻防转换时画面来个“REVERS”的话,人会晕的;排球打过来之后有一个组织的过程,攻防转换的节奏比网球慢,又比篮球快,于是就诞生了这么一个“动态视角变换”:当发球和扣球时,和VR网球一样采用纵视角,这样便于选择球的落点;当球被垫起组织时,则采用侧视角,这样既能看清队员的跑位,也为视角的“REVERS”起到缓冲的作用——绝了。视角之间的转换非常自然连贯,整个儿的路线有点像荡得很高的秋千。比较而言,奶排的视角始终是侧视角,逊色不少。还有就是手感,这个不大好形容,反正和VR网球一样,虽然握的是手柄,但给你的感觉就像是握着球拍击球或并着手垫球……世嘉的实力就体现在这里。具体的规则很简单:垫球时跑位越接近给出的落点中心,垫出的球就越靠近同伴的站位,扣球时给出的力度条就越长,你要做的就是等到力度条上升到最高点时,配合方向键,给对手来个势大力沉的重扣,或是落点精准的吊球。
  点评:画 面:完美再现黄色的沙滩,金色的阳光,蓝色的海水,五彩的建筑和观众,各种肤色的美女,款式各异的比基尼……绝对的满分!可作为GC机能的展示软件。
  游戏性:操作简便,于简单中见复杂,熟练后有行云流水抑扬顿挫般的酣畅感。这方面世嘉无敌。四人对战万岁!
  终于写完了,也算对得起世嘉了。这两款游戏都不是所谓的主流游戏,不过只要自己喜欢,管他呢!不知道有多少同好。