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日本动漫22年(壹)
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作者:jijunhui 来源:daye dayeliang@yeah.net 加入时间:2003-3-13 |
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虽然前不久我所喜爱的日式动漫被jgames的一位名人说成是幼稚中的成熟,但是想来仅仅应该是接受的方式不同吧,说起来在日本的游戏史中,动漫与其的发展是相辅相成的,好的动漫作品一般可以被游戏化、出色的游戏设定往往也可以作为动漫的素材。两者可以说是表亲戚~
这里想就自己从收集的资料中整理出来从1979年以来日本杂志所刊登的有关动漫的新闻和有关的文献中记载的东东跟大家分享,那时候我们其中大多数还是不更事的小孩子,也是daye刚刚出生的一刻,这样写来有特殊意义呢,呵呵。
日本动漫在1979
这一年是日本(以下没有特别指明都指日本本土)动画界相当关键的一年,赛璐璐画不再是插画的唯一选择,业界诞生了许多新的风格,有很多的线条画出现在动画杂志和宣传海报上(国内是1992年才开始流行)。最值得注意的是安彦良和,正是这一年,这位大师被世人所知。这一年出彩的作品是“宇宙战舰大和号”和“机动战士高达”(呵呵,所以我说是重要的一年吧),这时候高达带给我们的是波澜壮阔的剧情所带来的震撼,但其关于角色和创作手法给整个日本动画界的发展打下了很好的基础!
当年热点作品介绍:
记录朝日电视台开播20周年的特别节目-日本名作童话 正式开播,脚本由木下惠介和山田太一编写,当时的日本电影和戏剧界的代表人物纷纷加入其制作,其中发布了《科学忍者队》的特辑和《达依摩斯》美形敌角色的介绍(呵呵,说白了就是给朝日电视台面子嘛,跟前几年的中国的‘宝莲灯’很似)。
当时上映的《机动战士高达》的人设引起了很大的反响,有杂志对主人公‘阿姆罗’的心理进行了分析,其中长达3页的材料集中了很多未公布的插图和设定的资料,还对当时阿姆罗的声优古谷澈的访谈录等详细的资料,同时还有文章对跟阿姆罗有关的七位女性进行了分析,内容就是我们对每部戏都很感兴趣的经典台词和有名的场面,说来还成为了众多高达fans在以后的续集中找寻的乐趣(笑),同时从代蒙博士到夏亚(不知有人认得否?),包括70多名反派的角色的系列分析文章,很多内容很有趣,也形成了高达的讨论潮,从中我们隐隐约约可以看出高达不是有简单的结束的。
以sunrise的作品《人工人009》为例,当时众多的杂志用16毫米胶片并列构成漂亮的版面来介绍片头动画的制作方法,题为《经验和英知创作序幕》(这在国内的流行是90年代的广告业……)
总结动画界动向的《日本动画大决算》第一回发行,其中有前身《动画大集》中惯例的十大新闻和资料集(呜呜,daye都没有看的~可惜),从中我们可以看到当时的日本动画界有了自身的规模,是世界一支不可忽视的力量了,当时这本书还有手冢治虫和富野喜辛导游出席的座谈会,从他们的谈话我们可以感受到他们对我们动漫下一代的殷切希望和对动漫的发展充满了拳拳之情,总之~当时的特集是一本很全面的资料参考书,内容之充实让人感叹,至今有很多人也为当时的这本书到处收藏,如果daye有机会去日本的话,是一定会买的,听说一直在翻版,角川书社还是有售的,哈哈,另外我还想买到elf的设定集(蒙蒙到现在也只传给我一张扫描图,呜呜,现在elf精品店也不更新了,哎)。
接下来:同时的网罗了日本电视动画的先锋富士台作品群的《日本电视动画史研究》的第一弹也发表了,其实无非也是关于原创作者的设定和情况的介绍,但我感兴趣的是有《铁臂阿童木》的详细的资料,手冢大师的画风为广大的动漫迷所喜爱,想来也是后来我在89年在心目中和《丁丁历险记》并列的两部作品。:)之后富士台还主办了很多跟动漫有光的盛会,当时就有动漫的fans扮演成自己偶像的样子,不过现在看来还是很古典的,没有现在的太空风潮;同时声优也渐渐走上前台,其影响力丝毫不逊于真正的明星,在日式动漫的发展过程中,这种活动得到了发扬和加强,在今天已初具规模,并在game界更加红火,在每年的秋叶原街那几个特殊的日子我们总是可以看到京、八神、若,等等,不会有臭作大叔吧,naupathia 靠!。。。
其它的作品还有《未来的少年柯南》(呵呵,可不是那个身材矮小,智力却超乎常人的名侦探柯南啊~)及卷头特集《come back!conan》;森康二、簌下泰司、大工原章3位东映资深动画制作人的大特集(讨厌!日本人就是喜欢用什么‘特’‘全’‘热’的…………)《龙子太郎》;及要公映的《卡利奥斯特罗之城》的宫崎峻导演的作品照片集、动画名作《红发的安》等等……
可以说1979年的日本动漫界产生了很多变化的元素,画派的界限已不明显,商业化的高质量动画渐渐凸现,重要的是,随着关于池田秀一的个人资料集(暂且这么庸俗的称呼)~《秋の日の思绪》,宣告了声优偶像化时代的来临……
持续~by daye
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评论:
作者 鱼肠剑 svcd@kali.com.cn 其实我也不是什么名人啊,不用在意我的话。 有时候真的很讨厌自己,专做一些口不对心的事情,又或者只是简单的摆酷?不想说了,郁闷中………… 日本动漫至今数十年,其中经典无数,恐怕不是单单几句就可以草草说完,依我看便是手冢大师的一部作品便足以写上洋洋万言而且不带灌水。既然daye有心写了,那么我也便顺便灌了,礼尚往来。 1979年、本命年。也是动漫时代的一个里程碑。那年的两大经典“宇宙战舰大和号”和“机动战士高达”毫无疑问可以在世界动漫史上留下光辉的一笔。如果说“宇宙战舰大和号”反映的是大和魂的话,“机动战士高达”则在人文、战争以及科幻上引人深思,而且更创造了一个20年的动漫人物神话:夏亚。直到今天如果评判高达世界的最受欢迎男性角色的话,夏亚依然可以排入前三,人气之强可见一斑。 但是我并不是到这里来讨论夏亚和高达的辨证唯物关系或高达对人类的宇宙生活有什么实际意义的,我只是想说高达作为一部反战的动画,其诞生本身就是一种悲哀。 高达为什么会存在? 从技术的角度上说是米氏粒子的普及给战争带来了新的方法。 从战术的角度上说人型兵器的适用性要强于其他武器。 从商业的角度说大型机器人战斗的市场依然很广阔。 所以高达诞生了。 但是高达始终是一种兵器、杀人的兵器,无论是V型天线也好胡子也好、X的月光炮或W的零式系统也罢,终究是一种兵器。当14岁的少年巧合的坐上高达时,相信他从来没有过杀人习惯。而监视器更象是一种隔离器,将一些不堪入目的镜头删去,正如我们可爱的审查官员。一击、扎古击破、闪光一记;再一击、姆塞级战舰动力部击中、续航不能、爆发、闪光连续。战争的残酷对于我们的驾驶员如同游戏一般,所谓的杀人不过是扣扣扳机然后从满天的星星中寻找碎片。如果没有高达,战争的残酷将把那些孩子的心撕裂。没有人在看见年轻的士兵捧着划开的肚子大声的哭喊着自己的母亲而无动于衷,一堆堆被火焰熏黑的尸体只能让你反胃。如果没有高达,你能够向一个同龄人开枪?如果没有高达,你能在杀人时保持微笑?如果没有高达,你是否有活下去的勇气?不!你将颤抖、将恐惧、将大声的向富野大神要求:把高达还回来! 高达其存在的意义只在于把血腥的东西尽量减少,仅次而已。14岁的心终究不是杀人的心………… 当我在玩半条命时,一枪准确的射击只有带来兴奋的感觉,也许那些驾驶员也便如此。战争和游戏其实也没有什么分别,当我们丢弃了冷兵器时代后,当我们习惯于用新型电子武器后,我们的心也许只有靠钢板才能掩饰它脆弱的真相。 当然高达并不是就这么简单的东西,但是没有高达很难想象有低龄的人愿意去看这种东西,这个也就是我说动漫是幼稚中深刻的原因之一,至于其他原因以后解释。
期待daye的第二篇,最好加上自己的评价噢:)
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