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[1] NEO-GEO-CD 发售日:1990,5 厂商:SNK 首创记忆卡系统与街机互动,NEO-GEO实质上是SNK自己街机的一个模拟器。这种主机永远不可能在日本以外的国家流行,因为那些游戏的价格高的荒谬。它永远是一台通向梦想的游戏机,一台谁都想得到,却很少有人能得到的主机。

[2] 菲利蒲CD-I 发售日:1991 厂商:菲利蒲
菲利蒲并没有把它作为一个电视游戏系统来宣传,相反广告中称它是一个家庭交互式娱乐系统,然而玩家并没有买帐,因为他们知道菲利蒲并没有把游戏当回事。
菲利蒲CD-I在1996最终被禁止。
[3] 先锋CLD-A100 发售日:1993,8,20 厂商:先锋
这是一个稀罕,昂贵,并且笨重的多媒体系统,它在电视游戏史上第一次进行了在光盘上玩卡带游戏的尝试。兼容MD-CD,MD静象牒,不过得买插件。专用游戏多是麻将和18禁游戏,意义不大。
[4] AMIGA CD32 发售日:1993。12 厂商:COMMODORE 原是电脑厂商的COMMODORE首次涉足游戏业。AMIGA CD32是第一个使用CD-ROM的32位机,拥有强大的2D功能,庞大的软件库,能玩到记算机上几乎所有的游戏约5000款。在当时并没有其它主机能有希望与它那先进的技术以及巨大的软件库相竟争。总之在并无过错的经营之下,还是没有坚持到下一代主机的出现。

[5]美洲虎 发售日:1993 厂商:雅利达
世界上第一个64位交互式多媒体系统,当时雅达利对公众做出了这样的保证:机能4倍以上超过地球所有其它所有机种--整个业界最值得遵敬的公司---的商标。就象批评家预言的那样, 雅达利自己无法支持他,第三方开发商相当之少,使它成为只属于美国的主机。美国的差劲游戏泛滥,使它成了雅达利的最终陪葬品。(美洲虎到现在也没有摸拟器,因为他不值得)
[6]PLAYDIA 发售日:1994,9 厂商:Bandai
以教育软件为主的游戏机,软件数量有限,全都是一些与动画有关的游戏。在发售初期,也没有几家店埔出售,现在就更少见了。
[7]3DO-CD 发售日:1994,10 厂商:松下三洋
由松下发售的主机,它由来自全世界的一个数量庞大的第三方软件商支持着,因此看起来很无敌。但虽然游戏数量不少,但3D性能比32X还差。在PS和SS出现后,这种主机利即黯然失色,销量大副下滑,最终……
[8]PC-FX 发售日:1994,11 厂商:NEC PC-FX是至今为止最为特别的电视游戏系统之一。能够播放家庭游戏系统中最高质量的FMV动画,3D性能几乎为零,但2D性能并不比PS2差。只能怪他出现在3D盛行的时代,要是现在……

[9]PIPPIN 发售日:1994,12 厂商:苹果 苹果公司开发,万岱制造并发售。它是第一台与MAC-OS系统兼容的游戏机,对应上网功能。97年,万岱出现赤字,公司认为这是PIPPIN的失误导致的,这样一来,PIPPIN痛苦的走下了历史舞台。

[10]DC 发售日:1998,11,27 厂商:SEGA 机能超强,游戏硬派。失败的原因大家比我清楚!!!

(PS:作者写了这篇文章真给我们大开眼界,可见电视游戏市场真是一块大肥肉,无论电器界还是电脑界的巨人都搞尽脑汁想方设法在这里分一杯羹,又有多少成功,多少失败……) |