风来的西林GB2--详细攻略(GB) 一.标题画面菜单 进入游戏后,首先要做成日记——“日记をつくる”,起名后回到标题画面。出现下面的菜单:(有些选项后期才会出现,我先一并列出,注意这次游戏只能作成一个日记,不像前作有三个,想是为了对应联机系统的需要。) 冒険を出る つづきから————继续上次冒险 风来おぅぎ————风来奥义 リセット————reset,从村中开始继续,道具和金钱会全部消失 回想————回想中断前的行动。 アイテムこうかん————通讯交换道具,(仓库中的道具) アイテムをわたす————给道具 アイテムをもらう————得到道具 日记を消す————消除进度 名前を变える————改名 风来人番付————挑战各个迷宫成绩排名 风来おぅぎ————风来奥义 冒险のりれき————冒险的履历, 风来人かく付け————风来人的定级以及达成的各种称号 もののけてちょう————怪物手册 风来奥义:其实就是介绍游戏中的一些基本技巧,叫了些非常夸张的名字罢了。 1. ナナメせんかいきゃく(斜向旋回脚):斜向移动技巧。 2. とうそう道路はだん(逃走道路刃断):面对多个敌人时,尽量退到通道中,守住要道,这样每次就只会面对一个敌人。 3. どく草たいきゃくけん(毒草大脚剑):将毒草投向敌人,使敌人的速度减半,这样可以边打边退。 4. ばいそくこうたいは(倍速后退刃):吃下速度的种子(すばやさのたね),与敌人边打边退。 5. とびつき三かくとび(飞突三格飞):利用飞突之杖(とびつきの杖)来逃避敌人的包围。飞突之杖使用时只要前方无障碍就可以一直向前飞。 6. しばりせんかいきゃく(绑缚旋回脚):利用绑缚的杖(かなしばりの杖)定住敌人后,通过移动来回复HP。 7. うきしまとうたつは(浮岛到达刃):如果有敌人在浮岛上,就可利用地点变换之杖(ばしょかえの杖)与敌人交换位置,如果浮岛上没有敌人,可以利用吹飞之杖(ふきとばしの杖)将敌人吹到浮岛上,然后再利用地点变换杖与敌人交换位置,注意吹飞之杖的距离是十格。 8. ギタンれっぷうざん(金钱烈风斩),将金钱投向敌人可以给敌人造成巨大伤害,伤害值是金钱数的十分之一。按住B键移动到金钱上,选择投掷就行了,另外还可以将金钱放到保存的壶(ほぞんの壶)中,以后能随时投掷出去。 9. こんざつ部屋きほんほう(拥挤房间基本方):如果不幸闯入怪物房间,一定要尽快退到通道中。 10. こんざつ部屋いっそうけん(拥挤房间逸走剑):怪物房间内随人满地都是道具,但也到处是看不见的陷阱,其实只要攻击一下前方,就可以然隐藏的陷阱出现。 二.迷宫中的菜单 在迷宫中,按B键出现菜单如下: 1.どうぐ————道具,按START键能够整理 たべる のむ よむ ふる うつ————都可视为“使用”,根据物品的不同而说法不同。注意壶还有“いれる”“みる”选项,分别是“放入”和“看”的意思。 なげる————投掷 おく————放置在脚下 せつめい————道具说明 2.あしもと————检查脚下。 3.マップ————MAP,查看地图。 4.ヒント————提示 そうさ————操作,解释游戏中的基本操作方法。 テクニック————基本技巧解说。 おうぎ————奥义,同标题画面的奥义选项,但在迷宫中行动时不会出现演示画面,而只会用文字来表示。 じょうたい————状态,确认当前的状态,如中毒,发怒等等。 5.おゎる————结束,游戏中断。 ばしょ:现在所处地点 けん: 剑的攻击力 たて:盾的防御力 ちから:力量/最大力量(力量越大攻击力越高) まんぶくど:满腹度/最大满腹度。(吃饭团能回复,吃药草和肉也能回复少许,满腹度降为零后,HP开始减少) おかね:金钱 三.迷宫操作篇 1. A键是攻击 2. 按一下B键是叫出菜单 3. 按住B键不放再按A键是快速回复HP,但满腹度下降速度变快。 4. 按住B键移动是快速移动,而且能够移动到道具上而不会自动捡起。 5. 按START一下后能选择方向。 6. 按住START不动,移动方式就变成只能斜向移动。 7. 按SELECT一下是查看地图。 8. 按住SELECT不动,再按A键是射弓箭,但必须先装备。 9. 当变身为怪物后,A是普通攻击,SELECT+A是特技。注意,变身后不能使用道具也不能捡道具,但不惧怕任何陷阱,按B键叫出菜单,“とうぎ”是使用特技,“もどる”是变回人性。 四.伊尔帕村场所篇 ①,仓库 あずける:存道具(按SELECT键能同时选中多个道具,这个技巧在道具店也能用到。) 出る:取道具 ゴミすて:将道具扔掉 やめる:终止 除了可以在保管员那里存道具外,还可自行将道具存放在右边的木地板区域内,须注意两点,一是存放时壶中得道具会消失,二是如果将道具放置在木板区域以外也会消失。 ②.宿屋/料理屋(彤坊トンファン) 这里是村人休息的场所,西林在迷宫中被打倒后就会回到这里。 ③.万屋:这里有三个对冒险有帮助的店 1. 道具屋:这里能买到一些比较基本的道具。 かう:买 ぅる:卖 やめる:终止 2. 冶炼屋:这里能强化武器,修理腕轮等等。 きたえる:强化武器,每次加一点,不过有时候是三点,每强化一次须进出一次迷宫才能回来再次强化。 しゅうり:修理损坏的腕轮,当腕轮出现[ヒビ]的字样时就表示需要修理了。(这次的腕轮一个个就象是豆腐块做的,挨不了两下就坏了,实用性大大降低,不过如果能找到がんじょうの腕轮作为合成的主原料,就永远不会损坏了。) はずす:将合成后的道具的特殊能力解除。 せつめい:说明 やめる:终止 ④.训练屋:有两种训练方式,分别是训练和特训。 1.训练(くんれん):在一定的时间内打倒木偶敌人,可以得到经验值并提升等级,并且可以以提升等级后的状态进入迷宫,第一次训练不需要金钱,但如果还想继续训练就要交钱了。 くんれん:训练 せつめい:说明 やめる:终止 2.特训(とっくん):自己选择游戏中已出现过的迷宫进去挑战,并可自行决定迷宫的层数(从5层到98层),不能携带任何道具和金钱,所以进去之前必须先将道具存在仓库中,而身上的金钱则会自动存入银行。选择的迷宫中会有一个“前とおなじ”是指挑战上次特训时所选择的迷宫,道具的种类以及地点都与上次一模一样。 とっくん:特训 せつめい:说明 やめる:终止 另外,在旁边コマル那里还能进行通讯,通过通讯线(ケーブル)或者密码(パスワード)将自己特训的迷宫资料传给朋友,注意这并不是与朋友一起同时在同一迷宫中冒险,而只是将迷宫的资料告诉他,让他去挑战和自己同样的迷宫。 ⑤.人形屋:在这里能够买到机器木偶,作为同伴一起带入迷宫中冒险。 ⑥.风来救助队:在グード店主那里进行登记后,通过通讯线或者密码去解救其他在迷宫中倒下的朋友。旁边的セツ是解说。而旁边还有一个女孩ハトがかり,在她那里是输入礼的咒文(おれいのじゅもん)。下面我为大家纤细介绍一下这个系统。 在迷宫中不幸倒下,会出现三个选项——A:回到村中,SELECT:等待救助;START:做备注。当按下SELECT键等待救助后,会出现一个求救的密码,并回到标题画面,在“冒険を出る”一项中出现三个新的选项: さぁ ふっかつだ! :利用通讯线联机或者输入复活密码在迷宫中复活。 SOS! :确认求救密码。 あきらめる :放弃求助。 其实这个非常类似于萨尔达大地和时空的联机系统,基本步骤就是这样:自己在迷宫中倒下,等待求助,得到求助密码——将求助密码告诉朋友,朋友在风来救助队那里输入,并得到一个复活的密码——朋友将复活密码告诉自己,自己在标题画面中输入——复活,并得到一个礼的咒文(おれいのじゅもん),再告诉朋友——朋友输入礼的咒文,得到一定的称号。这是通过密码的方式来进行复活,如果通过通讯线联机就用不着这么麻烦了。 我个人认为,如果对这个系统依赖过大,游戏就会变得毫无难度可言,一再利用通讯来复活,很可能会失去玩风来的意义,所以还是适可而止的好。 ★。注:在村中B出的房间住这一位ビッグモアイ,在他那里输入各种咒文,就能得到不同的道具,其实这个是与在日本发卖的风来2的初回限定版有关,初回限定版都带有一张卡片,每个卡片的背面都记载着一个咒文,现将全部咒文公布如下,共64种,注意每个咒文只能输入一次。 おまじない アイテムなど ほけぎふ 睡眠草 ねもひけ ドラゴン草 ずたんげ 空振りの杖[4] をじをも デブーチョの肉 ほけぎぶ すいみん草 ぼぐさり ちからの草 えがもち おとぎりそう ゆがそを おはらいの巻物 がろがぬ せいいきの巻物 きはきよ ドレインバスター うふかわ ガマラの盾 どとみぶ ちゅうチンタラの肉 そあくよ たかとび草 でげへへ 転ばぬ先の杖[0] もぼあれ すばやさ草 らやれて トドの盾 にかへえ ほぞんの壺[5] ゆちぼむ こんらんの巻物 たりすね じゅうそうの盾 ぜぼをさ 通過の腕輪 だにりろ 使い捨ての剣 くろらと つるはし てざじて 風魔の盾 んつどだ 隊長アリの肉 ておゆあ とくせいおにぎり がほあじ 妖光のヤリ すぎくぶ バトルカウンター つべゆわ ちからの腕輪 ずたんげ みがわりの杖[4] れるつた 鉄甲の盾 ほよけた 変化の壷[3] らゆめめ ふきとばしの杖[4] もふはそ 1000ギタン どずどす いかくちょうのたね ためぜつ オオカブトの斧 ままいす 空振りの杖[4] らぬめせ 巨大なおにぎり ひぶしむ 封印の杖[4] まじない しあわせ草 ばでぜく 成仏の鎌 だてえり ドラゴンキラー にどずん しあわせの盾 五.攻略始动 茫茫的大沙漠中,西林(シレン)与他的动物同伴科帕(コッパ)艰难的跋涉着,风沙越来越猛,他们终于不支倒地。当他们清醒过来时,却发现已被人关进了牢屋而且被铁链紧锁,正在科帕努力挣扎之际,牢屋的地板突然出现了一个隐藏通道,从里面走出一个少女,她很快解开西林和科帕的铁链,并催促他们赶快从密道逃走,情况紧急,西林业来不及多问了,赶快从牢屋脱出吧,………… 迷宫1,魔城牢屋(6F) 要点:这个迷宫基本上是让玩家熟悉移动系统的,一定要掌握斜向移动技巧,斜向移动是这个游戏最基本也是最重要的技巧,一定要灵活应用。追击的魔城兵最好不要管他们,直接退向楼梯就行,因为打死这些兵也得不到任何经验值,况且,后来出现的兵还不一定打的过。 突破层层追兵和机关,西林和科帕终于逃了出来,来到了城下町伊尔帕(イルパ),这里是沙漠中的一个小镇,村人们都在谈论魔城的主人——领主及他的女儿阿特卡公主(アテヵ姬)的事情,都说领主最近变得越来越奇怪了。就在西林要进入料理店彤坊(トンファン)的时候,意外的遇到了老朋友配凯基(ペヶジ),两人便一起进入彤坊,招待他们的是热情的女孩莎奇(サチ),莎奇告诉他们,彤坊是她的父亲阿莫卡其(アモカチ)开的,她只是在店中帮忙。(阿莫卡其??该不是从尼日利亚跑来的吧!) 大吃一顿后,配凯基问起西林知不知道底下财宝的事情。 西林:“地下财宝?” 配凯基:“是呀,据说在魔城的地下的古代遗迹隐藏着巨大的财宝,我就是专门为此而来的.老大,不如我们一起去吧!” 西林忽然想起在魔城中救他的那个神秘少女,也许回去能在遇见她吧。 西林:“好吧!我们晚上出发。” 深夜,西林和配凯基来到古代遗迹,大门似乎被人破坏过,他们轻易就进入了里面,然而,冒失的配凯基刚一进去就中了机关,掉下了地板。 “老大,不用管我,我们分头前进,在最底层碰头!” “好!” 迷宫2。古代遗迹(8F) 要点:这个迷宫中的药草非常多,所以一般不会出现什么危险,特别是复活的草(ふっかつ草)能够将HP回复满。从第六层开始敌人实力变强,出现了那个大尾巴龙,另外能在墙壁中移动的猫头鹰也须注意,不要在通道中面对它。 终于来到了最底层——被封闭的房间,配凯基也正好赶到了,两人一起前行,前方出现一座祭台,正中央放着一个奇怪的石像。 “什么财宝呀!难道就是这个破石像?靠!”,配凯基伸手去取。 “请住手!”,身后传来一女子的声音,西林回头一看,正是那个曾经救他的女子,但好像她只是一个幻想,“请不要动它!” 配凯基不顾那女子的反对,坚持将石像取了下来,地面似乎开始震动起来。也就在此时,一装束古怪的男子突然跃出,瞬间将配凯基击倒在地,抢过那个石像:“哈哈,果然没错,经过99个人的到来,这个邪神像的封印终于解除了,我可以回去向领主复命了。”很快的,那男子就消失了。 地面的震动越来越厉害,看样子这里要塌了,西林扶起配凯基,奋力将他救回到伊尔帕村中。 将配凯基安顿好后,从村人的口中得知,村子周围的魔物好像一下子变得多起来,西林来到上方的沙丘,只见远方的魔城正被一层黑气所包围,看来这一切都与那个邪神像有关,必须去将邪神像夺回。 迷宫3。魔城东小天守(13F) 要点:注意敌人ミドロ能降低剑和盾的攻击力,对付它可以卸下装备,因为它并无攻击力。打死魔城龙兵后一般都会得到带回的卷物(もちかえの卷物),使用后能带着身上的全部道具回到村中,情况危机的时候就用吧。圣域的卷物(せいいきの卷物)相当有用,它不能直接使用,须将它放在地上,站在上面后就不惧怕任何直接攻击,用它对付BOSS扎刚能轻易取胜。 来到小天守的最高层,西林面对的正式抢走邪神像的那个古怪男子扎刚(ザガン),在西林强大的攻势下,扎刚很快就败下阵来。房间内的屏风一道道拉开,西林见到了端坐在上面的魔城主人——领主,而在领主旁边的赫然就是救助西林的那个少女,他正是领主的女儿阿特卡公主。 就在西林还在惊愕之际,领主已经出手了,领主的实力简直可以用恐怖来形容,他那形同鬼魅的身影不禁让人想起…………东方不败?西林完全不是领主的对手,就再要惨遭毒手之际,龙从天而降,将西林救下。(注意,可不是真的龙,是一个名叫龙的女子)。 回到村中,在莎奇的照料下,西林渐渐回复了体力。在沙丘上,西林找到了龙,得知领主的目的是要利用邪神像在满月之夜举行仪式,让沉睡的邪神复活,举行仪式的地点就在魔城大天守阁。事不宜迟,西林决定立即前往大天守阁阻止仪式的举行。 迷宫4。魔城大天守阁(19F) 要点:略 就在西林在大天守阁中行进的途中,领主已将阿特卡公主软禁起来,因为阿特卡公主是举行仪式的关键人物,领主不能让她有什么差错。然而,与西林分头行动的龙却已潜入了阿特卡的房间,而且,阿特卡拿出一个宝玉,要龙一定将它送到西林的手中,说这个能保护他。 当西林赶到打天守阁顶层时,满月的仪式已经开始了,祭坛前,主持仪式的阿特卡公主全身都笼罩在奇异的光芒下,一旁的领主嘴角也露出了得意的笑容。突然,领主那鬼魅般的身影再次舞动,原来他发现了隐藏在柱子后面的龙,眼看龙情况危急,西林急忙冲上前去。 再次面对实力强大的领主,西林这次定下心神,沉着应战,一时与领主打的难分难解,但终究难以取胜。 “接住宝玉!西林!”一旁的龙将那枚宝玉扔了过去。 也就在西林接住宝玉的那一刻,宝玉发出了耀眼的光芒,而领主似乎很是惧怕这道光芒,连连后退,西林趁机而上,终于将领主打倒在地。 就在西林和龙庆幸之际,眼前出现了诡异的一幕,领主的身体慢慢分开,爬出了一个黑色的恶魔——克拉斯(キュラス)。克拉斯飞快的抢走祭坛上的邪神像,冲破屋顶,飞向城外的沙漠………… 魔城开始摇晃,西林和龙带着阿特卡公主以及领主急忙逃出城,一行人又回到了伊尔帕村。 配凯基专门请来了驱邪师欧巴巴(おはらいのオババ)来看望领主的伤势,因为附体的恶魔克拉斯还并没有消灭,所以领主所受的诅咒一时还不能够解除。 西林来到沙丘,龙似乎正在等着他 龙:“你为什么不问,为什么阿特卡公主会对魔物言听计从?为什么我会来到这里?” 西林:“…………” 龙:“………,阿特卡公主的讲话也应该开始了吧!” 在彤坊内,村民们都已聚集在阿特卡公主的周围,阿特卡也开始了她的话。 “……,其实,当魔物克拉斯接近我们时,我和父亲已经觉察到了,然而,父亲在与克拉斯的战斗中不幸落败,而且被他附身。…………,克拉斯是想通过满月的仪式,让沉睡的邪神复活,而仪式必须借助作为巫女的我的力量,我深知,在满月的仪式上,光和暗是表里一体的,所以,只要将仪式引向光的那面,我就可以将克拉斯永远埋葬,因此我才会帮助他举行满月的仪式。但是,克拉斯的力量太强了,我也高估了我自己的力量,仪式最终流向了暗的那面…………,克拉斯飞去的那个地方,就是邪神沉睡的场所,如果不快点阻止,克拉斯就会让邪神复活,那样整个村子也会灭亡的…………” 此时,村外的沙漠发生了异常变化,漫山遍野都隆起了许多小沙包,显得无比奇诡。村民们都惊慌起来。 “完了!邪神就要复活了,村子也会灭亡的。” “我们快逃吧!” “可我们没处可逃呀!” “面对邪神那样强大的敌人,我们怎样都不会赢的!” 看到村人们一个个惊慌失措,莎奇挺身而出,大声说到:“大家是怎么了?难道一开始就要放弃吗?…………,还没决定吗?战斗吧!只要有一丝希望也要战斗到底呀!” “对!我们一定要战斗到底!”阿特卡也大声说道。 在莎奇的鼓励下,村民们渐渐镇静下来,也都重新鼓起了勇气。 村口,龙和配凯基正等候着西林,随后三人一起向邪神沉睡的地方——加汉那姆(ジャハンナム)出发了。 迷宫5。ジャハンナムの扉(23F) 要点:进入到最底层时首先面对的boss是克拉斯,克拉斯不惧怕任何魔法,只能用武器与他硬拚,请多准备回复道具,将他打倒后,出现的邪神有四个部分,分别是头,两爪和心脏,每打掉一部分他都回分裂出三到四个小敌人,最好利用パヮ-アップ的卷物增强攻击力和防御力,尽快解决他们,因为邪神被打掉的部分一段时间后会自动复活。 西林在迷宫中前进时,外界的情况也越来越严重,那些隆起的沙包全部变成了沙人,浩浩荡荡地向伊尔帕村行来。这些都预示着邪神的复活越来越临近了。 历尽艰辛,西林终于来到迷宫最底层邪神沉睡之所,克拉斯正在努力借助邪神像让邪神复活,但看起来他还没有成功。这次算是第三次面对克拉斯了,但西林的实力也今非昔比了,克拉斯最终倒在了西林的脚下,一切应该结束了,大家正待离去,地上的邪神像突然发出一道光,紧接着,传来了阵阵沉闷的吼声——邪神还是复活了(其实我们没有人不希望他复活吧!哈哈。),面对这个万恶之源,西林一往无前地冲向它………… 邪神终于倒下,袭向村子的沙人也全部消失了,领主的诅咒也解除,一切都归于平静,村民们又重新迎回了和平的生活。 浪人西林和他的同伴龙、配凯基向村人们依依惜别,不知道他们又将流浪到何方………… 其他: ★1。道具的属性:分两种,一种是带有骷髅头受诅咒状态,这种道具不能使用,装备后不能取下。另一种是带有圆圈的受祝福状态,这种状态的道具是普通形态的强化版,一般都可可以多次使用。 ★2。相性系统:装备特定的武器和盾或者腕轮能产生附加的特殊效果,如风魔的盾和风魔的剑同时装备能提高四点力量。下次将为大家详细介绍。
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