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铁血联盟Ⅱ完全攻略
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作者:未知 来源:葵花宝典 加入时间:2004-1-5 |
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我静静地趴在房顶上,手中的AUG自动步枪准星已牢牢地套住对面屋子的门口,我知道,下一刻,有个不只死活的家伙将从那里走出来,而当他走出来的时候,就是他的死期!门开了,我的食指微微一动,三颗5.56毫米的子弹准确地射进他的脑袋,我能想象得出铅弹在他脑袋里翻滚的情形。他还不知道是怎么回事,脑袋已经爆开,鲜血喷涌而出。
“真恶心!”趴在我身边的女医生Ira不禁说,而我却丝毫不为所动,继续等待着下一个猎物,因为,这样的场景我早已见得多了,因为,我是个真正的雇佣兵!
还记得三年前在玛特维拉岛的那场战役吗?正是那场战役让国际雇佣兵组织A.I.M.闻名遐迩。现在,A.I.M.的代理人存在于世界的各个角落,只要你有钱,就可以找到他们,当然,我们只要你付出为数不多的初期资金,条件是,战斗中获得的各种财物由我们支配。另外,不要以为金钱是万能的,虽然,没有钱是万万不能的,但我们只对高难度的战斗感兴趣,而且,一旦让我们发现你雇佣我们的目的不纯,等待你的不会是什么好下场。
这就是Sirtech公司1999年最新推出的《铁血联盟Ⅱ》(Jagged Alliance 2)。1996年,当我第一次接触到《铁血联盟》时,我就被它深深地吸引了,这是我玩过的对战斗表现得最为真实的游戏,两年后,这个位子才让给了《盟军敢死队》。而现在,《铁血联盟Ⅱ》又摆在我面前。在即时策略游戏铺天盖地的时候,Si r-tech敢于坚持走回合制道路,这充分体现出他们的自信。让我们来看看,《铁血联盟Ⅱ》带给我们的是什么。
□ 剧情篇
这一次的战斗将发生在一个南太平洋的岛国Arulco上。这个小国家的政治体制实行的是极为特殊的“民主君主制”,国家的政权由两个家族——Chivaldori和Cordon a掌握,每十年由民众自由选举王位继承人。Chivaldori家族已经在位100多年了,但十年前,他们的候选人Enrico遇到了Cordona家族Miguel的强有力竞争,在老国王的劝说下,Enrico结了婚,老国王认为,有家室的人会给人以稳重的感觉。Enri co竞选成功了。这时,老国王突然暴死,经检查,他竟是被毒药害死的,而且,所有的证据都表明,这是王储Enrico干的。当Enrico和四名保镖前往法院听证时,汽车遭到炸弹袭击,在爆炸现场发现了五具尸体,其中两具证实为保镖,另三具则无法辨认。人们普遍认为,Enrico已经遇害。这时,储妃Deidranna站了出来,指责这一切都是Miguel干的,目的当然是篡位。Miguel被迫逃亡。而Deidranna则以唯一合法的王位继承人的身份宣布就位。紧接着,她宣布独裁!Arulco岛的人民顿时陷入水深火热之中。人们明白过来,这一切,其实是Deidranna的阴谋。这时,Mig uel揭竿而起成立地下抵抗组织,反抗Deidranna的暴政,但是毕竟人少力微,十年来,并没有取得多大的成绩。十年后的今天,一个自称Enrico的人找到了A.I.M.组织在布拉格的代理人,请求A.I.M.帮他夺回家园。就这样,战斗又一次打响了。
Arulco岛上有六个金矿或银矿,我们必须通过战斗夺取这些矿场并解放矿场所在的城镇,这样,矿场的收入也会归我们所有,我们才能聘请到更多更优秀的战士。而我们最后的目的,则是攻占首都Meduna,杀死残暴的Deidranna女王。
《铁血联盟Ⅱ》在剧情铺垫上引入更多的RPG成份,在游戏中,玩家会遇到有名有姓的NPC近百人,每个人性格各异,有些人还会请你帮忙从而引发支线剧情(具体见“任务篇”)。与NPC对话有一个语气的选项,一般情况下要用友好的语气(Friendy),但有时也要用威胁的语气(Threaten),部分NPC可以邀请他们与你并肩战斗(Recruit),在游戏中尽管允许溜门撬锁,但是如果你当着NPC的面儿拿他的东西是会惹他不高兴的,有时甚至会骂你是条疯狗(crazy dog)。是不是有点《异尘余生》的味道?
令我印象极为深刻的有两个NPC,一个是被通缉的恐怖份子“The Druggist”,当我在海边小城Grumm发现他时,他只是个普通的杂货店伙计,和当地居民的关系非常融洽(尽管还是有些人怀疑他的来历),很难相信他是个穷凶极恶的歹徒,当我试图杀死他时,此举遭到当地居民的强烈抗议,我疑惑我是否作对了,最后还是Load Game,不再管他,毕竟转变一个罪犯要比简单地杀死他要更好。另一个是雇佣兵Mi ke,玩过一代的朋友应该还记得他,当时他也是我手下爱将之一。而这次,当我在野外与敌人的一个巡逻队遭遇时,我发现敌人的小队长竟然就是Mike,他冷冷地对我说:“只要有人给钱,我才不在乎为谁工作。”我一次次的存档调档,试图用各种方法把他召进我的队伍,包括先把他打成濒死(dying)再派医生救他,但是雇佣兵的信条“为雇主服务”却使他丝毫不为所动,最后我不得不了结了他的生命,当我把子弹射入他濒死的身体(这也是在游戏中我唯一一次对dying的敌人发慈悲)时,一种无奈的感觉从心中油然升起。本来我打算把小岛上200多个区域全部走完,但经过这件事后,我终于早早结束战斗,因为我害怕再看到更多的战友成为敌人。
□ 操作篇
游戏分为三个操作界面:手提电脑、地图和战斗界面。
A.I.M.专用手提电脑使用的是SirOSⅧ操作系统,同时集成了Sir-FER互联网浏览器。在这里,你可以接收电子邮件(Email)、浏览A.I.M.及其相关网站(Web)、查看各种资料(Files)、查看任务进行中发生的事件(History)、查看队员状态(Personnal)及资金使用情况(Financial)。
这里尤其值得一提的是I.M.P.网站,当你第一天阅读了来自Psych Pro Inc.的电子邮件后可以得到一个密码XEP624,然后该网站才会在Web菜单中出现,使用密码进入后,你必须回答16道心理测试题,然后,是的,你没有看错!你可以创建一个属于你自己的战士!而这一切,只需花费3000元,太便宜了!不过遗憾的是这一个也是唯一的一个,如果游戏允许玩家率领一支自造军团战斗,那感觉就太爽了!
地图界面是玩家进行宏观指挥的地方。
地图界面的左边是队员列表,队员头像旁边的三条长短不一的颜色槽分别表示:生命值(红色)、体力(蓝色)、士气(绿色)。当队员受伤时,血槽会显示一段黄色表示损失的生命,如果得到包扎则显示淡红色,受伤严重(我的标准是损失10点以上)时应在战斗结束后进行治疗。队员体力不支时,应该在战斗结束后让他们休息。一个士气低落的战士在战斗中各项技能都会大打折扣,休息同时也可以恢复士气。在队员头像上点击右键或点击头像下方的武器可显示当前队员的详细装备,除了固定位置的头、身、腿、眼、耳(眼、耳位置可互换)外,游戏取消了一代中上衣口袋数目的设定(当年走遍全岛只为一件5个口袋的上衣,想想也觉得好笑),而改为统一8个小口袋、4个大口袋的军用背包,同型号的物品可放在一个口袋里(可以在口袋上点击右键知道能放多少件物品),
另外,最让人振奋的是队员终于可以双手各执一枪了,条件是必须都是手枪或微型冲锋枪之类的短枪,如果右手拿短枪,虽然左手还可以拿支长枪,但只能用短枪射击,不过遗憾的是当双手都拿微型冲锋枪或全自动手枪时,只有右手枪可以连射,如果双手都拿一支可以连射的MP5冲锋枪,10发子弹一起打出去,那才叫Cool。
点击头像右侧的小钟,可以更改雇佣期,而点击“+”号可以给队员加薪。队员列表从左至右分别为:姓名(name)、任务(assign)、休息、所在地(lo c)、目的地(dest)、雇佣剩余期(dep)。在任务上点击左键可以给队员分配任务,包括:变更组队(On duty)、担任医生(Doctor)、接受治疗(Patient)、选择交通工具(Vehicle)、修理物品(Repair)、训练(Train),其中训练选项除了可以训练自身技能外,还可以训练民兵,让他们保卫家园,一个区域最多只能有两人训练民兵。组队时,一个小队最多可有6人,所有雇佣兵(包括中途加入的NPC)最多可有18人。点击目的地可以在大地图上指挥当前小队向某区域行军。点击雇佣剩余期可以更改当前雇佣兵的雇佣期,如果这名战士有某项能力得到提升(见战术篇),他会要求加薪。
地图界面右侧是大地图,下方的按钮从左至右分别表示在地图上显示:城镇、矿场、人员、民兵、直升机、物品、地图层次(显示地下地图)。其中人员显示红色表示敌人、黄色表示雇佣兵。点击A9的直升机降落地点,可以将降落地点改在我方已占领的任一城镇。找到直升机飞行员后,可以点击直升机图标指挥飞机飞到指定地点待命,不过待命时间不能太长,否则飞机会飞会机场加油的。只有当直升机飞到雇佣兵所在地时,队员们才能在交通工具中选择直升机。直升机只能在绿色区域内飞行,如果胆敢飞到红色区域,你就等着尝尝导弹的滋味吧。必须提醒一点,直升机的飞行计划一经确定,是无法取消的,如果你不小心让直升机飞过红色区域,没别的办法,Load Game吧!点击物品按钮后,可以在地图上双击某一区域显示该区域的具体物品,如果是在队员所在地,可以直接单击物品放到队员装备栏内。有些物品显示灰色,表示无法拿到(这些物品往往在关着门的室内或箱子里面),这时你只有进入战斗界面去拿了。
地图界面的左下方是游戏进行中的对话、事件列表,中间是资金总数和日收入,旁边是Option和手提电脑、战斗界面切换按钮,在它们的下面是“时光流逝 ”按钮,右下方是当前区域的小地图,当鼠标指向该区域的某件物品时,在小地图上会显示该物品的相应位置。
当小队遭遇敌人时,会进入战斗界面。如果敌人数目确定,会有自动战斗的选项,不过,除非你拥有绝对优势,否则还是自己操纵的好。
战斗界面下方是当前小队,可点击右边的小队按钮进行切换。在队员头像上点击右键可向该队员下达具体指令,有十个小按钮分别表示:楼层切换(用于从楼顶向地面的敌人或从地面向楼顶的敌人瞄准)、拿东西(如果在地图界面无法拿取物品时)、武器射击状态切换(如果该武器有连射功能或装备了榴弹发射器)、静默状态(如果某个队员总是喋喋不休,可以用这个方法让他安静下来)、转向(先转向再瞄准可以获得更高的命中率)、与NPC对话、爬墙(只有一层高的平顶房才能爬)、姿态切换(有卧、跪、立姿三种)和谨慎状态切换(队员可以神不知、鬼不觉地摸到敌人背后)。
在战斗界面中,未发现敌人(或战斗完全结束)时,行动是即时制的,可以象大多数的即时策略游戏那样,用鼠标选择一群人进行统一行动,当发现敌人后,战斗进入回合制。队员根据各自的情况选择行动,向敌人瞄准时,显示黑色圆圈表示该队员无法瞄准此敌人(通常是因为中间有障碍物),显示闪动的红色圆圈表示敌人在射程外,稳定的红色圆圈才表示在射程内,用右键可使用更多的行动点数(最多增加4点)进行瞄准以获得更高的命中率,此外,敌人在当前队员的视线外时(表现为只看到一个人影,而看不到敌人全貌),即使在武器的射程内,对敌人的命中率也会大大降低。在战斗中进行包扎时,负责包扎的队员必须将药箱放在右手。开上了锁的门或宝箱时,会有一个图形菜单供选择,包括使用钥匙、开锁器、塑料炸弹、炸药或蛮力等。
□ 武器篇
在一代中,我见过的最好的枪支是60年代的M14,而在二代,各种最新武器都可以找到。
游戏提供了一个真实而庞大的武器系统,除了游戏后期出现的火箭枪只在间谍小说里见过以外,各国真正军火库里的各种名枪在游戏中几乎都能见到,例如俄罗斯的AK74自动步枪、比利时的FN-FAL自动步枪、法国的米尼米机关枪等等,不过俄罗斯最新列装的AN92自动步枪并未收录其中,武器库中也没有中国的武器,也许三代游戏中会有吧!每种武器允许有4个附属装备(用右键点击即可安装),一般情况下,我是安装一个激光瞄准具、一个白光瞄准具、一个榴弹发射器(长枪)或一个消声器(短枪)以及一枚榴弹(长枪),部分枪支(狙击步枪、机关枪)可以安装两脚架以增强射击时的稳定性。
每件装备都有各自的完好程度(从它们旁边的白色槽可以看出),一件完好度较低的枪是很容易发生卡壳的,如果在遭遇战中发生卡壳,对部队无疑是毁灭性的灾难!因此,战斗结束后应该让修理好手对完好度下降的装备进行修理。哪怕为此多耽搁1天也是值得的。
玩过一代的朋友对武器的改造一定还记忆犹新,那时即使是最普通的.38 左轮经过改造后(虽然只是简单地加长枪管)也能成为一件大威力的致命武器。遗憾的是,二代为了增强武器的真实性,这一设定被取消了。
□ 战术篇
首先说说雇佣兵们的各种属性。
◆ Health,健康状况。就是生命值,直接决定队员能够承受的打击程度。
◆ Agility,敏捷度。敏捷度决定队员行动的速度,战斗时,较高的敏捷度可以让队员花较少的行动点数完成一项行动。较高的敏捷度,可以让队员更好地躲避各种袭击(对付老虎和虫子时很重要)。
◆ Dexterity,灵巧。这项能力在游戏中的解释是能让队员更精确地移动(什么意思?)据我看来,灵巧能力较高时,可以让队员在谨慎状态下花更少的体力进行移动。
◆ Strength,强壮。强壮的战士可以携带更重的物品,在徒手格斗时(在游戏中基本上没有机会发生),强壮的战士将具有更高的优势。另外,在开门或开宝箱时,强壮的战士可以用蛮力打开。
◆ Leadership,领导能力。领导能力越高,NPC加入的可能性越大。另外使用领导能力高的战士可以更快地训练民兵。
◆ Wisdom,智慧。智慧高的战士可以更快地从战斗和训练中学习各种技能。同时,智慧高的战士对各种危险也具有超乎寻常的直觉。
◆ Marksmanship,枪法。不用多说了吧。
◆ Mechanical,修理能力。修理能力高的队员可以用更少的时间和体力修好受损的装备。同时,他们往往对“修理”各种锁具也很感兴趣。
◆ Explosives,爆破能力。一个爆破专家可以更好地制造、使用或拆除各种爆炸物。他们对各种爆炸物的嗅觉也比一般人要灵敏的多。
◆ Medical,医疗能力。医疗能力高的医生可以用更少的时间和药品治好受伤的战友。
◆ Exp Lvl,等级。这是雇佣兵们最“贵重”的能力。等级越高,队员的警觉越高。可以更早地发现敌人,先敌而动、先发制人,战斗中可以有更多的中断(Interrupt)机会。可以发现更多的陷阱或地雷。同时,等级越高的雇佣兵要价也越高。
◆ Skills,技巧。每个雇佣兵(包括游戏进行当中加入的NPC)都有自己的拿手绝活,有些甚至是专家级的。这里不再细说,要提醒注意的是,只有雇佣之后才能在手提电脑的“人员一览”中看到他们的技巧。
另外还有一项隐藏属性,即雇佣兵之间的私人恩怨,大多数可以通过雇佣兵的个人简历看出一些端倪。如果你雇佣了两个有私仇的队员,用不了几天,他们就会开始吵架,严重的时候其中一人甚至会不辞而别。
明白雇佣兵们的各种属性后,我们就能更好地组织我们的组队方案。在任何时候,神枪手、锁匠和医生都是必需的。到了游戏中期,随着地雷的出现,我们需要一个爆破专家来发现危险。到了游戏的后期,敌人配备的火箭枪可以用一到两发微型火箭就杀死一个人,所以此时高等级的雇佣兵就显得极为重要。强烈推荐Gu s,他是A.I.M.里等级最高(8级)的战士,既是神枪手,同时也是个爆破专家和不错的修理师,他的Skills是专家级的重武器。A.I.M甚至为他专门作了一个主页。在最后的大决战中,我几乎只用Gus一人就完成了O3和P3以及P3地下室的战斗。
在战斗中,我用的较多的单兵战术有两种。一个是“狙击手”:派一两个神枪手(等级高的优先)爬到房顶上等待敌人出现,“当那豺狼来时,迎接它的有猎枪”。这一战术的使用,即使是等级较低的队员一样有用,方法是先让高等级的队员行动向敌人开枪后,再让低等级的队员行动。第二个是“打一枪换一个地方” :派一神枪手站在隐蔽物(门旁或房角)后面(可以派另一队员在旁保护),在即时状态下向前走一步(有时需要斜方向走),发现敌人后开枪,如果距离近时就用连发,然后即使敌人未死也立即后退,敌人因为不知道子弹从何而来,一般不会追过来(即使追过来我们还有一名保护队员),然后静等两个回合后恢复即时状态再重复这一动作,重复几次就可以将所有敌人都杀死。(HaHa,很卑鄙啊!)这一战术实际上是“狙击手”的变种,所不同的是当敌人在室内时使用,因此只对高等级队员有效。这两个战术也可以结合起来运用。实际上在《盟军敢死队》中狙击手就经常开一枪然后立即趴下,这里不过是活用而已。
在开阔地战斗,使用单兵战术是不行的,这时最好是集中兵力对付一个敌人,切忌分散兵力。除了找石头、树木等作掩护外,还应保持卧姿减少被敌人命中的机率(有时只有爬起来才能向敌人开枪)。越靠近敌人,命中他的机率也越高,当然同时他命中你的机会也增加了,所以如果没有一次将敌人击毙的把握,最好不要冒进,或者开枪后保留爬回来的行动点数。实际上如果你拥有Gus这样的超一流战士,即使是开阔地战斗,也可以使用单兵战术。另外,在游戏后期,必须对掩体内的敌人格外注意,由于有掩体的保护,他们往往能够先发现你而向你开枪,而这些敌人又往往配备了性能极好的武器,对你的队员构成极大的威胁。这时就必须在敌人发现你之前采用迂回战术,绕到他背后给他一枪,必要的时候使用手榴弹!
敌人的体能有7个级别,从强到弱分别为:健壮(excellent)、强壮(st rong)、健康(health)、受伤(wounded)、虚弱(poor)、重伤(critical)和濒死(dying)。
把敌人打伤后,如果他身上没有药包,即使躲在一旁等待时间流逝,也能让敌人流血过多而死,不过这一招实在不够高手风范,而且,你也无法知道敌人到底有没有药包。但对待濒死的敌人,我们还是没必要浪费自己的子弹的,因为此时他已经毫无战斗力,再等一、两个回合就能把他等死(编注:让受伤的敌人自然死亡将失去亲手杀死敌人获得经验值的机会)。
□ 任务篇
◆ 任务一:与抵抗组织取得联系,把Enrico的信交到抵抗组织领袖Miguel手里。
任务开始的第一天,我们被直升机运到A9区,迅速将该区清理干净,和这里的一个妇女Fatima接头,注意用友好的语气(Friendly),她并不相信我的话,因为传言 Enrico已经死了将近十年了,于是我将Enrico的信交给她。注意,此处游戏存在一个问题,应该是个BUG:如果你派个五大三粗的大汉与她接头,她会因怀疑而拒绝,这本来没什么,但如果你强行把信交给她,尽管她会说:“No,thank。”但信却不还给你了!游戏因此无法正常继续下去,当然,你还是可以硬打的,但这样的难度就会大增。Fatima终于对我说:“Follow me!”我们跟着她来到A10并进入地下室,见到了Miguel,并取得第二个任务。
◆ 任务二:到Drassen镇与沃克神父取得联系,请他给抵抗组织总部运些粮食来。
接到任务后,可以和Miguel谈一谈,当我热情邀请他并肩战斗时,他婉言拒绝了,不过同时向我们推荐了Ira,她和神父很熟。和Ira对话,邀请加盟后,跟着她回到地面上。将该区进行一番大搜索,取走所有有用的东西(每到一区都应作一番搜索,但不要当着NPC的面拿他们的东西,以下除特别指明外不再重复)。向Drassen镇出发。神父在C13的酒吧或D13的教堂处。建议挑战专家级难度的朋友到B10后在与B 11接壤处等一会,因为在10:30时,B11的敌人(8人)会向你反扑(以后这种情况会经常出现),你可以逸待劳、守株待兔,笔者用这方法,在第一回合就干掉4个敌人。解放Drassen镇后,派Ira与沃克神父取得联系,神父答应立即派人给抵抗组织运粮,大概第二天可以到达。粮食到达后,再回到总部,Miguel会派Dimitri和你一起战斗。以后,Miguel还会与Carlos一起加入你的队伍。不要试图打开神父的卧室门,这会惹他不高兴的。
一个插曲:笔者到半夜时分用撬棍把神父卧室门打开,神父被惊醒了,他死活不让我到他后面开宝箱,我一怒之下来到墙后面用TNT把墙炸了个大洞,结果神父大吼着:“上帝会惩罚你们的!”我打开宝箱一看,原来只是一把一发子弹的霰弹枪。最后还是Load Game重来。)
到矿井旁的小屋里和工头对话,恢复矿井的生产,我们终于有了比较稳定的收入。
线索一:到达B13时夺取飞机场后,有人告诉你你刚将飞行员打死了,所以无法使用飞机,不过有另一个飞行员在四周游荡,他通常穿着水鞋。另一人提醒你留心Doreen。
线索二:和C13的人们谈话,你获悉在Cambria镇有个叫Perko的人,他是个非常棒的修理师,几乎没有他不能修的东东。(这条线索没什么用,因为Perko 根本不愿意加入)
线索三:在C13你遇到一个叫Carmen的赏金杀手(编注:此人可能会随机出现在其它酒吧中),他请你帮他一起追捕6个恐怖份子,并告诉你据可靠消息在这村子附近就藏着3到4个,作为回报,他愿意与你分享赏金。然后你可以在手提电脑的“文件”中看到6个恐怖份子的资料。杀死这些恐怖份子后,你必须用他给你的大砍刀把他们的头割下(呃,恶心!)带给他。这些恐怖份子往往伪装成市民在各地出现,有些甚至做了简单的化妆(笔者在Chitzena找到的“T-REX”不仅剃了光头,连胡子都刮个精光),只有看他们的脸才能认出他们。
线索四:在D13人们告诉你,San Mona镇是个无法无天的小镇,那里由一个叫Kingpin的黑社会老大操纵,在那里可以找一个叫Tony的人买卖枪支。如果想疗伤,可以到Cambria镇的旅馆里找医生。而Alma镇则是女王的大兵营。
支线剧情一:到达C13,清理完战场后,打开工厂大门,我惊讶地发现这个工厂的工人全是些孩子。和工厂的女主人Doreen谈谈。这时如果派一名大汉去对话,Doreen会狡辩说:“这些工人的实际年龄比他们看上去要大得多。”当你继续对话时,她终于因害怕而承认使用童工并宣布关闭工厂,然后就溜了。如果派Ira 一个人与她对话,她会露出真正的面孔,叫嚣:“女王会把你们都处死的!”我毫不犹豫地干掉她,解放童工。在她身上得到钥匙,用钥匙打开办公室,可得到一些装备。
支线剧情二:在D13有人问我以往是否藏在东北方沼泽地的小屋里。我想起那个穿水鞋的飞行员,于是动身去找他。在B15的沼泽地小屋中找到了飞行员,费了一番唇舌,终于说服他加入队伍。注意,如果队伍已满6人,必须分为两队才能让他加入。带飞行员回到B13的飞机场的直升机旁,他将为我们工作,不过,有个前提条件,我们必须把女王的地空导弹基地(在D15)干掉。
◆ 任务三:夺取导弹基地。
你可以让飞行员把队伍送到Drassen镇(要花钱),然后徒步到D15占领导弹基地。现在飞行员可以安全地在小岛的东半部飞行了,在以后的几天里,飞行员还会告诉你他侦察到的其他几个导弹基地的位置。以后在地图界面上点取B13后,飞行员会听你指挥飞到指定地点,飞到队伍所在地后,队员才能在交通工具中选择直升机,要注意:使用直升机运送队员时,如果指定地点有敌人把守,飞行员是拒绝降落的。打开基地控制室你会看到有三个宝箱,不要试图用撬棍或开锁器,那上面有电(以后这种宝箱或门口还会遇到很多)!让爆破专家拆除机关(或直接开枪把锁打烂),就可以安全地打开箱子了。
◆ 任务四:攻占兵营。
我决定解放Alma镇,恢复那里的矿井生产。Alma镇有两个兵营和一个兵工厂,分别在H13、H14、I13,矿井在I14处。在这里是一场苦战,由于大多敌人在房子里面,应尽量在门口及屋顶“枪打出头鸟”,而不要冒然冲进房内。当与敌人面对面时,即使是.38左轮也能造成致命一击,而队员的子弹往往能把敌人的脑袋打碎,场面极为血腥。如果手中有手榴弹或地雷,尽管用吧。注意在兵营房顶上的岗哨。
支线剧情三:在H13的兵营里面,有3个NPC,包括一个将军(gerneral)、一个军官(conrad)和一个军士(sergeant)。前两者对你的态度极不友好,如果没有领导能力很高的队员还是不要惹他们为妙,如果一言不和,他们手中的枪可不是吃素的。后者则是被迫服兵役的,帮他治好伤后,他十分感激,说一定要为我们向市民们说好话。
支线剧情四:在I14,人们向你讲述在这附近有“血猫”为患,我们当然要以为人民服务为己任。向东边走到I16,一声兽吼,MY GOD!什么“血猫”,分明是吊睛白额大老虎!老虎皮粗肉厚,跑得又快,必须在远处就干掉它!如果你的手下不够多,武器不够COOL,奉劝你走为上计。打死老虎后,可以得到一些虎皮、虎牙、虎骨(用来开中药铺^_^)。
支线剧情五:和I14的工头对话,他为我们恢复矿井生产后,请求我们把D ynamo从Tixa的监狱里解救出来。
◆ 任务五:解放Cambria镇,顺便夺取附近的导弹基地。
医院在F8,可以请那里的医生疗伤,但他们还不会加入。
线索五:在G8有位妇女请我们帮她找儿子Joey,这15岁的小子显然是离家出走了,母亲告诉我们他的特征:左耳戴耳环(现在的年轻人哪!)。
线索六:在医院里我们看到一个叫Bob的病人,他战战兢兢地告诉我们他在矿井里被一种从没见过的大虫子咬伤。
支线剧情六:劫狱。
攻占Tixa监狱。注意监狱有上下两层,其中一些门必须用钥匙才能打开。找到Dyna mo,他愉快地加入我们(如果此时队伍不满6人),此人所受非人的待遇给他心灵造成很大的刺激,战斗中经常陷入疯狂状态(表现为自动使用连发射击,幸好不是冲着自己人)。另外,我们还找到一个叫Shank的小伙子,他告诉我们跟他到Eston i可以找到加油站。带着Shank来到Estoni,和一个叫Jake的人对话,他答应为我们供应汽油。
◆ 任务六:灭虫记。
Drassen镇的矿井工头告诉我们,地下出现了一些巨大的虫子,一些矿工遇难了,他不得不关闭矿井。看来丧心病狂的女王放出了她豢养已久的异形生物。我们迅速赶回Drassen镇。你的队员们应该全部装备自动武器和防毒面具,并把手中武器的快慢机拨到连发状态。虫子的行动速度不如老虎快,但防御力则更强,而且他们能够喷射毒液!建议当虫子在远处时用枪法较高的队员使用单发精确射击,而当虫子逼近时用枪发较低的队员使用连发射击,这是一个给他们提升枪发的好机会!一定要一鼓作气把母虫击毙,否则它会不停的生蛋,虫生蛋、蛋生虫,“子子孙孙,无穷尽也!”母虫在地下第三层的中部大厅(有许多圆圆的石头的地方),因为母虫不会动,所以对付它远比对付其他虫子要简单的多。只需派一个等级较高的队员使用“打一枪换一个地方”的战术,站在大厅入口旁边,在即时状态下往前迈一步,他会立即发现母虫并能先发制虫,向母虫攻击,但不要用完行动点数,至少保留4 至5点,然后往回退,等待两个回合恢复到即时状态后再重复同一动作,这样反复几次就可以毫发无损地消灭母虫。你可以找到一些母虫留下的粘呼呼的体液,可以把这些液体涂在防弹衣上增强防弹效果。(呃……有人在吐!)
◆ 任务七:解放Grumm。
没什么可说的,只是增加一些收入而已。不要忘记夺取镇子北方的导弹基地。
◆ 任务八:解放Chitzena。
同样,战斗很简单(相信到现在,任何复杂的战斗都变得简单化了)。
支线剧情七:在A1的圣地遗址,我们发现一对因战争而滞留在这里的美国夫妇,他们抱怨美国政府为什么还不出兵解救他们(典型的美国式思想),用直升机(至少要派一名队员护送他们)把他们送到Drassen镇的机场后,他们“慷慨” 地送给我们2000元钱,并答应回国后再运一批武器(其实就是两把大威力手枪和一些子弹)来。
支线剧情八:在A1,我们找到村子的长老Yenni,他告诉我们,村子的圣物黄金圣杯被女王抢走了,据说它被放置在Balime的艺术馆内。我们决定把圣杯“ 拿”回来。Balime就是这个国家的贝弗利山庄,只有有钱人才住在这里。战斗很快就结束了,我们走进艺术馆,没想到还有个不知好歹的管理员想阻止我们,回答他的当然是我们无情的子弹。这是整个游戏唯一让我不满意的地方:为了正义的目的杀死一个无辜的老头!Balime也因此成为唯一对我忠诚度为0的城镇。如果这段剧情改为在某个富翁家中夺取圣杯而枪杀不知好歹的富翁就好了。不过我是在夜间进入艺术馆,不知道是不是这个原因。有兴趣的朋友不妨在白天进去看看。走进管理员室,按下墙上的开关关闭警报器,然后拿走黄金圣杯。把黄金圣杯交还给长老后,村民们非常高兴。
◆ 任务九:解放San mona。
San mona是个物欲横流的地方,有人把它比作拉斯维加斯,一个黑社会老大Kingpin盘踞在这里。这里的矿井早已因过度开采而废弃,是否和他发生冲突就看你自己的了,必须提醒的是,Kingpin的手下完全融入当地社区,一个普通的市民都会向你开枪,而要命的是,在他开枪之前,你是无法辨别他的善恶的。如果你想为民除害,最好能够先把人员(如果有两队以上人马最好)分配好,确保每一个人消灭一到两个敌人(可以用S/L大法确定哪个市民是真正的敌人)。
线索七:在C6的酒吧,有个叫Iggy的雇佣兵,他本来是为Mike工作的(可怜Mike)。可以派领导能力高的队员说服他加入,他手上有游戏中最恐怖的武器— —火箭枪。不过Miguel对他很讨厌,建议玩家到最后决战前再找他。另外要指出的是,火箭枪只能由第一个枪主使用,不要妄图把火箭枪给其他队员再把Iggy解雇。
支线剧情九:找到军火商Tony。
在C6一家三级片放映厅,我们看到一个喋喋不休的女人和老板在争吵,女人抱怨看不到什么“好”片子。在一间屋子里我们找到一盒注明“XXX”级的录像带(也可以在妓院正门的桌子上拿到同样的录像带),把录像带给哪个女人,她欢呼着走开了,老板为了感谢你,同意你进入他身后的门,可以找到军火商Tony买装备。
支线剧情十:在妓院旁边找到Joey,这小子还不肯承认,说我们认错人了,但他左耳的耳环已经告诉我们它的主人是谁。威胁他一下,他乖乖地跟我们回到 Cambria镇母亲的身旁。作为报答,母亲向我们推荐的医院里的Venci医生,到医院里找到医生后,如果此时队伍不满6人(同时队员总数不满18人),医生将加入。
支线剧情十一:据说C5的时装店老板Angel会请我们解救他妹妹,但笔者并未玩出该情节,不知是否还有些必要条件。
◆ 任务十:大决战。
写到这里,笔者也不想多说什么。只提醒几点:在N7可以找到敌人废弃的军火库,得到大量的反坦克火箭筒,这东东用来对付坦克(在N6的路上及城内就会遇到)可是个好东西,只用两发就可以搞定,超近距离时甚至一发就可以了。在城里面(特别在O3)埋有许多地雷,要让爆破专家走在前面。在N5,所有的敌人都在房子里面,站在窗口和门口就可将敌人全歼(如果察觉敌人走到门前准备开门,可以抢先开门往里面扔两颗手榴弹,再把门关上,HaHaHa),至于屋内的老虎,就更好办了,老虎自己是不会开门的,在窗口向老虎开枪,老虎只有挨打的份儿。在O3,炸开两个女王塑像中间的石台,可以发现一个洞口,从那里可以直接进入P3的地下室。在 P3的皇宫,女王的近卫队全部装备了火箭枪,但只需使用“打一枪换一个地方”的战术,就可以轻松对付。在歼灭门口的敌人前,先不要炸开铁门。女王起居室(有钢琴的房间)的壁炉就是地下室的入口,注意,只有一个小队可以进入,所以派你最优秀的战士装备上最好的武器并将子弹全部填满后组成一个小队再进去。其实地下室的战斗远比攻占皇宫要轻松的多,女王就在西侧的房间里(用钥匙才能打开),门前还埋有地雷。女王是以NPC出现的,用普通的枪支往往不能一下打死她而遭到反击(她装备的火箭枪却可以一次杀死一个人),我是用火箭筒!(居然只是把她打成Poor状态,还要补上几枪)。
◆ 后记
硝烟逐渐散去,人们在为摆脱女王的独裁统治而欢呼。
Enrico回到了家乡,他明智地把王位传给了Miguel。
我们乘着直升机悄悄地离开了这个小岛,战友们在座位上东倒西歪、鼾声大作。经过这场战斗,我最盼望的是回到那简陋的家美美地睡上一觉,然后……
等待下一次任务。
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