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★运动&系统
·操作性变更,开始可能会感觉不适,上手后不适感会逐渐消失。
·转动右边的Analog stick,球员可作出马赛大回转(マルセイユターン)的动作。(只有有此特殊能力的18名选手才可进行操作) Manual pass改为将右边的Analog stick向下按住后才可使用
·球的运行轨迹更为真实(制作者为此好象特意研习过力学相关书籍)
·在FORMATION画面中,用一个六面体的雷达(包括OFF、TEC等6大项)来表示球员数量繁多的能力,使玩者可以更容易了解每名球员的特点。
·攻击意识可以进行多方向的设定。 如果攻击意识只设定了一个方向的话,球员将按照所设定的方向跑位。 如果作了2个方向的设定,将由CPU按照场上情况来选择球员的跑动路线。
·守备意识将不再有方向的设置,而是改为强、普通、弱3个阶段的设置。
·主客场的要素被加强,客队的状态会出现不稳定的情况,同时主队更容易受到裁判的偏袒。
·阵型的切换更为体贴,例如,部分玩家在比赛中喜欢准备2个阵型,一个原始阵型和一个备用阵型。在以往的WE系列中,在比赛中切换阵型时球员的位置也会做出相应的改变。当原始的442切换为备用的433时,原来打OH的球员有可能被换到了WG的位置上,他的位置属性也会改为WG。而在WE7中,切换阵型时只会改变球员的位置,他的固有位置属性,以及攻击意识等参数都不会受影响。 这样的设置使切换阵型变得更为简洁和容易上手,也可以减少开始游戏前设置阵型所耗费的时间。
·可以给球员喝水,球员的头发也会在跑动中随风摆动。
·位置变更,其名称将使用世界足坛的标准称谓 CH>CMF(Center Mildffield) SB>LSB\RSB
另外LIB和SW将不再作为位置属性出现 LIB用于指定在使用CB Overlap战术时,助攻的那一名中后卫 SW则作为3种DF Line中的一种选择
·射门打高的现象会常有发生,根据球的回转和滚动速度不同,球员也会打出多种不同类型的射门。
·R2拉球可以向任意方向作出(前作是只可以作横向的移动)
·球员头上的光标可以选择是否显示所操作球员的姓名,并可以自由更改其颜色
★球队&赛程
·Master League赛程进行改革,球队由原来的40支增长为64支。
·ML中取消南美球队,64支欧洲球队将按地域分为4个区展开比赛。
·已经确定登场的ML球队:(蓝色字体为新增俱乐部)
英格兰(13):曼联,阿森纳,切尔西,利物浦,利兹联,西汉姆联,纽卡斯尔联,阿斯顿维拉,托特纳姆热刺,埃弗顿,布莱克本,福尔汉姆,曼城
意大利(11):国际米兰,尤文图斯,AC米兰,拉齐奥,帕尔马,罗马,博罗尼亚,切沃,佩鲁贾,乌迪内斯,布雷西亚
西班牙(7):巴塞罗那,皇家马德里,瓦伦西亚,拉科鲁尼亚,皇家贝蒂斯,竞技马德里,皇家社会
法国(6):摩纳哥,马赛,巴黎圣日尔曼,波尔多,里昂,欧塞尔,郎斯
德国(6):多特蒙德,拜仁幕尼黑,勒沃库森,沙尔克04,柏林赫塔
荷兰(3):阿贾克斯,埃因霍温,菲耶诺德
葡萄牙(3):波尔图,竞技里斯本,本菲卡
苏格兰(2):凯尔特人,格拉斯哥流浪者
土耳其(2):加拉塔塞莱,贝西克塔斯
希腊(2):奥林匹亚科斯,帕纳辛纳科斯
比利时(1):安德莱赫特
捷克(1):布拉格斯巴达
乌克兰(1):基辅迪纳摩
俄罗斯(1):莫斯科斯巴达
AC米兰,拉齐奥,帕尔马,罗马4队将使用与现实中完全相同的球衣
·ML3项赛事赛程介绍:
联赛: 作为ML核心的联赛模式,分为D1和D2两个级别,采用主客场双循环制进行比赛,积分最多的球队将获得冠军。 由于D1和D2是两个不同级别的联赛,在同一赛季中相互之间是不会有比赛的。D1中成绩最差的几支球队将在赛季末降入D2,其位置由D2的前几名顶替。
杯赛: D1与D2球队均可参加,采用主客场淘汰制进行,总比分胜出的球队进入下一轮。决赛则是一场定胜负。
WEFA杯: 首先由各个区联赛的3-6名进行分组的预选赛。再由各组成绩较好的球队加上各区联赛的1、2名参加,再次分组,进行第2轮的循环赛。每个组的前2名以主客场淘汰制的方式进行下一轮的角逐,同样,决赛是一场定胜负。
★实况&拟真
·解说仍然由ジョンカビラ和中西哲生担任,解说词数量是前作的10倍,达到1200句。
·球场增加到20座,并追加一些新要素(上座率依成绩和天气而变化等) 新增球场为:德尔·阿尔卑球场,扎幌Doom。罗马奥林匹克体育场,斯坦福桥球场,安菲尔德球场,长居体育场
★改进&改良
·球员能力方面 新增能力:プレイ安定度、GK技術、敏捷性 能力名称变更:スピード→ トップスピード、安定度→ コンディション安定度 擅长脚细分为:逆足精度
·搭栽蒙太奇机能 球员的脸部可由不同的眼、鼻、口来自由组合,而不是像以前那样只能从100多个模版中选择,甚至可以编辑鼻子的高度。
·球员选拔 拥有该国国籍的球员都可被选入国家队,玩家可自由组合一支理想的球队。
·练习模式进化 搭载新模式Play Back Retry Challenge模式中增加Original Driblle Challenge Mode
★花絮&其它
·WE-SHOP登场 在赢得比赛后将会得到一种名为WEN的点数,积累一定点数之后可以用于购买特殊商品 包括Edit Mode中的球员器官配件(贝克汗姆的发型之类 =^.^=) Challenge模式中的Driblle Challenge特殊路线 在正式比赛中使用训练场 其它款式的足球 比赛速度加倍 球队 球员 自由转会 BGM再生 自由编辑球队战术
·荷兰球员的问题 荷兰球员在本作中将以假名而不是远来的“橙子”登场
·基耶沃 Konami在基耶沃队来日本访问比赛时举行了WE7的新闻发布会,主教练德尔内里表示:这游戏实在太棒了,一定要给我的孙子买一套 =^.^=
·形象代言人为济科
·球衣可以选择紧身或宽松的款式
·罗纳尔多,韩国,以及上述的4支俱乐部将以实名登场 但所属这4支俱乐部,而KONAMI又没有获的其国家队球员姓名版权的球员,例如西多夫、西米齐等,将会像WE6FE中的中田那样,以不同的名字和能力(?)出现在国家队和俱乐部中 MASTER LEAGUE新赛制
相信大家最关心的依然是MASTER LEAGUE方面的改动。本作MASTER LEAGUE以全新的D4赛制登场,简单来说就是将整个欧洲分成东、南、西、北,四区的球会要互相在自己的地区争取好成绩,如能够成功进入前四名,就可以得到参加WEFA CHAMPION CUP的资格,和其他地区的欧洲强队决一雌雄,以称霸欧洲为目标。
流程简单来讲就是玩家最初要从四大地区中挑选一个球会来开始游戏初期的DIVISION 2联赛,首个目标自然是夺取好成绩升上DIVISION 1,升上DIVISION 1后才是大战的开始,如何才能突围而出取得WEFA冠军杯杯的参赛资格呢?
在联赛途中会有大量ML专用杯赛玩,而MASTER LEAGUE的最终舞台就是WEFA冠军杯,四个地区中只有16家球会参加,竞争非常激烈。
当然除了赛制的改动外,今集的搜寻球员系统都有明显的进化,例如引入更多的搜寻机能,玩家可以从位置、薪金等方式寻找球员,得以大大缩少寻找球员的时间,对玩家而言确实是亲切的新设计。并非太多人留意的杯赛模式其实也有不少改动,首先6大杯赛会全数保留,虽然没有新增的杯赛,但本作在各杯赛中胜出的话,都可以取得称之为WEN的点数。大家还记得之前介绍过的新系统「WE SHOP」吗?利用WEN就可以到该处购买EDIT球员用的新PARTS,甚至连隐藏模式都可以买!看样子除了MASTER LEAGUE大幅增加耐玩性外,就连各杯赛都是玩家可以常常游戏的模式呢?
EUROPEAN CUP 欧洲各国之间的杯赛,全16队 AMERICA CUP 南、北美洲各国之间的杯赛,全12队 AFRICA CUP 非洲地区的杯赛,全7队 ASIA OCEANIA CUP 亚洲及大洋洲各国的杯赛,全6队 KONAMI CUP 赛制和叁加队伍数任由玩家设定的杯赛 INTERNATIONAL CUP 全32队国家队叁与的大赛(有予选)
六角型能力表
除了杯赛和MASTER LEAGUE外,系统和战术上都有得多细致改动,必定能够令大家玩得更加投入。首先在战术设定方面,大幅追加了新战术,以满足玩家的不同玩法。同时亦追加全新的「快速设定」,让新手都可以简易地设定各种战术。
而关于球员能力值方面亦有重大变化。本作除了会就各种能力显示数值外,还加入一个类似《育成球会》般的六角型图表,就球员的各项能力给予综合评分,项目包括(顺时针起):进攻(OFS)、技术(TEC)、体力(STM)、防守(DFS)、力量(POW)和速度(SPD)。顺带一提,本作球员的「攻击意识」方向,由原来的一个方向增加到两个,使球员在球场中的行动有到细致的表现,
特别追加!齐丹式转身亲身示范!
法国名将齐丹的成名绝技「齐丹式转身」,虽然在前作已经存在,不过在《WE7》中将会大幅调整,不仅动作更加迫真,而且就连实用性都似乎会大大提高!以AC米兰的里瓦尔多为例,使用方法是在控球时以右ANALOG杆转动一圈,成功的话就可以华丽的控球晃过对手,绝对是《WE7》的必练技术之一!
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