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SEGA盈利增加修正财政目标 已为下代主机做准备
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作者:未知 来源:游戏之王 加入时间:2003-10-19 |
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SEGA昨天公布了2004年3月期中间期(2003年4月1日至2003年9月30日)业绩,受街机娱乐场和家用游戏事业收益理想影响,SEGA该期财政状况大幅向上修正,营业额达到了942亿日圆(按日圆:人民币=13.24:1计算约合人民币71亿,比原先预计880亿日圆增长7%,比去年同期减少1%),营业利润71亿日圆(比去年同期增长67%),经常利润57亿日圆(比原先预计12亿增长375%,比去年同期增长42%),纯利润57亿圆(比原先预计2亿增长2750%,为去年同期的5.6倍)。
这次修正财政主要得益于SEGA公司大型街机娱乐场和家用主机部门事业都比当初原计划有大幅度增长。大型街机方面,新类型卡片桌面游戏《阿瓦隆之匙》(Key of Avalon)、卡片足球经理模拟游戏、RPG类博彩游戏《飞龙宝藏》(DRAGON Treasure)等街机大作好评如潮,掀起了新一轮的街机游戏旋风,除了游戏本身的投币量外,游戏的相关商品也有不俗的收益。而SEGA各大街机游乐场的奖品机、大型体感游戏营业额也有增长。
此外,家用游戏市场,日本地区方面PS2版《J联盟足球球会创造3》和《头文字D Special Stage》比起当初的出货计划有大幅增长,海外地区,美国和欧洲地区发售的《SONIC大冒险DX》、《VR战士4进化》这几款游戏都叫好叫座,也为SEGA带来了不少收益。
因为半年度利润理想,SEGA也随着向上调整了全年度的财政业绩目标,预计全年度(2003年4月1日至2004年3月31日)营业额可达到1957亿日圆(比原先预计的1930亿增长1.4%),营业利润144亿日圆(原先预计为125亿),经常利润115亿日圆(比原先预计的105亿增长9.5%),纯利润80亿日圆(比原先预计的75亿增长 6.7%)。街机事业由原定58亿调高到94亿,家用游戏事业由70亿调高到73亿。家用主机软件出货量也由原定925万调高到938万。
受这一业绩公布影响,SEGA股价造好上升,中午报1359日圆。
此外,据SEGA公司山崎升一执行董事表示“因为已开始为下一代的游戏主机做准备,游戏开发项目要全面重新考虑,因此,预计下期(2004年4月至2005年3月)的软件销量将会比当初计划要减少60万。”
因为2004年4月至2005年3月期间并没有新游戏机发售,因此可以预计,SEGA所说的“为下一代游戏主机做准备”除了是为即将推出的PS3、XBOX2、GAMECUBE2做项目开发准备外,相信为SONY的超级掌机PSP开发游戏软件也是该期SEGA的主要目标之一。
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