您的位置:首页-> 游戏资讯-> 游戏文学-> 原创文学-> 回顾BIO HAZARD(GC) 网站地图
本类固顶文章
·第一次参加日本街霸大赛
·游戏的变态玩法
·电玩妙语
·闪烁的红光
本类推荐文章
·目的何在?大陆版ps2
·2K1 Lin实战心得
·CVS2系统使用报告
·我和八杯酒---天空七枷社
·游戏中的真实
·仙境传说,美丽的诗
·回顾BIO HAZARD(GC)
·回顾! Final mission空魂(fc)
·回顾!赤色要塞!(fc)
·回顾! Gradius2(宇宙巡航机2)

本类阅读排行

·FC时代游戏回顾——松鼠大作战、冒险岛、功夫
·游戏的变态玩法
·FC时代游戏回顾——沙罗曼蛇、忍者2、淘金者、小叮当
·关于月华剑士系列的一些心得
·怀念街机
·SVC初体验
·电玩妙语
·幽游白书之天下无敌
·游戏名称大串烧
·目的何在?大陆版ps2
·回顾!赤色要塞!(fc)
·FC时代的游戏回顾——三国志
·模拟器,让人欢喜让人忧
·你是玩家吗?(游戏资历认证测试)
·我的游戏童年

回顾BIO HAZARD(GC)

作者:zhaolinjia 来源:本站论坛 加入时间:2003-5-29

[原创]Review//回顾BIO HAZARD(GC)
中文名:生化危机
台译名:恶灵古堡
日版名:BIO HAZARD
美版名:RESIDENT EVIL
发售日期:2002 3 22
平台:GAME CUBE
价格:6800日元,其余版本不知道
对应震动否:YES
对应记忆卡:YES
占记忆卡格数:9格
声音:双声道
显示方式:480I,不支持480P
2DISC,附送记忆卡
1PLAYER ONLY

------------------------------------------

这是本LU随GC一同入手的游戏,早在去年4月初见这款游戏的时候我就被其效果狠狠地震撼了一下下,逼真是他给我的第一印象,我惊异居然有这么好的细致的画面的游戏。说来话长,自本LU98年购入PS之后一直到2002年年初就没怎么玩游戏,那段时间把全部的业余精力都投入到了打球和某些事情上,所以,DC,PS2我也只是从电软上看到报道而已,还真别说,那段时间居然电软一期不落的购入,也许是那时资讯闭塞的缘故吧,除了电软我们还能看什么?


就酱我到了2002年初的时候居然没见到过PS2的画面(好像见过?但没印象?)总之我也忘了,不过那段时期确实是我的电玩的空白期。

如上所述,我是被BIO的画面震撼了一下,当下就有想法:为这个来个GC吧。但是2400?左右的价格我觉得不值的说,(主要原因还是刚从电玩空白期的阶段刚刚过来,对游戏的热情还没有发展到比较高的高度)我记得那个时候确实很贵,主机要1800左右?碟子要580?我当时甚至连内含记忆卡都不知道,算计一下记忆卡还要100来元?SO,我放弃了。

说个不相干的事情(其实还是有些联系):我从前不是一个BIO FANS,回想98年购PS机的时候是为了玩R4(FT),后来一个一起打了很多年的SF高手周星驰(此乃绰号)来我家玩,之前听说我买了PS,就带来了他的一些碟子,有SH,BIO2,CASTLEVANIA之类的,推荐我玩,我就玩呗,正好赶上休学,于是玩的昏天黑地,没想到一款BIO2我居然通了4次(梨 -〉CLAIRE,CLAIRE -〉 梨),于是瞬间成为了BIO2的FANS,急急忙忙购入BIO DIRECTOR’S CUT准备再玩,没想到被其高难度一下子就吓了回来,然后就被我封印在蝶包里,这一封就是6年。

到了2003年年初,我的游戏热情似乎也达到了有史以来最旺盛的阶段,别的游戏也就不提了,光是BIO2我就通了12次,(PS,PC,N64各4次的说),于是从3月底月开始我就开始再次尝试BIO,PS这时没有了就只能借,可惜死活居然借不来?(怒),就只好玩模拟器的,也许是我显示器的问题,也许是我的RPWT,我真的受不了那一团黑的画面,(尤其是寄宿社,玩得很累,看得很不爽),我知道PS连电视玩肯定是没有这样的问题的,于是我怒槽终于爆了,NND,买GC!

于是,GC和BIO就酱紫被我切回家里。可以说我是为了bio1(看清楚,noly FOR 1,NOT FOR 0)而买的GC,当然,对于我这样的LU,也许以后也会购入BIO0的

就这样,我的BIO恐怖之旅开始了(突然想起了MJ的DANGEROUS)
没办法,LU就是LU,还没开始玩,就已经开始了收集资料,功略的行动,偶提前一天晚上就收集了所有我能找到的BIO的资料,管它是PS版的还是GC版的,一概拿来,或康池赛康哧维或另存为,THEN PRINT

一切准备妥当之后,泡一壶茶,开盖,放蝶,PUSH POWER,MY BIO恐怖之旅正式开始

……

要是流水账得说多久?算了,我还是说感想

游戏最大的进化就是贴图了,所有的背景贴图都无比的细致,先前已经说过,逼真是最先给我的感受,舍去片头不说,进入MANSION的大门的细致描绘就把我震了,解析度超高的大门画面配上JILL的语音,瞬间我就陶醉了(本人已顺利成为JILL的忠实FANS),进门后的低视角从地面到屋顶让我瞬间把MAIN HALL看了个清楚,(明显好过PS VERSION的俯视视角,而且低视角把吉尔,巴瑞和威斯克烘托让人有他们的很帅气很高大的感觉),可以这么说,游戏那高清晰的的画面就让你如同在看电影一样,而且还是DVD的电影,这让我感动不已。至于画面更让我吃惊的就是那些动态的背景贴图,庭院的草和MANSION的蜡烛给我留下了极为深刻的印象,这还仅仅是先期,中期和后期的一些画面就更令我陶醉,如通向林中小屋的路上的水坑,大水槽里面的水,还有通向寄宿舍之前的那个可以放水的水池。我用8个字来形容:精美,逼真,写实,无敌!我觉得游戏里面的水似乎就是实际取样取来的,所以才会那么逼真。还有就是光线的刻画,光源的描绘被发挥到了极至,我觉得赛尔达时之笛的光源就够强的了,没想到BIO的光源更弓虽,有些灯光是从脚下照上来的,那种光线强度逐渐降低的效果真是从来也没有见过的。影子也算是光源吧?有时候影子还真把我自己下了一跳,就是有很多乌鸦还有一个鸟笼的房间前的那个通道,大家还有印象吧?至于“究极”的影子则要说最后研究所的巨大换气扇的影子效果,我早在预告片就看过了,现在能够真实体验,感动的要哭。还有类似于“气体”之类的描绘也很棒,具体有地下坑道电梯处的那种高湿度的雾气,还有最后研究所能源供给地段放置能源罐地段的高温蒸腾效果,真实让人身临其境阿。

但是某些物体的刻画则让我比较的不满意,

首先说地底墓地的那个暴走丧尸,从它的棺材里面流出来的血看起来就像沙子,一点液体的感觉都没有,失败。

还有就是那个从浴缸里面爬出来的丧尸,从它身上流下的尸水之类的恶心玩艺,也是一点液体的粘稠感都没有,就像粉末在落下一样,失败。

庭院里的小瀑布,我想我还是见过瀑布的,但是我从来没见过流速那么快的瀑布,小小失败。
再说说恐怖感的营造,无疑这是我玩过的BIO里面恐怖感最强的一作。恐怖感靠什么来展现给玩家?无非就是通过视觉和听觉效果。视觉和听觉效果两者是相辅相成的,缺一不可,但是我个人则认为音效所占的比例要大一些,要证实这很简单,你关掉全部声音玩BIO试试?还有那么恐怖吗?是不是一下子变得似乎一点也不恐怖了?
借助GAME CUBE的机能,BIO的视觉和听觉效果都基本达到了目前的最高水平,真实还原是没有太大问题的。首先,逼真的背景贴图给玩家以极大的“带入感”,玩家将更认可游戏中的事物,也就越能够进入角色,换个说法,就是“更加把自己当作游戏中的主角”。然后,逼真的音效,适时的无BGM设计,以及突然加入的恐怖感和节奏都极强的音效,就更让玩家有事情发生在自己身上的感觉,这一点,BIO无可挑剔,完美之致。

其实长久的恐怖并不可怕,人最怕的是“吓”,BIO长久以来靠这点着实吸引了不少FANS,每天忙忙碌碌工作学习的我们,也许正是需要适当的“吓”一下刺激刺激吧。举例来说:MANSION一层右下角的长走廊,我走了几次都安静的出奇,走得多了,也就降低了戒备心,把那里当成了安全地带,谁知正当我第三次准备通过这走廊回到HALL的时候,突然的,非常突然的几只恶狗破窗而入,吓的我浑身就是一激灵,鸡皮疙瘩瞬间就起来了,更要命的是这次的狗勇猛异常,普通的手枪已经不能一枪将其击倒在地,我就法可,被几只破狗咬得FINE瞬间就成了DANGER,不过值得一提的就是,在这作BIO里,即使是DANGER下主角也不会像其他BIO里面那样一瘸一拐机动性大降,而仅仅是捂住了肚子而已,并不降低移动的速度,呵呵~真好。也许仅仅是我尝试“登山”模式里没有?这个还有待我以后深入考察得说
这回说难度……瀑布汗,从来没玩过弹药这么稀少的BIO,也从来没玩过丧尸这么禁打的BIO,有个丧尸我好像用了7,8颗子弹次才给他放倒,数十次(没看错,是数十次)为了节约弹药而被丧尸咬死。
更BT的是丧尸还会复活,有时候明明放倒了,高高兴兴过去点火,没想到已经倒地的丧尸一动,居然又站了起来,吓一大跳不说,我的子弹……哭。后来才明白,丧尸是要打出血来?(似乎)才算死。或者被爆头也算真死,还有就是焚尸也算真死,-_-b乱麻烦,我现在还是搞不清楚怎样才算把丧尸弄死

暴走丧尸……极地寒-_-b,你要知道,本来以为某个人已经死翘翘了,放心的在它的尸体上走来走去,结果那具尸体以迅雷不及掩耳之势站起来,不把你吓的魂飞魄散才怪,最要命是丫那媲美刘易斯的速度……

第一只HUNTER出现的MOVIE好强,我还以为是什么丧尸呢,结果在离打字机一步之遥的地段瞬间就被搞死。-_-b

再一次提到狗,本来之前玩BIO一枪就可以放倒的狗狗这次居然手枪击倒不能!由此狗狗的威胁被我和HUNTER划上等号。尤其是DINING ROOM的2层花玻璃外的狗狗,不打还不成……

差点忘记了变异女,这是个悲惨的角色,通过剧情我大约得知她是1967年被试验的惨角,尤其是后期,JILL推下4个石墩,变异女大叫一声“MAMA”跳崖而死之后,本来让我憎恨的变异女又突然开始让我同情起来。惨……一切都怪该死的UMBERLLA
下面说一些其余的想法:
1:操作,GC的手柄握起来PS2的还要舒服,当然这只是是我个人观点,不同意的就尽情的874吧。只是用ANALOG遥杆操作主角的时候有没头苍蝇的感觉,按理说我玩N64那么久,3D STICK早就适应了阿,为什么GC的BIO我就找不到北呢?怪事情,各位有没有和我相同的体会?我觉得当年用PS的3D摇杆玩BIO的时候怎么没这种找不到北的感觉?抑或是我最近功力下降了??

2:题外话,先前的游戏里的墙上的贴画很不清晰,尽管主题多多,但让人感觉H类还是不少,在本作寄宿舍的台球案子附近居然有T-BACK的特写,我FT,我玩这段的的时候老妈就在我身后看我玩,上帝保佑她没有注意到T-BACK。


3:隐藏要素,我这次通关用了大约6小时49分,其实真实游戏时间绝对超过50小时可能更多,寄宿舍我就玩了6遍(寄宿舍还算是简单的区域吧?),都是我舍不得用色带和回复剂的后果。至于接关总次数不下40次吧-_-b,结果就打出来了ONCE AGAIN模式和RS模式,还有一个隐藏服装。看书上说还有很多秘密没打出来,看来我不玩个10几遍是不能收手了。


相关文章 相关下载