您的位置:首页-> 游戏资讯-> 游戏文学-> 原创文学-> 2K1 Lin实战心得 网站地图
本类固顶文章
·第一次参加日本街霸大赛
·游戏的变态玩法
·电玩妙语
·闪烁的红光
本类推荐文章
·目的何在?大陆版ps2
·2K1 Lin实战心得
·CVS2系统使用报告
·我和八杯酒---天空七枷社
·游戏中的真实
·仙境传说,美丽的诗
·回顾BIO HAZARD(GC)
·回顾! Final mission空魂(fc)
·回顾!赤色要塞!(fc)
·回顾! Gradius2(宇宙巡航机2)

本类阅读排行

·FC时代游戏回顾——松鼠大作战、冒险岛、功夫
·游戏的变态玩法
·FC时代游戏回顾——沙罗曼蛇、忍者2、淘金者、小叮当
·关于月华剑士系列的一些心得
·怀念街机
·SVC初体验
·电玩妙语
·幽游白书之天下无敌
·游戏名称大串烧
·目的何在?大陆版ps2
·回顾!赤色要塞!(fc)
·FC时代的游戏回顾——三国志
·模拟器,让人欢喜让人忧
·你是玩家吗?(游戏资历认证测试)
·我的游戏童年

2K1 Lin实战心得

作者:Cliz 来源:本站KOF论坛 加入时间:2003-6-26

2K1 Lin实战心得
{第一次写心得,写得不对的地方希望大家指正。本帖中的截图由于本人没有KWKS,只好用NeorageX,所以每一招的环节都是拼起来的,就是第一次打第一段然后就TAB截图,第二次打到第二段再TAB截图……最终杀伤和Hits数和一次打满是一样的,大家可以自己试。}
  总述:2K1的LIN实战自由度比前作有了极大的提升。虽然ST被大幅度削弱,但实战中的几个新添要素:SC、Wire Damage的混合运用将会在实战中产生很大的变数。2K1对于选择角色我通常只选择2人。因为2人的攻击和防御都较高,而且在碰到无限连的时候能给自己留一手。虽然一般对战中都不使用无限连,但也不排除特定的情况。我的路线就是练一两招简单的连段(有跟我对战过的人就知道),通常就是跑动C接一个特殊技再必杀或超必杀。不要小看这种小连段,在2K1里面用这些不定期地骚扰对手同样能发挥大作用。我的主要策略简单说就是:躲开/挡下再还击。用AB的效果会比用挡好,因为一直挡容易被逼到版边,从而为构成一些杀伤BT的大连段创造条件。

  Lin作为速度型选手,适合用随机骚扰的战略。特别是2K1新增的几招对于用Lin迷惑对手非常有用。
  先讲如何跟对手拉开距离,因为拉开距离就可以有效地用一些招骗对方。44/66是一种策略,在对手一倒地后立刻4/6连按就可以甩开对手。其二是624B/D,主要是用在被对手逼到版边时,趁对手倒地就用426B/D配合44/66溜了。在拉开距离后,对不同的角色就有两种应对方式了:
  对没有飞行道具的角色,远程主用招就是421A/B/C/D。这一招由于不知道到底要从哪里冒出来,虚虚实实交替,很容易抓到对手的空缺。当你输入421A/B/C/D的时候,对手只有几种应对方案:(友情提醒:在近身的时候不要用421A/B/C/D,因为反应快的对手会抓准时机给你一顿痛扁,而且如果被闪到身后也很麻烦,弄不好就会大伤。)
  第一:前AB。很多人会选择这样,机会来了,有2格PG就接这个:

即6C-6A-222AC。当然,也可以考虑用2B*N-222AC。从图中可以看到杀伤是恐怖的(是2 VS 2的状态)。如果3格P的话……6C-6A-26C*2-222AC……好象已经挂了……
  如果没有PG可以考虑接66C-6A-26C*3,效果也不错。记得接完以后立刻与对手拉开距离。
  第二:J。如果小J,可能还会被击中,如果没有击中的话,推荐用这种应对方法:

虽然杀伤力不大,但是……Lin再一个后AB就又把对手“推”到版边了,可以接着实行这个计划。
  如果是大J就用对空的2C或623C,也可以用24A,效果更好,这个我看大家都会……而且Lin的2C/24A判定很高的。
  第三:挡。
  一旦他挡,如果地刺的位置不对的话,就会被推过来,可能对你不利。不过,如果他是站挡,而且已经被推到面前的话……嘿嘿,2B*N-26C*2-222AC,又要挂了。如果蹲防,J的同时按CD,反应慢的又被K了,哈哈~对手一倒地记得立刻拉开距离。如果没有对对手产生影响的话,接着就不要轻举妄动,看对手的动作选择应对方案。
  第四:后AB
  后AB就不多说了……接着再来。
  第五:出招
  如果是突进超必杀就比较麻烦了……比如Ryo的龙虎乱舞。这也是我要把距离拉远的缘故,因为这招收招还是够快的,应该来得及挡。如果太近了实在没机会,就SC 222AC硬拼,这招的判定N大,再不济也是个同时击中对方,然后双方弹开。而且如果地面超杀Counter成功的话,这招的杀伤力就……^O^

  关于有飞行道具的角色:仍然可以主选421,不过最好配合24A,又快,又可以破小的飞行道具(用上面应对小J的方法处理也可以,不过要算好距离)。道具判定比较高的话就出2624A/C。大的飞行道具(超杀嘛)还是挡好了……不要贸然AB,算不好就要出事。

  如果是在对手眩晕的时候出连招的话,高手推荐从JD/JC-2B目押开始,后面要接什么都随便你,而且往往杀伤高。如果是菜鸟级的话(比如我……),还是保守点,6C-6A-超必 或者6C-6A-26C*2-SC超必。另一个比较容易掌握的目押是2A*3-A-222AC,主要是因为指令重复部分多。这个多练以后还可以演化成2A*3-A-26C*2-SC 222AC,有将近90%的HP。

  就讲这么多了,欢迎大家交流……让我睡会先……zzZ


帖子链接:http://babeijiu.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=27&ID=1814 欢迎KOF FAN来讨论

作者QQ:37915621